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Date |
2007/03/31 03:28:59 |
Name |
netgo |
Subject |
잠깐 살펴보는 bneted.org 사건 |
이번 협회와 방속국간의 사태때문에, 블리자드는 과연 어떤 역활을 했고 할수 있었을까요? 스타크래프트 EULA한번 번역해볼까 하다가, bnetd.org사건에 대하여 알게 되었읍니다. 그래서 모르시는 분들한테 잠깐 소개할까 합니다.
배틀넷에 대한 불만때문에 bneted project가 1998년 에 시작되게 됩니다. 새로운 서버의 구축이 목표였고 빠르고 안정성 좋고 파이어월 뒤에서도 접속가능하게 한다는것이었습니다
문제는 배틀넷은 시디키를 체크하고 유효하면 접속을 허용하지만 bneted.org는 체크는 하지만 그키가 정품인지 아닌지 알아보는 기능은 없었다는 것입니다.
bneted쪽은 소스를 오픈했고, 그래서 많은 배넷서버가 생기게 됩니다. 그래서 블리자드는 화가 점점 나게 됩니다.
2002년에 bneted.org를 게설해주고 있던 ISP가 블리자드한테서 bneted.org를 닫으라는 편지를 받게 됩니다.
그리고 Vivendi universal (블리자드의 모회사죠)는 bneted의 개발자들을 고소합니다. 근거는
DMCA (Digital Milienium Copyright Act), EULA(The End User Lincense Agreement), TOU (Terms of use at battle.net) 들을 위반하였다는 겁니다
결과는 2004년 10월에 법정에서 블리자드 쪽의 손을 들어주게 됩니다. bneted쪽은 항소하지만 2005년 10월에 역시 패소하게 됩니다
법정에서 판사가 판결할때 인용했던 EULA중의 일부입니다
You should carefully read the following end user lincense agreement before installing this software program. By installing, copying, or otherwise using the software program you agree to be bound by the terms of this agreement. If you do not agree to the terms of this agreement, promptly return the unused software program to the place of purchase or contact blizzard entertainment customer service.
번역했다가 다 지웠고.. 요점은 공지사항이니 절이 싫으면 중이 떠나라 그런 내용입니다.
나중에 한번 EULA전체를 한번 살펴봐야겠습니다. 이글은 자게로 가는게 맞나요?
관심있으신 분들은 쪽지 주시면 판사 판결문 전체를 PDF로 보내 드리겠습니다
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