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17/11/22 13:22
배틀그라운드 최적화 문제는
1. 이정도 맵크기에, 플레이어100명에, 그 많은 오브젝트들을 구현하는데 이 정도면 훌륭한 최적화다. 2. 개발초기당시 전폭적인 지원을 받아서 한게 아니다보니 허술한점이 많고, 중간중간 때우는식으로 개발하다보니 코드가 복잡해지고, 현 시점에서 최적화는 불가능에 가깝다. 라는 썰이 있던데, 만약 2번일경우는 그냥 클라이언트를 새로 만들어야;;;; 차라리 그랬으면 좋겠네요
17/11/22 13:48
코드 복잡수준까지는 아니고 1년만에 뚝딱 만든 게임이다보니까 초기에 언리얼엔진의 유료에셋을 많이 썻다고 합니다. 그걸 정식버전까지 끌고오다보니 여러모로 최적화 작업이 필요한 단계였고 점점 좋아지고 있는 편인걸로 알고있습니다.
17/11/22 21:20
코드가 복잡한건 없는게 엔진 자체가 언리얼이라 새로 만들고 할 수준은 없습니다.
엔진 효율은 이미 보장되어 있어서 어셋만 다이어트하면 됩니다. 마X노기나 던X, 혹은 리X 오브 레X드 같은 게임들은 엔진 자체가 자체제작인데 코드가 꼬인거라...
17/11/22 14:52
오버워치는 진짜 오래했는데도
배그는 멀미나서 도저히 못하겠더라구요.. 옵치는 144가 유지되는데 배그는 안되서 그런걸까요.. 서든때도 멀미나서 오래 못했는데 오버워치를 하면서 고쳤다고 생각했는데 배그하면서 아니었구나라고 느꼈습니다. ㅠ
17/11/22 16:10
저는 개인적으로 총기 드랍율을 그대로 두되 탄약수급을 대폭 낮춰보는건 어떨까 싶어요. 특히 5탄 수급을요.
지금 배그는 5탄 ar 한자리 고정에 빈자리에 덥배 or 카구팔이 정석 수준인데 5탄 ar의 성능이 너무 좋아요. 멀가중 다 커버되고 데미지 높고 탄약도 거의 부족함 없이 잘 나오고 무게도 적당하다보니 smg의 장점은 그냥 없다시피 하죠. 5탄 ar이 워낙 만능이다보니 극단적인 근접총인 샷건을 게임 끝날때까지 부담없이 보조칸에 들고다닐수 있기도 하고 게임 하면 5탄 ar 한자루 챙기는게 최우선 목표고 죽고 죽여도 힐템과 5탄만 빼가는 상황이죠. 5탄 ar은 멀가중 다 커버되지만 탄약수급이 힘들게 샷건은 근접 최강이지만 중장거리 없는거나 다름없게 smg는 중거리까지만 커버되는대신 탄약이 5탄보다 여유롭게 하면 나름대로 smg를 기용할 이유가 생기지 않을까요.
17/11/22 16:47
자원에 제한을 두는거니 실력이 들어갈 요소가 훨씬 크지 않을까요?
총 드랍율은 그대로니 탄약 수급 다소 낮춰도 초반 쌈질은 그대롭니다. 어차피 smg든 권총이든 대여섯발 정타박으면 숨지니까요. 예전에는 그냥 디립다 갈겼다면 이제 생각하고 갈겨야죠. 덧붙여서 지금은 ump9라도 하나 나오면 바로 권총멸시 들어가는데 탄약수급이 힘든 상황에서 ump9 든 상황에서 45탄쓰는 권총이 나왔다? 이럼 무조건 들어야죠. 이런 +효과도 기대해봄직하고요.
17/11/22 17:01
저는 중장거리 싸움이 AR/SR 없으면 아예 안되기에, 훨씬 운싸움이 중요할 것 같네요...
근접싸움은 초반 혹은 극후반이라서요.. AR 탄약 많이 먹은 팀과 아닌 팀의 교전 자체가 어렵겠죠...
17/11/22 17:22
개인적으론 현재 맵크기 1/4로 줄이고 인원은 50명으로 된 맵도 하나쯤 나와줬으면 하는 작은바램이;;;
맵자체가 지겨운것도 있지만 긴장감없이 파밍하고 차타고 돌아다니는 시간이 길다보니 어쩔땐 좀 지겹기도 하더라구요, 자기장줄어드는 타이밍을 쪼는 방법도 있겠지만 아싸리 맵크기 줄여서 반 강제로 교전을 유도하는 방식도 재미있지 않을까 생각해봅니다
17/11/22 17:34
저두요. 50명정도 맵도 추가해줬으면 좋겠습니다. 사막맵을 원래 기획하기론 그렇게 하기로 했는데, 100명맵으로 바꿨다고 하더군요.
17/11/22 18:33
자동차가 너무 통통 튀더군요 크크. 아참 이 와중에 포엔트로는 해체됐습니다. 개인사정이라고 하고요. 패치 관련 내용은 아니지만, 글을 쓸 정도로 많은 정보가 있는 건 아니라서 이 글에 댓글로 첨언합니다.
17/11/22 18:39
좋아하던팀이라 해체된건 아쉬운데 여러가지 정황을 볼때 당연한수순같습니다. 다른팀들도 리그출범을 앞두고 해체와 리빌딩을 하고있고...
17/11/22 18:42
맞습니다. 레이팅이 일정 수준을 넘어가면 실력에는 큰 고저가 없으니까요. 그때부터는 커뮤니케이션이나 역할분담이라고 해야하나.. 좀 더 손발이 잘 맞는 멤버 구성이 주효할 것 같습니다.
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