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10/08/28 02:46
전투순양함 경우엔 기사도 연승전에서 김샘 선수가 플토전에서 제대로 보여줬습니다.
전투순양함 밀어넣으면서 잠깐 몸빵하는 사이에 해불이 싹쓸이.. 그리고 차원관문 대기시간증가는 광전사에만 해당되는 거 맞죠?
10/08/28 02:56
차원관문 대기시간은 23->28이 됐다는걸 봐서는 광전사한테만 적용된걸로 보이구요.
광전사 소환시간이 늘어나면 저그가 6드론같은걸 하면 어떻게 막을지 걱정이되는군요.
10/08/28 03:17
아이디는 함정카드지만 낚시가 아닙니다;;;크크
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/320552#blog 에서 전문확인하실수있어요
10/08/28 04:28
프로토스가 생각지 못한 큰 너프를 당하는 군요.
차원 관문 재사용 대기시간이 5초 증가 했다는건 모든 관문 유닛의 생산 시간이 5초 늘어났다는 의미인데요. 그렇게 된다면 현재와 같은 병력 수를 유지 하기 위해서는 더 많은 차원 관문이 확보 되어야 된다는 이야기니 저.태전 할 것 없이 전반적으로 지금보더 조금 더 힘겨운 전투를 해야 될 것으로 보입니다. 솔직히 적의 초반 러쉬를 막는데 5초라는 타이밍은 게임의 승패를 가르는 요소가 되죠. 이번 패치로 저프전 밸런스는 1:1 맵에서의 빠른 초반 저글링만 조심한다면 어느 정도 맞춰 질 것 같고 프테전은 오히려 더 어려워 질 것 같습니다. 요즘 게임 양상 보면 솔직히 시즈 탱크로 끝나는 경우 거의 없죠. 테란의 초반 해불 푸쉬가 너무나도 강혁한 현 상황에서 관문유닛 추가 속도가 5초씩 늘면서 초반 힘싸움이 더욱 더 힘겨워 질 것으로 예상됩니다. 그리고 밸런스 팀에서 문제시 여긴 전진 관문이나 차원관문 말뚝박기 전략 같은건 동족전에서 주로 나오는 전략인데 궅이 그런 이유로 패치 하는건 좀 아닌 것 같고 그런 이유라면 차원관문 업그래이드 시간을 늘리면 되는건데 왜 이런식으로 패치하는지 이해가 안가네요.
10/08/28 10:18
패치를 위한 서버점검은 어디에 있는 게시물이죠..?
정말 낚시가 아닌지요..??; 패치노트식으로 안나온 것을 봐도 아무래도 조금 나중에 패치가 될 것 같은데 말이죠.
10/08/28 10:53
패치를 너프로 해버리면 유저들을 많이 잃게 할 것 같은디..
근데 어차피 약한 광전사는 너프해서 뭐함..ㅡ.ㅡ;;; 저그전 패치내용이면 차라리 거신너프...대신 캐리어는 강화시켜줘야..
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