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10/08/28 02:43
좀 엄한 것 같은 느낌도 드네요; 울트라리스크는 왜; 가장 말 많은 불곰은 내버려두고, 여러 안 쓰이는 유닛은 아직 보류해두고
뜬금없는 광전사 패치라니.
10/08/28 02:45
애휴... 불곰의 날개.........
뭐 테란으로 다시 갈아타서 허접하지만 새 빌드 짜고 있는데... 사신은 안써서 다행이지만 탱크..... 제 빌드 망했...... 울트라는 베타로 돌아가는군요.. 울트라=패배
10/08/28 02:41
이대로 패치되면 테프전은 지금보다 훨씬 심각해질 것 같네요. 최근 추세가 초반 광전사 활용인데.. 저프전에서도 2관문 압박이 거의 봉쇄 수준이 되고 4차관의 힘도 약해질 것 같아서 저그가 째는걸 어떻게 견제할 수 있을지 걱정입니다.
10/08/28 02:53
5병영 사신 경기를 본건지 제보가 들어간건지, 사신이 예상보다 저그에게 너무 강하다고 본답니다. 테란은 전체적으로 너프가 될 예정이네요.일단 저그전에 밸런스 붕괴를 가져온 사신, 벙커 빌드타임 증가가 눈에 띄고요, 후반운영에서 저그에게 제거할 유닛이 없는 공성전차의 데미지를 많이 낮추네요. 광전사나 저글링등 공성전차에 달라붙어야 하는 유닛들이 멀리서 녹아버리는 현상을 좀 막아볼 생각인가 봅니다.
프로토스는 광전사의 빌드타임 증가, 차원관문 재사용 대기시간 증가로 전진관문이 좀 줄어들 것 같습니다. 그렇지만 차원관문러쉬는 계속 유지될 것 같네요. 저그는 울트라 공격력을 너프할 예정 같은데,어자피 불곰이 건제한 이상 한 테란대 저그전보다는 저그대 프로토스전을 염두에 둔 것 같습니다. 뭐, 울트라가 테란전 해불조합에 순식간에 녹는 모습을 보면 공격력 너프보다 다른게 좀 손대야 할 것 같았습니다만...(예를들어.. 불곰??) 전체적으로 변화점을 볼 때, 저그에게 약간 밸런스를 맞춰주는 느낌이네요.
10/08/28 09:12
부드러운 남자의 중장갑 추뎀을 2라도 낮추어주길 바랐는데, 아무 변화없이 여전히 부드러운 남자의 위용을 유지하겠군요 -_-;;
버틸수가 없네요, 정말 -.- 그래도 알게모르게 잠수함 패치도 들어갈 테고... 그런걸 감안하면 이제 조금은 나아지려나요.
10/08/28 10:14
테저전 사신링이 10초정도 늦어지니 선발업빌드를 쓰면 무난히 막겠네요. 하지만 선발업을 해야한다는건 변함이 없겠죠.
공성모드도 사실 큰 변화가 없네요. 히드라도 원래 2방에서 3방으로 늘어난게 얼마나 효용이 있을지 모르겠네요. 저글링은 여전히 한방으로 죽게되네요. 다만 토스쪽은 광전사가 확보된다면 전작처럼 공성전차와 싸움이 가능하겠네요. 울트라 띄우기도 힘든놈을 너프까지 하다니... 토스전 울트라 띄워서 역전하는 시나리오는 힘들게 되겠네요.
10/08/28 13:49
광전사 생산시간을 5초 늘리면 초반 불곰 찌르기와 6드론에 더 휘둘리게 될 것 같은데, 불곰은 손도 안대고 고작 사신 빌드타임 증가??
의아한 패치내용인데요. 울트라 너프는 정말 뜬금없네요. 사정거리 증가 정도는 있을 줄 알았는데...
10/08/28 14:16
탱크는 그래도 링링 상대로 뽑아야되긴 하겠는데 가성비가 좀 많이 떨어졌네요. 실제 써보면 어떨지 모르겠는데, 앞으로 탱크를 활용한 저그전은 고려를 좀 해봐야 할 거 같습니다.
사신 너프로 팀플도 잡겠다는 생각인가 싶었는데 빌드타임이 광전사랑 사신이랑 똑같이 증가했네? 응? 울트라 너프 질럿 너프 탱크 너프 배틀 너프 사신 너프 벙커 너프인데요. 패치한 유닛들을 봐서는 저그의 기를 살려주는 데 어느정도 중점을 둔 패치인거 같습니다. 근데 이러면 토스가 죽는거 아님까....
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