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20/06/12 08:12
새 엑박 디자인이 딱히 나쁘다고 생각하는 건 아닌데 역시 게임기는 뭔가 좀 이렇게 '나 최첨단이야' 하는 게 있어야 설렘이 생기는 것 같습니다.
20/06/12 08:19
근데 가격 문제가 아니더라도 디자인 때문에 ODD 없는 버전으로 가고싶어지네요. 요즘 스마트폰 폼팩터에 억지로 이어폰 단자 뚫어놓은 느낌이라고 해야되나… 확실히 DL이 메인스트림에 올라온게 디자인으로도 알 수가 있어서 재미있어요.
하여간 요즘 트렌드에 정면으로 싸다구를 날리는 시도는 좋게 평가하고 싶습니다. 인클루시브 디자인이니 미니멀리즘이니 뭐니 해도 상품은 역시 자기주장이 좀 있어야…
20/06/12 08:21
저는 과거에 야 이게 미래 기계의 디자인이야 쩔지?? 이런 식의 디자인한 것 같은 모습이라 좀 아쉽지만 그만큼 영화에서나 볼법한 비주얼의 멋짐은 있네요.
20/06/12 08:24
일단 전 호라이즌:포비든 웨스트 바라보고 기다립니다.
발매되면 기계야 가능한 빨리 구해놓긴 하겠지만서도..하위호환도 성능향상 있다고 하니까....
20/06/12 08:29
뭐 여튼 아직 저에게 있어 킬러 타이틀은 알려진게 없으므로 급하게 살생각은 안드네요
설령 곧 추가 발표되더라도 발매까지는 오래걸리니 역시 급하게 살 필요는 없을 듯 하고.. 플4는 궤적+페르소나 보고 왔었거든요~ 플5가 그만큼을 보여줄 날을 기다리겠습니다~
20/06/12 08:36
크기랑 가격은 뭐 적응하면 되는데.. 하위호환좀.. 맨날 그래픽 개선도 거의 없는 리마스터로 팔아먹기만 할건지
플4랑 플5는 리마스터 해봐야 큰 차이도 안날텐데 하위호환을 해줬으면 하네요.
20/06/12 08:42
이게 제가 생각하는 PS4타이틀 넣으면 100% 호환이 아니라고 들었습니다. PS2가 PS1해준만큼만 해줘도 좋은데 타이틀별로 다를 거라 합니다.
20/06/12 08:44
꺼무위키 발췌
----- PS4 하위호환 PS5는 99% PS4 게임의 하위호환을 보장한다. PS5의 하위호환 시스템은 3가지 모드로 작동하며, 레거시 모드만으로도 4000여개가 넘는 PS4 게임의 하위호환 실행이 가능하다. PS5의 칩셋은 구형 하드웨어를 모방할 수 있어 구세대 게임이 구형 하드웨어에 의해 처리되고 있다고 생각하도록 효과적으로 게임을 속인다. 프로세서 ID 스푸핑이라고 불리는 기법을 사용해, PS3 초기형과 같이 전세대 기종의 칩셋을 탑재하지 않더라도 PS5의 칩셋만 가지고 하위호환이 가능하도록 만들었다. ▶ 플레이스테이션 4 레거시 모드 (모드 0) CPU 명령어 실행 타이밍을 구세대기 재규어 CPU에 맞추는 모드를 실행시키고, GPU 클럭을 800MHz로 낮추고 대역폭을 176GB/sec, ROP를 32개로 제한해 PS4의 하드웨어와 성능을 모방하는 모드이다. 이 모드에서 하위호환 게임은 PS4에서 동작하는거 마냥 원활하게 작동한다. 향상된 입출력장치와 CPU의 도움으로 병목현상이 개선돼, 실제 PS4를 가지고 게임을 하는 것보다 더 좋은 퍼포먼스를 보여준다. ▶ 플레이스테이션 4 프로 레거시 모드 (모드 1) CPU 명령어 실행 타이밍을 구세대기 재규어 CPU에 맞추는 모드를 실행시키고, GPU 클럭을 911MHz로 낮추고 대역폭을 218GB/sec, ROP를 64개로 제한해 PS4 프로의 하드웨어와 성능을 모방하는 모드이다. 이 모드에서 하위호환 게임은 PS4 프로에서 동작하는거 마냥 원활하게 작동한다. 향상된 입출력장치와 CPU의 도움으로 병목현상이 개선돼, 실제 PS4 프로를 가지고 게임을 하는 것보다 더 좋은 퍼포먼스를 보여준다. ▶ 플레이스테이션 5 네이티브 모드 하드웨어 성능제한이 완전히 잠금 해제된 모드이다. 네이티브 부스트 모드에서 게임은 PS5의 하드웨어 성능을 그대로 사용할 수 있다. 하드웨어 성능향상을 등에 업고, 게임을 고해상도로 스케일업하거나 프레임레이트를 안정화 시키는 등 성능 이점을 누릴 수 있다. 몇몇 PS4 게임들의 코드는, 향상된 PS5의 하드웨어에 적응하지 못해 충돌이나 문제를 일으킬 수 있다. 이 때문에 네이티브 부스트 모드를 적용하기 전에 게임은 소니의 사전시험을 끝마쳐야 하며, 게임 제작자들이 오래된 게임 코드를 수정하거나 설계팀이 오래된 게임 코드에 하드웨어가 반응하는 방식을 수정하는 식으로 게임을 최적화해 놓을 것이다. 게임 타이틀 검토를 위해 소니와 개발사는 하위호환 협력을 진행중이다. 출시시점에는 플레이타임 상위 100위까지의 PS4 게임을 추려내 거의 대부분이 네이티브 부스트 모드에서 동작할 수 있도록 하위호환 작업을 끝마칠 계획이다. 초기 시험은 긍정적이었으며, 결과는 훌륭하다고 언급해 네이티브 모드 작업이 순조롭다는 사실을 내비쳤다. 소니 수석 부사장인 니시노 히데아키는 시간이 지남에 따라 하위호환 적용 게임의 범위를 확장시키겠다고 언급해, 장기적으로는 네이티브 모드에서 구동하는 게임 타이틀의 수가 늘어날 것으로 전망된다. #### -------------------------- 기본적으론 거의 다 되고, 일부 타이틀들은 성능향상을 주는 것 같습니다.
20/06/12 08:39
본체 디자인은 이게 이쁜건가? 싶었는데 주변기기랑 패드랑 같이보니까 확실히 느낌있습니다. 이거 실제로보면 더 이쁠듯. 근데 눈에는 더 띄겠죠?
20/06/12 09:21
초창기 출시때가 가장 비싸긴 하지만 후에 나오는 기기는 상당수가 원가절감형입니다. 뭐 부품값이 싸진만큼 가격하락도 있긴 하겟지만요.
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