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20/06/12 09:14
퀘스트에 반영할 사회현상 취재, 각종 현상에 대한 팩트체크, 사실관계에 대한 각계 의견 수렴, 실감나는 묘사를 위한 고증=전과자 인터뷰, 시대상을 반영하기 위한 라디오 음악 선곡, 라이선스 협상 후 판권 구매, 자동차 디자인이 현실과 흡사하면서도 묘하게 달라서 법적 문제 안 생기도록 하기, 게임 동선에 맞춰서 총기상점을 배치한 후 법적으로 문제 있을 만한 곳을 찾아내서 위치 옮기기
등 다른 게임이었으면 훨씬 적은 노력이 들어가거나, 아예 걱정할 필요조차 없는 부분에서 구타 시리즈는 철저하게 노력을 해야 하고, 또 하고 있더군요. 그러다 보니 아닐 것 같아도 구타 게임 각본과 배경 자료집은 굉장히 두껍습니다. 굉장히요. 과거작인 샌 안드레아스만 해도 사용자 매뉴얼만 무슨 수십 페이지짜리 여행 가이드가 왔더군요. 이건 돈 이전에 대부분이 시간 잡아먹는 짓입니다. 설마 그거 하나때문에 구타6이 이렇게 늑장을 부리느냐 하면 그건 절대 아닌 것 같지만, (락스타도 플랫폼 운영이나 캐쉬템 팔던 거 생각하면 은근히 옹졸하고도 허당스러운 면이 있습니다) 아무튼 구타 제작에 시간이 다른 게임 이상으로 걸리는 건 사실입니다.
20/06/12 10:05
전작들 리마스터라도 해줬으면 좋겠습니다. 개인적으로는 산안드레스만 해주면 만족이긴 한데 3나 바이스 시티도 GTA4 정도 그래픽만 된다면 재밌게 할 듯...
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