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Date 2017/10/20 18:11:42
Name 잘생김용현
Subject [스타1] 리마스터 기념 빠른무한 종족별 빌드 및 운영
0. 서론

안녕하세요. 롤하다 가끔 빨무도 하는 이슬먹고...아니 잘생김용현입니다.
대표적인 빨무 스트리머 깝도이님의 영상을 참고하여 잘 사용하고 있는 빨무의 종족별 정석빌드를 공유하기 위해 글을 씁니다.



1. 테란 정석빌드 - 6배럭 바카닉

1.1. 개요
초반 2질-4질-4질 푸쉬에 테란이 무지막지하게 약했었는데, 이 빌드는 2질 도착타이밍에 6마린이 확보되기 때문에 어렵지 않게 극초반을 넘길 수 있습니다.
초반 지나고 커플파워로 한명 끝내기도 좋고, 늦지 않은 탱크 추가로 센터잡기나 캐논밭 돌파에도 적절한 팔망미인 빌드라고 할 수 있습니다.


1.2. 빌드
인구수 10일때 300원을 모아서 2배럭 건설, 이후 2서플째 지으면서 인구수 14에 2배럭을 추가합니다. (총 4배럭)
서플짓던 scv는 계속 서플을 지어나가면 되고, 배럭은 쉬지않고 마린을 뽑습니다.
서플+4배럭+커맨드를 돌리면 26쯤 250이 모이고, 이 돈으로 아카와 가스를 같이 올립니다.
아카 다 지으면 scv 두기로 서플을 짓고, 아카에서는 스팀업-사업을 눌러줍니다.
또 잉여자원이 쌓이면 2배럭을 추가하고, 사업 가스를 남기고 메딕을 추가합니다.(많으면 6메딕, 적으면 4메딕정도 찍을 수 있습니다)
스팀업 다되면 20마린+4메딕정도로 센터진출하면서 엔베 건설,
사업이 완료되고 8메딕 이상 모였을 때 러쉬를 합니다.
엔베 완성되면 패닥/패럴 방지용 터렛을 둘러주고, 센터나 자기 입구쪽만 잡으면서 팩토리-커맨드-2가스 순으로 추가합니다.
이후 가스가 받쳐주는대로 팩토리 추가-탱크 생산-바카닉 러쉬를 반복합니다.


1.3. 운영
처음 진출한 마린 2부대+메딕 8기의 컨에 너무 집중하지 맙시다. 본진에서 팩토리-커맨드를 늦게 띄우게 되면 히럴에 무기력하게 밀릴 수 있습니다.
그렇다고 질럿이 성큰패는데 뒤에서 라바를 때리고 있으면 안 됩니다. 이럴때는 앞무빙으로 해처리쪽에 접근한 후 어택땅을 시켜두세요. APM대비 높은 효율의 전투를 하게 됩니다.
우리는 이영호가 아니기 때문에 마린이 4부대가 넘어가면 컨이 빡세질 겁니다. 그리고 화력집중도 면에서는 2부대와 3부대의 차이에 비해 3부대와 4부대의 차이가 현저히 적어요. 초반 진출 이후의 공세는 마린 세부대로 나간다고 생각하고, 나머지 마린은 본진 방어용/후속 진출용으로 남겨둡니다.

2커맨드/3가스/6배럭/4팩 상태로 전투하다가 끝날 각이 보이지 않는다 싶으면 메카닉 전환을 준비해야 합니다.
미네랄 여유를 가진 상태로 1커맨드 추가 - 풀가스 - 2아머리까지 확보합니다. 마린 3부대 메딕 1부대는 유지한 상태여야 합니다.
이후 배럭 다띄우고 그자리에 팩토리를 폭발적으로 늘리고 골탱으로 전환합니다. 8팩+4애드온+3스타 정도면 적군의 히드라/질럿/드라군과 붙어서는 왠만하면 밀리지 않습니다.
마린메딕은 낭심을 지키게 놔두세요.
후반 교착상태에 돌입하면 커세어 리버랑 가디언 히드라말고는 마무리가 안되는데요, 가디언은 베슬로 막으면 되고, 커세어 리버는 토스 본진을 날려버리면 됩니다.
33업되면 입구 뚫는 속도가 장난이 아니기 때문에 각종 공중유닛에 휘둘리지 않고 우직하게 털어버리세요. 본진은 나오는 병력+터렛으로 막고요.


1.4. 기타
서치하는 scv 하나당 빌드도 인구수 1씩 느려집니다. 빨무는 정찰 기회비용이 되게 커요. 아군 토스나 저그가 정찰하기 어려운 위치에 있을때만 서치를 갑시다.
2배럭 완성이 70%정도 남았을 때 본진 구석을 봐줍니다. 캐논러쉬 방지용으로요.
스캔은 정말 왠만하면 정찰용으로 쓰지 않습니다. 베슬이 늦어서 럴커 네다섯마리에 진격이 늦춰질 수 있습니다.
패스트다크의 본진도착 시기는 이 빌드의 터렛타이밍보다 30초 이상 빠릅니다. 저그에게 오버로드 지원을 받거나, 엔베를 4배럭 이후에 올리세요.
노업셔틀/3cm 드랍은 엔베 띄우고 터렛 지어서 막을 수 있습니다.
속업셔틀/커세어 대동 셔틀은 테란으로서는 전부 막는게 불가능합니다. 상대 APM을 잡아먹는다는 느낌으로 토스를 압박해서 견제 빈도를 줄여야 합니다.
폭탄드랍은 4탱크+마린2부대정도면 거의 피해없이 막습니다.
베슬은 터렛의 밥이기 때문에 위협이 되지 않습니다.
0,9,8번에 미네랄 캐는 일꾼을 부대지정하고, F4에 우리편 미네랄필드나 가스를 지정해놓으면 견제왔을 때 피해를 최소화할 수 있습니다.(F4 누르고 0미네랄9미네랄8미네랄 클릭...)




2. 토스 정석빌드 - 6게이트 셔틀견제

2.1. 개요
질럿이 빨무 초반 패왕이긴 하나, 심시티에 농락당하기가 쉬워서 상황을 많이 탑니다. 상황에 받쳐주면 질럿으로 게임을 끝낼수도 있으면서, 여의치 않을경우 바로 견제 일변도로 전환할 수 있는 빌드라서 정석화되어 있습니다.


2.2. 빌드
7파일런을 올리되, 파일런과 넥서스 사이에 두칸을 남겨 캐논공간을 확보합니다.
이후 10프로브때 2게이트와 1파일런을 추가하고 정찰을 갑니다.
게이트가 완성될 때 400원정도가 모이는데, 2게이트를 먼저 추가하고 질럿을 나중에 뽑습니다. 현재 총 4게이트에 2질럿 생산중.
늦게 만든 2게이트보다 2질럿이 먼저 나오는데, 2질럿은 견제를 떠나면서 본진에는 포지와 파일런을 추가합니다.
이후 4겟이 완성이 되면 끊김 없이 4질씩 뽑아내면서 본진에 1캐논을 박습니다.
2질-4질-4질쯤에 2게이트 더 추가하고, 캐논을 3개까지 늘리면서 센터 싸움을 준비합니다.
12질에 센터 진출하고, 6겟이 완성되면 6질을 한번 찍습니다. (여기까지 2질-4질-4질-4질-4질-6질입니다)
각이 나오면 계속 6질씩 찍어내면서 게이트 늘려서 초반에 끝내버리면 되고, 그렇지 않을경우 게이트를 쉬고 넥서스+3가스+코어를 올립니다.
이후엔 질럿 회군하면서 입구에 파일런+입막 게이트+3캐논을 짓고, 코어가 완성되는대로 로보와 아둔을 동시에 올립니다. 게이트는 계속 쉽니다. 남는 미네랄로는 드랍경로에 캐논.
아둔이 완성되면 템아카, 로보가 완성되면 서포트베이를 짓고, 2질2템 셔틀을 준비합니다.
이후 6겟에서는 2질 2드 2템씩 계속 찍어내고요, 2가스/1스타게이트를 추가한 후 커세어 셔틀로 순회공연하면서 자원줄을 말립니다.


2.3. 운영
견제후 재미를 봤다면 상황에 따라 게이트를 늘려서 센터를 잡습니다.
게이트는 18~20개정도 유지하고, 질럿과 드라군을 1:2정도로 맞추면서 중간중간 템플러를 섞는 형태가 힘싸움에서 가장 좋습니다.
센터를 잡고 방어가 약한 쪽부터 뚫어내면서, 남는 APM으로는 계속적으로 셔틀견제를 해줍니다.
셔틀견제는 뜸할 수는 있어도 멈추면 안 됩니다. 토스가 인성비가 딸려서 후반에 저그가 저글링 히드라만 보내도 못막기 때문에, 각자 할거 할 수 있는 분위기를 만들면 안됩니다.
미네랄/가스가 5000이 넘어가며 모두가 끊임없이 병력이 나오는 상황에서 토스가 좋을 게 없기 때문에, 너넨 가난하고 난 할거하지롱~ 하면서 괴롭히는 것이 힘싸움 전에 꼭 필요합니다.

후반 교착상태에 돌입하면 커세어 리버만한게 없습니다. 럴커밭에 옵저버도 없이 꼴아박는거 아니면 어떤 상황에서도 본진초토화가 가능합니다. 돈 쌓인다고 게이트를 추가해봐야 상대 해처리는 그 두배의 속도로 늘어나기 때문에, 적절하게 체제변환을 해줘야 합니다.
게이트병력으로 견적이 안나온다 싶으면 바로 4스타+8로보정도를 올리고 200 찰때마다 하나씩 밀어버리는 게 좋습니다.
커세어 리버는 건물철거가 워낙 빨라서 굳이 낭심 근처에 내리려고 하지 않아도 됩니다만, 인성비가 구려서 현자타임이 과하게 오므로 한번 떨궜을때 한놈씩 끝내야 합니다.


2.4. 기타
셔틀 견제 방어가 불가능한 이유는 어그로가 질럿에 끌리고, 질럿의 몸빵이 무지막지하며, 셔틀 하나에 질템이 네마리나 탈 수 있기 때문입니다. 질럿부터 내려서 방어유닛의 어그로를 끌고, 템을 내려서 지져버리면 됩니다.
한번 견제를 성공하면, 방어에 투자할 미네랄을 일꾼생산에 써야 하기 때문에 다음 견제도 당할 확률이 높아집니다. 따라서 세명을 돌아가면서 순회하는 것보다는, 한명이 제대로 당했으면 108갱 가듯이 끊임없이 보내버리면 됩니다. 세번정도 당하면 미네랄까지 전부 고갈이 되서 장시간 잉여가 됩니다.
이렇듯 토스는 견제가 굉장히 강한 대신, 견제 방어또한 굉장히 취약합니다.
캐논이 지상/공중 공격이 모두 되기 때문에 터렛처럼 셔틀 점사가 되지 않거든요. 그래서 양으로 극복해야 합니다. 생각없이 질드 찍는 미네랄을 캐논으로 돌려주세요.




3. 저그 정석빌드 - 5햇 히드라

3.1. 개요
저그의 이상적인 히드라 타이밍은 상대 저그보다 드론 한부대를 더찍은 후 펌핑하는 것입니다만, 저그를 프리하게 놔두지 않는 각종 견제와 초반러쉬를 막기 위해서는 배째기-최소한의 히드라 생산-눈치보다 또 째기를 하는 센스가 필요합니다.
셔틀견제를 막을 히드라 / 드론펌핑 또는 병력생산이 가능한 최소한의 해처리 / 중반 힘싸움을 위한 빠른 업글이 모두 갖춰진 가장 탄탄한 빌드입니다.


3.2. 빌드
스포닝-오버-해처리 순으로 갑니다. 순서 바꾸면 쬐끔 더 부유해지는데 큰 티는 안 납니다. 오버-해처리-스포닝 순으로 가도 2질도착 타이밍에 성큰 나옵니다.
이후 돈될때마다 해처리를 늘려 총 5햇정도 만들면 인구수 16정도 됩니다. 오버 추가하면서 인구수 20쯤에 3가스를 올려줍니다.
가스가 모일때마다 레어-히드라덴x2-2챔버를 올리고, 남는 돈으로 드론과 크립콜로니를 적절하게 뽑습니다.
레어, 히드라덴, 챔버가 완성되는 대로 오버속업/히드라 발,사업/공방업을 해주고, 인구수 40까지 드론을 펌핑합니다. 이렇게 하면 미네랄쪽에서 600~1500정도 여유가 남습니다.(편차가 심한건 성큰 숫자 탓)
40드론을 맞췄다면 히드라를 두부대를 뽑고, 상황에 따라 맞춰 활용합니다.
이후 남는 돈으로 6햇을 차례차례 올리면서 5가스를 맞춥니다. 눈치보며 드론을 찍어서 20마리정도는 더 찍어주고, 럴커업과 오버 수송업을 눌러줍니다.


3.3. 운영
처음 뽑은 히드라 두부대는 많은 경우 상대 히드라 두부대와 붙기 위해 사용합니다. 비슷한 시간대에 상대 저그도 히드라가 나올 것이고, 보급로를 끊으면서 센터를 잡아서 싸우기 좋은 위치를 유지해야 합니다. 진짜 개떼 히드라는 쟤도 나도 해처리를 좀 더 늘려야 나오고, 지금 나온 히드라는 마메랑 붙어도 지니까 조심스럽게 압박용으로만 씁니다.
센터가 공실이면 셔틀견제용으로 사용합니다. 오버로드로 시야 밝혀두고 날아오는걸 요격하면 됩니다.
각이 나오면 우리편 질럿과 함께 러쉬를 가도 좋습니다만, 헬프온 병력과 함께 쌈싸먹힐 위험이 있으면 왠만하면 센터에서 대기합니다.
5햇 - 히드라 2부대 - 11햇으로 가는 중간과정에 발질+사업드라가 치고 나올때가 있는데요, 이건 럴커로 막아야 합니다. 히드라로 못막아요. 적당히 막다보면 늦게 지은 6햇이 완성되고, 그 뒤로는 힘싸움은 저그가 지배할 수 있습니다.
사실 저그하면 제일 위험한 타이밍이 늦게지은 6햇이 완성되기 직전입니다. 속업셔틀 견제 막으랴, 입구로 들어오는 질드라 막으랴 바쁘죠.

어느정도 힘의 균형이 맞는다 싶으면 빠르게 가디언을 준비합니다. 가디언은 가성비는 별론데 인성비가 무지막지해서 후반저그 캐리력의 원천 중 하나입니다. 센터진출을 하든, 옆구리를 찌르든 피해를 보면서 막을 수밖에 없어요.
너무 많이 뽑으면 풀가스를 파먹고 있어도 가스난에 시달리니 1.5~2부대씩만 찍어주고, 나머지 인구수는 히드라를 뽑습니다.
울트라는 현자타임이 길고, 디파일러와 럴커는 손이 많이 갑니다. 리스크에 비해서 성능이 그렇게 좋은 것도 아니기 때문에 비추천합니다.
폭탄드랍도 좋은 선택지입니다. 양이 많을 필요는 없어요. 럴커 8기+히드라 1부대면 낭심깨는 데에는 충분합니다.


3.4. 기타
질럿마린은 심시티로 막습니다. 첫 해처리를 낭심과 수평으로 놓되, 사이에 성큰 두개가 들어갈 수 있도록 하고, 질럿이 파고드는 동선에 해처리로 뚜껑을 덮으세요. 5해처리가 디귿자 형태로 배치되어, 가운데 공간에 6~8성큰이 들어가는 것이 가장 이상적입니다.
저그는 셔틀견제를 막기 가장 좋은 종족입니다. 시야를 넓게 확보할 수 있고, 히드라로 셔틀을 요격해서 초반을 넘기기 용이하죠. 후반에는 럴커 한부대만 낭심 근처에 박아두면 템플러 요격에 아주 좋습니다.
잘 하다가 후반에 집중력 흐트러지면 커널을 놓칠 수 있으니 조심하는 게 좋습니다. 미니맵 숙달이 안 되었다면 Shift+Tab을 눌러 적군의 색깔을 빨간색으로 고정하는 것도 좋습니다.
테란이 근처면 적당할 때 베슬요격용 스커지를 둘러놔야 합니다. 이레디가 스톰보다 악독한게, 바로 죽지를 않아서 APM을 낭비시키는 효과가 있어요.




끝.

아참,

SKT 롤드컵 우승합시다! 후니 피넛 페이커 울프 화이팅! ^________^

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들쾡이
17/10/20 18:58
수정 아이콘
아 너무 잘읽었습니다 정말 감사해요~~
유자농원
17/10/20 20:55
수정 아이콘
체계적이네요 빠무 막했는데 배우기 좋아보여요 추천박고갑니다!
17/10/23 20:18
수정 아이콘
리마스터 이후 아재들에게 치여 살고있는데 정말 큰 도움 되었습니다 감사합니다!
우훨훨난짱
17/10/23 21:49
수정 아이콘
근데 테란은 중후반 셔틀 커세어 드랍을 막기 너무 힘들더군요, 터렛 50개 박아도 커세어 2기면 다뚫고 들어오고, 병력을 냅두고 다니자니 골탱 한부대 냅두면 힘싸움이 후달리고,

3시나 9시 걸리는거 아니면 너무 힘듬
꽃돌이예요
17/11/02 06:20
수정 아이콘
그래서 보통 육배럭 유지시켜서 마린으로 점사를 합니다. 손이 그렇게 빠르지 않아서 힘들다싶으면 렐리를 본진배럭 그대로 바꿔주는것도 좋습니다. 보면 입구마린 데리고 오는것보다 바로 끌어다 점사해주면 되니까요
꽃돌이예요
17/11/02 06:18
수정 아이콘
흠...좋은글 우선 감사합니다. 다만 약간 빌드가 구식빌드라는 느낌이 들어서 추가로 적어봅니다. 제가 잘하는건 아니지만 구십퍼대 승률인데 트렌드가 테란은 삼아카가 거의 정석 빌드로 고정화 되있습니다. 원서플 이후 투배럭이 아니고 바로 원배럭을 올리는게 요즘 트렌드예요. 이유는 링 수비를 조금 더 효율적으로 하기때문이죠 그리고 사배럭 아카보다는 삼배럭 아카를 주로 쓰는건 단순합니다.상대가 테란일시 삼아카 마린 아홉기 메딕 세기 타이밍에 벙없이는 에씨비가 바로 튀어나오지 않는이상 뚫리기 때문이죠 먼저 진출 및 센잡기 용이 그리고 몰래배럭등 여러 선택지를 먼저 잡을수있습니다. 도이님도 이타밍에 거진 뚫려요.도이님빌드는 그래서 최근엔 사장된 빌드가 됬습니다. 타종족에서도 약간은 트렌드에서 살짝 벗어난것같아서 조금 더 추가하고싶은데 글쓴분만큼의 정성이 저는 아직은 부족하네요 태클은 아니고 이런 변화가 있다는 뉘앙스이니 오해는 말아주십시오
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