PGR21.com


Date 2010/10/25 19:50:09
Name Alien
Subject 3대3에서 아군 한 명이 나가면 자원수급량이 달라지나요?
방금 3대3 한 게임을 했습니다.
저희편은 프프저였고
상대편은 프저저였습니다.

그런데 시작하자마자 저희편 토스 한 분이 죄송하다면서 나가더군요.
저도 그냥 나갈까하다가 저희편 남은 토스분이 초반 밀고나가보자고 해서
저는 10드론, 토스분은 땡질럿을 했는데
의외로 10드론한 것 치고 느낌상 굉장히 부유하더군요?

그래서 본진 트윈해처리에 맹독 추가해서
땡질럿+저글링+맹독충으로 상대편 투저그를 밀어버리고 이겨버렸습니다;;

3대3에서 아군이 한 명 나가 그 자원이 저한테 들어온것 같은데
그럼 나간 사람의 자원수급량이 100이라면 50씩 저랑 우리편 한분에게 돌아간 건가요?

그리고 나간 우리편의 유닛 컨트롤이 가능하던데
이상하게 우리편 나간분의 유닛을 클릭해도 서플라이 숫자는 안 뜨고
유닛 생산하려니 자꾸 서플 지으라더군요.
아군의 서플라이 확인 방법은 없나요?
설마 제 인구수에 추가되는건가;;

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10/10/25 19:53
수정 아이콘
그럼 나간 사람의 자원수급량이 100이라면 50씩 저랑 우리편 한분에게 돌아간 건가요? 네.

그래서 3:3의 경우 한명이 나가버리면 자원수급량에서 앞서버리면서 빠른 빌드를 타는데도 테크도 올라가고... 이런식이 되버려서

3:2 싸움을 이기는 경우도 흔히 나옵니다. 나가지 않는다면 초반 5분은 자원거래가 원래는 안되거든요.

나간사람 서플/자원 등은 확인 불가능합니다. 워3에서 해당기능이 있었는데 그거 보면서

인구수 자꾸 막히거나 자원 많이 남으면 못한다고 욕하는 사람들 때문에요.

확인은 못하고 그냥 지어야 됩니다. 지을때 자기돈 빠집니다.
레몬카라멜
10/10/25 19:48
수정 아이콘
나간 사람 쪽 인구수는 따로 돌지만 확인은 안 됩니다. 확인이 안 되서 인구수 관리하기는 조금 애매할 때가 있는데요.
그래도 아군이 나가면 그쪽에서 수급되는 자원이 모두 균등하게 아군들에게 돌아가기 때문에,
팀플할때 상대방 한 명이 시작하자마자 나가도 이제는 긴장하고 게임합니다.
10/10/25 19:58
수정 아이콘
나간사람의 일꾼이 자원채취하면 우리팀에게 자원이 들어옵니다.

나간사람이 보유하고있던 자원은 우리팀에게 분배되구요.

나간사람의 건물에서 유닛을 생산하면 본인돈으로 해야되구요.
인구수 확인은 못합니다만 보급고를 더 지으면 일꾼 생산이 계속 가능합니다.
10/10/25 19:59
수정 아이콘
4:4에서

제 경험으론 스타팅이 2명2명vs2명2명류 맵들에선 처음에 1명 나가도 3명이 좀 하는 사람들이라면 그닥 불리하지 않습니다.
10/10/25 20:43
수정 아이콘
상세한 댓글 달아주신 모든 분들께 감사드립니다.
팀플에서 아군이 나간다고 꼭 불리한것은 아니었군요 ^^
Siriuslee
10/10/25 21:02
수정 아이콘
인구와 2:2 팀플중..
상대 한명이 드랍된 후

2:1로 쳐발린 기억이;;

친구는 급 멀티로 전환, 나도 스카이 체제.. 땡러쉬에 둘다 지지 크
최강희
10/10/25 21:15
수정 아이콘
이거 솔직히.. 사기죠..

2:2에서도 한쪽에서 한명빠르게 나가면.. 절대 이길수 가 없어요... 비등한 싸움을 하려면..

우리쪽도 한명나가야...

원래 자원밀어주기가 5분뒤로 패치됬는데.. 이방식은 자원이 바로 같은편에게 들어가기때문에...

혼자서 엄청난 자원 수급량을 보여주죠..
10/10/25 23:21
수정 아이콘
팀플에 있어서 스타 1과의 아주 큰 차이점이죠... 상대편 한명이 그냥 무턱대고 나가도 긴장을 늦추면 안 된다는 것 ^^;; 상대방이 잘하면 잘 할 수록 손이 빠르면 빠를수록 더 긴장 빨아야 하죠 후덜덜
10/10/25 23:39
수정 아이콘
팀플에서 한명이 나가더라도 어느정도 싸움이 된다는 점 하고,

게임에서 나가더라도 남은 팀원이 이겨줄 경우 먼저 나간사람도 승리로 쳐준다는 점,

그리고 나간 사람은 남은사람이 고생해서 게임할 동안에 다음 경기를 또 서치할 수 있다는 점 때문에

팀플에서는 서치 > 나감 > 서치 > 나감 > 서치 > 나감 계속 이걸 반복하셔서 승작하시는 분도 있습니다. 돋아요.
10/10/25 23:41
수정 아이콘
4:4 하는데 첫판에 상대팀 한분이 나가시더군요.
다음판에 같은 팀 걸림 -> 또 한명 나감 "아 님들이랑만 하면 튕기네요."
그 다음판에 같은 팀 또 걸림. 또 한명 나감 어이가 없어서 블리자드 쪽에 메일 썼었습니다
4:4 같은 경우엔 이기기가 굉장히 힘들고, 혹은 굉장히 부담이 큽니다. (3:3도 그렇구요.)
일단 상대방에 저그가 있으면 링을 막기가 굉장히 버거우며, 테란+저그 사신링도 여전히 예전보단 어려워도 막기 힘든 타이밍에 옵니다;
거리가 멀면 먼대로 공략하기 멀고, 가까우면 가까운대로 러쉬가 빨리 오기때문에 초반 러쉬에 엔간해선 방어가 어렵습니다.

나가거나 튕긴사람을 배려해주는 차원이란건 좋지만, 저런 나름의 '전략적'인 방법으로 하는 게임에는
일정 수준의 제제가 있지 않으면 밸런스 측면에서 꽤 문제라고 생각합니다.
차라리 나간 쪽의 일꾼을 3분 정도 후부터 움직일 수 있다던가, 식으로 패치해주지 않으면 (대신 무적 상태 유지 라던가)
다야 상위권 이전까지는 충분히 먹히지 않을까 하는 생각이 들더군요;
에이든
10/10/26 18:20
수정 아이콘
저도 참글님 의도는 압니다..ㅠㅠ 근데 동일하게 5분이면 시스템자체가 의미가 없다고 생각되서 쓴글이거든요. 한명나간쪽이 초반에 조금은 자원에 우위가 있어야 이 시스템이 의미가 있을것같거든요. 확실한건 모르겠지만 5분보다는 빨라야 될것 같아서요^^
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