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10/09/23 20:29
착각하시는 분이 많으신것 같은데 맹독이의 체력은 30입니다. 방업 유무에 관계없이 공성모드 포격에 한방이죠.
방사 피해로 죽는 수가 전보다는 줄었지만 지금도 많은 맹독이 포격 한방에 죽습니다.
10/09/23 21:01
휴 저저전이야 눈치싸움이니 넘어가고 저테전은 좀 나아 젔는데. 저프는... 미치겠네요 더러운 4차관 알고도 못막으니..
휴 진짜 4차관 어떻게 막아야 하나요?
10/09/23 21:08
저그 입장에서 4차관은... 일단 오버한기 잡히더라도 눈치채는게 중요하구요. 어느정도 눈치를 채면 드론 40기가량은 무한으로 째면서 1티어에서 바퀴+링으로 막는게 제일 깔끔하게 막힙니다.
10/09/24 01:01
토스로 오늘 여러번 게임을 해본소감으로는.. 토스는 전체적으로 전보다 구려졌다입니다.
뭐가 큰수혜를받은종족이 토스라는것인지 의문이 들 정도군요.. 일단 프프전같은경우는 전진2관문류가 많이 없어졌다는것.. 그리고.. 10관문차관업 4차관 질럿올인은 확실히 약해져서 이젠 사장될 빌드같구요.. 전체적으로 관문쿨이 적응이 잘안되더군요.. 질럿추적자 조합찌르기보다.. 추적자 파수기조합이 대세를 이룰듯합니다. 대충 느낌은 관문힘싸움보다 약간 그이후운영양상이 많이나오는듯합니다. 프테전같은경우는.. 초반 병력구성이 질파조합인데 전체적으로 병력구성의 수가 적은느낌이고 초반 테란의 불곰해병 찌르기에 전보다 확실히 막기가 까다로워졌습니다. 그리고 역시 초반 힘싸움할때 병력이 적은느낌이고 아직은 적응이안되네요.. 광전사 생산시간이 몸으로 느껴질정도로 느려지긴 느려진듯합니다.그리고.. 역장과 역장사이에 약간의 틈이라도있으면 그사이로 유닛이 넘나들수있더군요.... 역장을 정말 정확히쳐야만 상대를 가둘수있었습니다. 어차피 대테란전에서 대부분 해불선조합인지라 탱크를 안뽑는테란이 좀 많은편일뿐.. 테란이 토스전에 주력으로쓰이는유닛은 변화가 그닥 없어서.. 느낌상 패치전보다 어려워진 느낌입니다. 관문갯수, 쿨타임 들이 아직 적응이안된탓이기도 할테고요.. 대저그전같은경우는... 2게잇압박은 사장될것같네요.. 저야 어차피 2게잇압박류를 거의 안써서 그냥 패치전이랑 크게 차이나는것같진 않습니다. 6드론막기힘들어졌다는데 어차피 6드론쓰는저그는 거의없어서.. 역장은 확실히 정확히써줘야겠더군요... 중간에 낑긴거 잡아먹는재미가컸는데... 역장이 약간 불편해진거 말고는 그냥저냥 큰차이는 없는듯했습니다. 저그전엔 초반말고는 질럿을 마니안뽑기땜시... 종합적으로보면 대테란전이 가장까다로워졌고.. 힘들어진것같습니다. 워낙.. 광전사가 초반부터 후반까지 쓰이는넘이라...
10/09/24 05:04
개인적인 평가를 하자면 저그는 선 앞마당 운영하기 좋아졌고, 탱크 데미지 너프가 더블링에게 엄청난 축복으로 다가왔어요.
테란 입장에선 기존의 해불탱이 아닌, 한번 트는 전략이 필요하다고 보이고, 플토야 뭐 질럿5초 늦어졌다뿐이지. 테란전은 운영싸움으로 가면 되고, 저그전에 질럿,파수기 찌르기가 전에 비해 약해지긴했지만, 차관러쉬는 여전히 강력하고, 물량위주로 가도 유리하니까요. 패치이후 열릴 GSL경기를 통해 좀 더 정확히 판단할 수 있겠지요.
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