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Date 2010/09/23 20:17:56
Name Leeka
Subject 1.1 패치로 인한 변화들..
플레티넘 400대 무작위 유저의 간단한 소감정도로만 봐주시길~~.. 사실 제가 초고수는 아니라 상위권은 어떤지 몰르겠네요..


프프전

- 초반 전진관문이 확실히 약해졌습니다..   그 외엔 아직은 딱히 몰르겟네요..


테테전

-  기존엔 초반에 빠른 1탱크만 뽑아서 시즈모드를 해도, 해병이 원킬이 났는데..(충격탄/스팀업을 먼저하거나 하면 해병 체력업을 못하게 되는 측면 및..   탱크가 공1업 한 뒤부턴.. 체력업 해도 원킬..), 이젠 해병이 소수 탱크엔 생존률이 올라가면서, 의외로 초반에 바이오닉에 힘을 확 주는 체제도 괜찮아 진 듯 싶습니다...

안그래도 복잡하던 초반빌드가 더 복잡해 진듯한 느낌이 드네요..


저저전

- 바뀐게 없네요..(저저전이 유일하게 변화가 없는 상태다보니)


테프전

- 사신/벙커 너프보단.. 광전사 빌드 너프와, '역장 낑김 현상 수정' 으로, 초중반에 과거보다 테란이 더 좋아졌습니다..

토스 입장에선 초중반 찌르기 막는게 이전보다 좀 더 어렵네요..   대신 탱크로 라인 긋거나, 리페리온 빌드가 하향되면서, 큰 피해없이 초중반을 버티면, 더 좋아진 느낌입니다..

테저전

- 2가지가 저그에게 해피 바이러스를 주고 있습니다.
* 방업시, 탱크에게 저글링 2방에 죽음(탱크가 공업까지 하면 원킬이 되지만, 공업을 해도 스플로는 안죽습니다.. 과거엔 스플로도 죽었는데..) // 맹독이는 이제 방사피해로 2방에 죽네요..  그전엔 방사로도 녹아내렸는데..
* 사신/벙커 5초 증가로, 저그가 앞마당 먹는데 따른 부담이 많이 줄어들었습니다.

저프전

- 광전사 빌드타임도 빌드 타임이지만,  역장 낑김 현상 삭제가 정말 크네요..  차관찌르기의 핵심인 역장에서 낑김이 많이 사라져서, 병력 생존률이 많이 높아졌습니다..

기존엔 역장 쫘라락 치면 저글링/바퀴가 꼭 껴서 몇마리씩 증발했는데, 이젠 알아서 뒤로 밀려줘서, 살려서 도망갈수 있으니.. 막는게 좀 더 쉬워지네요..

단지, 광전사와 역장덕에 초반은 확실히 기존보다 나아졌지만.. 여전히 제 실력으로는 중반이후 힘싸움은 힘드네요..


다른분들은 1.1패치 어떠신지?..

p.s 개인적으론 1.1패치 결과로는 토스가 가장 강력하고.. 테란과 저그가 비슷한 정도의 벨런스가 되지 않나 싶습니다..(전체적으로)

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검은별
10/09/23 20:29
수정 아이콘
착각하시는 분이 많으신것 같은데 맹독이의 체력은 30입니다. 방업 유무에 관계없이 공성모드 포격에 한방이죠.
방사 피해로 죽는 수가 전보다는 줄었지만 지금도 많은 맹독이 포격 한방에 죽습니다.
키큰지엠
10/09/23 20:41
수정 아이콘
방업시 저글링이 탱크에 2방맞아야 한다는건 저글링 다수로 포격 막아주면서 맹독충으로 받는 플레이때문에 꽤나 골치아프겠네요
10/09/23 20:47
수정 아이콘
초반 - 사신너프

중반 - 탱크너프

후반 - 울느님 버그

이 3가지로 인해서 저그전이 힘드네요.
Psychedelic Moon
10/09/23 21:01
수정 아이콘
휴 저저전이야 눈치싸움이니 넘어가고 저테전은 좀 나아 젔는데. 저프는... 미치겠네요 더러운 4차관 알고도 못막으니..
휴 진짜 4차관 어떻게 막아야 하나요?
10/09/23 21:08
수정 아이콘
저그 입장에서 4차관은... 일단 오버한기 잡히더라도 눈치채는게 중요하구요. 어느정도 눈치를 채면 드론 40기가량은 무한으로 째면서 1티어에서 바퀴+링으로 막는게 제일 깔끔하게 막힙니다.
청바지
10/09/23 22:11
수정 아이콘
'낑김' 현상.. 정겹네요.
저랑 같은 지역 출신이신듯.
ok_computer
10/09/23 22:31
수정 아이콘
이번패치로 가장 큰 수혜를 받은 종족은 얼핏보면 저그같지만 실질적으로는 토스인듯
무한의 질럿
10/09/23 22:42
수정 아이콘
오늘 패치후 첫 기사도 연승전은 토스가 테란한테 신나게 털리고 있습니다.
후후맨
10/09/24 01:01
수정 아이콘
토스로 오늘 여러번 게임을 해본소감으로는.. 토스는 전체적으로 전보다 구려졌다입니다.
뭐가 큰수혜를받은종족이 토스라는것인지 의문이 들 정도군요..

일단 프프전같은경우는 전진2관문류가 많이 없어졌다는것.. 그리고.. 10관문차관업 4차관 질럿올인은 확실히 약해져서 이젠 사장될 빌드같구요.. 전체적으로 관문쿨이 적응이 잘안되더군요.. 질럿추적자 조합찌르기보다.. 추적자 파수기조합이 대세를 이룰듯합니다. 대충 느낌은 관문힘싸움보다 약간 그이후운영양상이 많이나오는듯합니다.

프테전같은경우는.. 초반 병력구성이 질파조합인데 전체적으로 병력구성의 수가 적은느낌이고 초반 테란의 불곰해병 찌르기에 전보다 확실히 막기가 까다로워졌습니다. 그리고 역시 초반 힘싸움할때 병력이 적은느낌이고 아직은 적응이안되네요.. 광전사 생산시간이 몸으로 느껴질정도로 느려지긴 느려진듯합니다.그리고.. 역장과 역장사이에 약간의 틈이라도있으면 그사이로 유닛이 넘나들수있더군요....
역장을 정말 정확히쳐야만 상대를 가둘수있었습니다. 어차피 대테란전에서 대부분 해불선조합인지라 탱크를 안뽑는테란이 좀 많은편일뿐.. 테란이 토스전에 주력으로쓰이는유닛은 변화가 그닥 없어서.. 느낌상 패치전보다 어려워진 느낌입니다. 관문갯수, 쿨타임 들이 아직 적응이안된탓이기도 할테고요..

대저그전같은경우는... 2게잇압박은 사장될것같네요.. 저야 어차피 2게잇압박류를 거의 안써서 그냥 패치전이랑 크게 차이나는것같진 않습니다. 6드론막기힘들어졌다는데 어차피 6드론쓰는저그는 거의없어서.. 역장은 확실히 정확히써줘야겠더군요... 중간에 낑긴거 잡아먹는재미가컸는데... 역장이 약간 불편해진거 말고는 그냥저냥 큰차이는 없는듯했습니다. 저그전엔 초반말고는 질럿을 마니안뽑기땜시...

종합적으로보면 대테란전이 가장까다로워졌고.. 힘들어진것같습니다. 워낙.. 광전사가 초반부터 후반까지 쓰이는넘이라...
라이크
10/09/24 05:04
수정 아이콘
개인적인 평가를 하자면 저그는 선 앞마당 운영하기 좋아졌고, 탱크 데미지 너프가 더블링에게 엄청난 축복으로 다가왔어요.
테란 입장에선 기존의 해불탱이 아닌, 한번 트는 전략이 필요하다고 보이고,
플토야 뭐 질럿5초 늦어졌다뿐이지. 테란전은 운영싸움으로 가면 되고, 저그전에 질럿,파수기 찌르기가
전에 비해 약해지긴했지만, 차관러쉬는 여전히 강력하고, 물량위주로 가도 유리하니까요.
패치이후 열릴 GSL경기를 통해 좀 더 정확히 판단할 수 있겠지요.
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