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10/09/04 17:13
스타2 apm기준으로 평균 100을 넘지 못하는 저로서도 지금의 레더속도를 못따라올 정도로 힘든 인터페이스 환경이 아닙니다. 건물끼리 부대지정되어 전투중에도 생산에 관여할 수 있고, 사실상 전장에 나와있는 모든 유닛들을 그룹화 시킬 수 있어서 일점사나 빠른 후퇴가 쉬운편입니다. 익숙해지시면 빠른 경기력으로 스피디한 전투를 느껴보실 수 있습니다.
10/09/04 17:29
저 apm 40정도인데
딱히 속도에 불만은 없네요 (너무 빠르다던가 하는 점) 성격이 게을러서 견제 같은건 잘 안하니 apm이 낮기도 하겠지만 어쨋든 아주 빠름 금방 적응 되실겁니다
10/09/04 17:40
저도 처음에는 빠름이 좋았는데...
아주빠름을 계속 하다보니 지금은 아주 빠름이 더 좋네요. 익숙해지면 스피디함이 더 좋은 것 같습니다.
10/09/04 18:07
전투가 너무 빨리끝나요. 익숙해지는거와 별개로 정말 인간적으로 너무빠릅니다;
인간이야 뭐든 오래하면 익숙해집니다만, 컨트롤 할거도 좀 할라치면 200vs200인데도 한 30초안에 정리되더라구요
10/09/04 18:44
언젠가 본적이 있는 인터뷰 기사중에
우리는 4마리로 5마리를 이기는게 별로 마음에 안든다.. 이런 투의 인터뷰가 있었습니다 전체적으로 손 빠르기 때문에 물리적으로 게임을 즐기지 못하게 되는 부분을 최대한 제거한 결과라고 생각합니다
10/09/04 21:59
하다보면 익숙해지죠..문제는 너무 빨리 끝나다보니까 전투를 보는 재미가 반감되버린다는게 문제입니다.
하는 게임으로서는 익숙해지면 괜찮겠지만, 보는 재미로서는 이건 문제가 된다고 생각이 드네요. 게다가 유닛이 잘 뭉치고 가독성이 좀 떨어지다보니 200vs200 싸움도 그렇게 대규모 전투란 느낌이 잘 안드네요. 요즘 스타2를 조금씩 하고있는데 재미는 있지만 E스포츠로서는 좀 두고봐야겠습니다.
10/09/04 23:03
빨라지니까 순간순간 대처하는 순발력이 뛰어난 사람이 더 승률이 높아지더군요.
물론 경험이 쌓이면 마찬가지로 바로 대응할 수 있으니까 괜찮습니다. 전 속도감 있어서 좋습니다.
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