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22/11/11 08:46
메타스코어는 특히 리메이크, 리마스터같은 재발매작은 참고할때 유의가 필요합니다.
꼭 재발매작 아니라더라도 메타점수가 [이런거 굳이 할만한 사람들 표본기준] 점수느낌이 강하긴 한데 재발매작은 특히나 그런게 심해서..
22/11/11 09:09
수퍼패미콤 판을 재미있게 했었는데 그 뒤로 후속작이 만들어져서 오우거배틀 사가를 완성할 줄 알았더니만 이 게임 하나만 주구장창 우려먹을 줄은 몰랐네요.(오우거배틀 64와 로디스의 기사가 있긴 하지만 그건 원작자가 참여하지 않았으니...)
22/11/11 09:50
점수 기준이 다른 것만 알면 됩니다. AAA 게임, 특히 서양 스타일 AAA 게임 기준이 가장 박하고 리메이크 및 리마스터도 아주 충실히 하지 않으면 점수 많이 깎입니다. 반면 일본산 RPG, 특히 SRPG는 단점 다 버리고 취향에 맞아서 게임 자체는 할 만하면 점수 높게 받습니다. 리마스터 및 리메이크도 뭘 한 거야 싶은 수준이어도 크게 점수를 깎지 않습니다. 그래서 서양 스타일의 AAA 게임은 취향에 맞으면 점수가 짜다고 느껴지고 일본산 매니아 느낌 있는 게임들은 취향에 맞는 사람이어야 점수가 수긍이 되죠.
22/11/11 10:20
장르마다 점수 기준이 다른건 어쩔수 없는 측면이 있긴 하죠
마인크래프트를 그래픽이 너무 구려서 계단현상이 생길정도라고 저평가 한다거나 대인 격투게임을 맵이 너무 좁고 맵간 이동의 자유가 없다고 저평가 한다면 장르의 이해도가 없는 자격 미달의 리뷰어라고 하겠죠 그래서 해당 장르에서 이 정도 점수다라고 평가하는 것도 맞고 유저들도 그렇게 받아들일 수 밖에 없지 않나 싶네요
22/11/11 11:05
솔직히 말해서 아무런 장점 없이 그래픽만 좋은 속칭 유비형 AAA게임이 지금보다 왜 더 점수를 받아야 되는지 의문이긴합니다.
게임이라는게 그래픽만 있는게 아닌데, 당연히 그래픽 별로고 도트감성이고 이런게 무슨 그거보다 점수가 낮아야 한다 이런관점도 이해 안되고요. 하데스가 왜 유비식 오픈월드겜보다 점수가 낮아야 하나요? 저는 오히려 서양 스타일 AAA게임은 대충 그 틀만 유지하면 무조건 80점이상의 평가를 받는거 자체가 박한게아니라 후한거라고 생각합니다. (어크 발할라가 83점입니다) 평가기준이야 자기가 만들기 나름이라지만, 일본산 JRPG중에서 고평가 받은건 페르소나5 로열 딱 하나고 오히려 다른것들은 딱히 고평가 받지도 않습니다. 인터넷에서 완전체급으로 칭송받는 SRPG 풍화설월이요? 고작 89점이에요. 애초에 얘네들은 90점이상을 거의 못받아요. 페르소나가 갑툭튀인거지.
22/11/11 12:45
저는 오히려 서양AAA게임에 점수가 후하고
다른장르의 게임에는 점수가 박하다고 느끼는데요 점수가 후한지 짠지는 개인이 느끼는정도에따라 다르죠
22/11/11 11:41
근데 원작이랑 바뀐 것도 없고 그냥 음성만 입힌 겜을 그대로 내놓는거나 다름없는데 이렇게 고평가를 받는지 의아하긴 하네요.
참고로 저는 택오 오리지날, 운명의 수레바퀴 전부 올클한 진성팬인데도 아직 구입 망설이고 있습니다.
22/11/11 14:39
한글화, ui, 세상에나.. 워렌 리포트를 한글로 읽을 수 있게됐군요.
정보 감사합니다. 얼른 예약했습니다. 12시간 남았다네요. 후훗!!
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