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20/08/21 08:24
개발중 시연버전이라해도 여기서 너프되어봤자 재밌을것 같습니다.
모션과 몹디자인만 봐도 벌써.. 소울보단 라이트하고 고오쓰보단 하드해보이는 느낌이네요.
20/08/21 08:25
중국 게임회사가 돈을 아주 갈퀴로 긁어모으는데 뭐 저런 게임 이제까지 안나온게 신기한 정도죠 사실..
그런데 가챠나 P2W 설계는 중국도 한국보다 더하면 더했지 전혀 못한 나라가 아니라서 딱히 그쪽 가지고 중국게임 빨 이유는 없는것 같습니다. VIP 시스템 같은거 다 중국에서 처음 개발해서 나온거죠.
20/08/21 08:29
VIP시스템은 가챠에 비해면 선녀죠. 중국쪽은 그냥 돈을 내는대로 강해지는걸 원하지 불확정성이 있는 가챠는 상대적으로 별로 안좋아한다더군요.(어디까지나 상대적으로) 반대로 우리나라는 가챠는 환장하면서 VIP시스템은 P2W이야? 뭐야 황금만능주의야? 이런다는게 개그.
20/08/21 08:31
딱히.. P2W면 P2W지 이건 착한 P2W고 저건 나쁜 P2W로 나눌 이유가 있나요? 크크크
1억 지르면 VIP 최고단계 주는거나 천장 1억으로 가챠 시키는거나 다를거없죠
20/08/21 08:37
착한 P2W이라는게 아니라(마찬가지로 나쁜 P2W이라는것도 없다고 보고) 불확정성으로 유혹하는거보다 차라리 대놓고 이정도 쓰면 강해질수 있다고 고지하는게 상대적으로 볼때 선녀다~ 이 소리죠.
20/08/21 08:37
vip가 그냥 내는수준의 수치가 아니라 그렇습니다
보통 리니지에 몇천 꼴아박듯이 그렇게 꼴아박아야 유의미한 수치로 강해지는거라 애초에 몇천씩 꼴아박는건데 선녀인의미가 있나요
20/08/21 08:39
가챠 : 돈이 없는 사람이라도 일단 시도는 해볼수 있음. 운이 좋으면 뜨니까. 하지만 영원히 운이 좋을수는 없음
VIP: 애초에 돈이 없는 사람은 일정 수준 이상을 시도하지 못함. 선녀인 의미가 있죠.
20/08/21 08:42
가챠는 돈없어도 지른사람 발끝이라도 볼수있는데
vip는 걍 돈없으면 발끝도 못봅니다... 뭐 이건 게임 취향이라 어느게 맞는지는 모르겠다만요
20/08/21 10:16
가챠 시스템의 시작과 발전에 중국은 전혀 관여되어있지 않습니다.
온라인 게임 최초의 가챠 시스템 과금모델이 2004년에 메이플 스토리 일본 서버에서 판매된 랜덤박스인데 한국 게임의 일본 서버에서 처음 시작된 것이니...
20/08/21 08:39
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2221081
Q : 갑작스레 영상이 공개된 이유 A : 개발인력의 부족 때문. 개발진은 세계의 인재들에 관심이 많고, 그들과 고품질 액션 게임을 같이 작업하길 원함. 구인광고 스케일이....
20/08/21 10:13
중국겜이 못만든다는 건 아닌데 막 그렇게 엄청난 개발력! 뭐 이런 수준은 아니에요. 정작 중국겜 하면 떠오르는 게 소녀전선인것만 봐도...
20/08/21 10:14
한국 게임 시장이 많이 큰건 맞는데, 결국 게임 산업도 돈에서 차이가 나겠죠. 더 적은 돈으로 배틀그라운드처럼 잘만들면 모르겠지만 돈 벌기 쉬운 가챠 게임 놔두고 리스크도 크고, 돈도 많이 드는 콘솔 시장 왜 안 하는거냐라고 따지기엔 기업의 사정이 녹록치 않겠죠. 시간 어느 정도 흐르면 세계에서 인정 받는 중국산 대작 게임도 하나둘 나오리라 봅니다. 중국이 한번에 망하지 않는 이상..
20/08/21 12:25
근데 개인적으로 중국발 cg 모델링은 옛날부터 너무 갸름하게 만드는 거 아닌가... 싶긴 합니다.
예전 3d 애니메이션 볼때 부터 들었던 생각인데 이건 중국의 철학인가?
20/08/21 12:38
아이디어를 이렇게 자세하게 영상화할 정도로 구체화 시킨것만 봐도 상당한겁니다.
영상에서 보여지는 전투 설계 관련된 아이디어만 봐도 이미 한국 게임 전투 디자인 평균은 아득히 뛰어넘었네요.
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