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20/07/12 13:23
루팅이야 애드온 등등으로 좀 더 편하게 할 수 있는데 전 지금 퀘로 얻은거 팔아서 돈벌고 있는중이라..
이번에 하는 캐릭 골드 줍는 업적도 느지막히...
20/07/12 13:02
어렸을땐 이런저런 공략보고 여러번 트라이하고 이런게 재미였는데 나이 좀 드니까 그게 오히려 장벽으로 적용하더라고요.
그리고 가장 큰 문제가 내가 못해서 나만 피해보면 괜찮은데 공대 전체에 민페라서 그게 가장 두렵더라고요. 혼자 죽어있는것도 민망해지고 딜미터기 때문에 저 밑에 쳐박혀있는거도 그렇고... 그냥 못 깨면 더 노가다 해서 스펙 키워서 깨고 이런게 속이 편합니다.
20/07/12 13:16
리분 할 때 캐릭 6개씩 돌리면서 본캐는 정공도 하고 하드하게 했는데 군단 때부터는 캐릭 한둘 키우기도 힘들더군요. 딱 판다 때까지가 여러 캐릭 키워도 할 만하고 한 캐릭만 돌리면 여유 있게 할 수 있는 정도였던 것 같고, 드군도 뭐 괜찮았는데 군단부터는 장비 하나 전설로 줘서 편할 줄 알았더니 배의 배는 힘들다고 느꼈네요. 뭐 이렇게 할 게 많은지 이젠 캐릭 하나만 키워도 힘들어서 못 하겠더군요.
계정비만 내면 어쨌든 즐길 건 다 즐길 수 있으니까 여전히 혜자 게임은 맞는데 또 시간 갈아넣어야 되는 방식이면 굳이 복귀는 안 할 듯합니다. 시간 뺏기는 거야 오리지널 오픈베타 때부터 별 차이 없는데 그 방식이 모험 느낌이냐 숙제 느낌이냐는 달라서...
20/07/12 13:21
쐐기 뺑뺑이로 스펙올리는거라 시간이 들어가긴 하죠 ..
드랍도 랜덤이고 옵션은 더 랜덤인데다 확정으로 얻으려면 일퀘 주간퀘 그거들고 또 인던돌고... 그냥 스펙올리는거 멈추고 탈것이나 형상작업만 하고있습니다.
20/07/12 13:26
결국 모험이라는 건 헤딩이라는 건데
이제 와우에서 헤딩하는 건 바보나 하는 짓이다가 국룰이죠. 애드온, 유튜브 공략, 로그는 그냥 기본이고 아예 1주만 지나도 헤딩팟이 전멸하다시피 하는 게 현재 와우죠. 그러니 결국 남는 건, 와우저들이 그렇게나 싫어하는 리니지 식 스펙 올리기 뺑뺑이 밖에 없죠.
20/07/12 14:09
생각보다 헤딩팟 꽤 있어요. 스트리머들이 방송각 잡을려고 학원팟도 많이 짜구요. 세기말인 지금에도 찾아보면 꽤 있는데 1주만 지나도 헤딩팟 전멸이라는 건 좀;;
20/07/12 13:30
근데 모바일겜 아닌이상에, 어지간한 게임들도 와우정도로 시간 갈아넣으면 나름 혜자겜이긴 합니다... (...) 갈아넣는 시간에 비례하는거라 ;;;;
20/07/12 15:18
이제 게이머들에게 시간이 제일 중요한 가치가 되어버려서요..
무적권 시간 많이 투자해야 성취할 수 있는 게임이 혜자라고 할 순 없는 시대가 됐죠
20/07/12 16:04
해본게 대격변,판다,군단이었는데 판다리아 이후로는 유저들의 컨텐츠 소비속도가 너무 빨라지다보니 노가다를 왕창 끼얹는 방향으로 가더라고요.
판다나 대격변때는 부캐키울 짬이 났던 것같은데, 군단때는 스펙업할때 랜덤요소를 마구 끼얹다보니 한캐릭터를 집중해서 육성하지 않으면 내가 조금씩이나마 나아가고 있다는 느낌이 안들었어요. 이게 mmorpg의 핵심인데. 물론 와우가 한국겜처럼 시간의 가치를 돈으로 때울 수 있는 게임은 아니다보니 제작사에서도 파밍 완화해주고 업뎃과 함께 시작하면 끝무렵에서는 최종컨텐츠 즐길만하게 만드는 시스템은 유지됐지만, 그래도 시간이 너무 많이드는건 별 수 없더라고요.
20/07/12 20:47
저는 정량제 없어진게 제일아쉬워요..
근데 없어지기직전에 60시간 급하게 충전했었는데 아직까지 시간이남아있네요 크크 (지금은 안하지만 와클때 정액제로 결재해버려서)
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