PGR21.com


Date 2002/10/10 18:09:24
Name 박정규
Subject 1.03패치에서 숨통트인종족과 암울해진 종족은 무슨종족일까요.....
새로운 추가사항

- 각각의 AI(컴퓨터 인공지능)팀을 3가지 설정으로 변경할수 있습니다. Easy, Normal, Insane
- 동맹된 AI팀은 휴먼타운이 공격을 받을때 타운으로 텔레포트 할수 있습니다.
- 동맹된 AI팀은 미니맵에 다음 공격 위치를 표시할수 있습니다. (Alt_G 기능과 동일)
- '플레이어 기다리는중'에도 메세지창이 뜰수 있습니다.
- Mac의 PowerPC와 MacOSX 10.2의 그래픽엔진에 최적화되도록 추가하였습니다.

버그 수정

- 건물을 짓다가 취소할경우 나타나는 버그 수정(팜버그)
- 시스템에 설정된 날짜가 2038년보다 높을경우 나타나는 문제 해결
- 사용자 정의 지도를 불러올때 맵에서 파는 아이템이 너무 많이 설정되어 있는 경우 다운되는 문제 해결
- Avance 사운드카드로 인해 다운되는 문제 해결. 이에 대한 문제는 시스템 레지스트리의 수정이 필요.
- 잘못된 세이브파일을 불러올때 다운되는 문제 해결
- 몇몇 유닛 생성 이벤트가 있는 커스텀맵에서 나타나는 문제 해결
- 한글화된 버젼의 맵들이 불필요하게 전달되는 문제 해결
- 매스텔레포트 이용시 이동하려는 아군유닛이 죽었을때 나타나는 문제 해결
- 수정된 세이브파일을 저장하고 불러오는데서 나타나는 문제로 게임이 안될수 있는 문제 해결
- 유닛 선택과 휴먼 타워의 업그레이드 간에 나타나는 문제 해결
- 드레드로드가 슬립 스킬을 배웠을경우 언홀리 프렌지 공격을 받아도 HP가 달지 않던 문제 해결
- AI의 타운홀이 공격 당해 부셔졌을경우 다시 짓지 않는 문제 해결
- AMM(Allied Match Making-친구등록된 사람끼리 팀이 되어 진행하는 게임) 팀게임에서 게임이 시작되기 바로전에 메세지가 보내졌을경우 디스커넥되는 문제 해결
- 싱글 미션에서 게임이 끝나고 '계속'을 선택한뒤 세이브를 할경우 나타나는 문제 해결
- 데몬헌터와 메타모르포시스와 관련된 인구 문제 해결
- 제플린의 드롭 지점을 이용하여 안개속의 빌딩을 찾아내는 문제 해결
- '플레이어 기다리는중' 메세지창이 떴을경우에 세이브한뒤에 잠시동안 멈추는 현상 수정
- 무적의 마운틴 킹이 만들어 지는 문제 해결
- 오라를 만드는 아이템을 사용할경우 나타나는 그래픽문제 해결
- 안티매직쉘을 수정하여 앞으로는 매직 이뮨과 비 매직 이뮨과도 상호작용을 합니다.
- AOE 타케팅 서클을 이용하여 센티널 아울을 사라지게 할 수 있습니다.
- 헌트리스의 바운싱어택 공격시에 첫번째 타겟을 miss해도 두번째 타겟을 공격하는 문제 해결
- 안시언트(나이트앨프 건물)의 이동시에 고블린 지뢰에 피해를 입는문제 해결
- 영웅의 가짜 이미지를 만들 경우 '프로텍션 링' 아이템을 가지게 되는 문제 해결
- 타운 포탈 스펠 아트와 관련된 문제 해결
- 공격력과 마나 업그레이드 및, 폴리몰프와 관련된 문제해결
- 같은 편에게서의 어볼리쉬매직과 관련된 문제 해결
- 유닛을 죽일 수 있는 포이즌과 관련된 문제수정. 포이즌은 유닛이 죽기전까지만 데미지를 입힐수 있음.
- 그룹 유닛과 죽은 유닛들이 Shift키로 추가할 때 상호 작용하던 문제를 해결함
- 리플래이와 관련 실행시에 선택한 유닛 주위에 원이 생기는 문제 해결.
- 움직이는 유닛에게 사이클론을 사용한경우 공중에 발자국이 남는 문제 해결
- "플레이어 기다리는중" 메세지가 보여질때 키보드를 이용하여 스크린을 스크롤하는것과 관련된 문제 해결
- 몇몇 텍스트와 툴팁에 관한 정보수정.
- 크립및, NPC와 전투에서 나오는 사운드관련 문제 해결
- 프로스트 웜의 공격으로 공중 유닛도 느리게 만들수 있음.
- AI가 키퍼 오브 더 그로브를 이용하여 다른 높이에서 포스 오브 네이쳐를 사용할수 없음
- AI가 나이트엘프를 할 경우에 위습의 수리능력을 사용함.
- 디지스 (플래그)와 포이즌은 잠든 유닛을 더 이상 깨우지 못함.
- 헌트리스의 문 글레이브 바운싱 공격은 더 이상 투명유닛을 공격하지 못합니다.
- 데몬헌터가 변신을 하지 않은 상태에서 공격으로 자신이나 동맹에게 데미지를 입히는 문제해결.
- 안개속의 건물이 업그래이드 해도 업그래이드상태를 보여주지 않음
- 네크리스 오브 스펠 이뮤니티가 블레이드마스터의 윈드워크를 떨어뜨렸던 문제 해결.
- 관전자는 더이상 저장된 게임을 볼때 플래이어와 같은 화면을 볼수 없습니다.
- 관전자는 일반 건물선택시에 플래이어의 금/나무/인구의 상태를 알수 없습니다.
- Alt-Tab으로 게임을 나갔다가 다시 들어올 경우 안개 상태도 업데이트 됩니다.
- 앞으로는 게임을 저장하거나 스크린샷을 저장할때 사용자의 하드디스크용량이 부족하면 경고 메세지를 보여줍니다.
- 'We're Under Attack' 메세지를 향상 시켜 좀더 빠른시간에 판단할수 있도록 했습니다.


월드 에디터

- 매킨토시에서 나타나는 월드 에디터 문제 해결.
- 건물업그레이드를 위한 유닛에디트창 추가.
- 사용할수 있는 대화창을 5개에서 12개로 증가.
- 유닛에디터로 아무 능력이 없거나 공격력이 없는 유닛을 추가할수 있도록 추가했습니다.
- 중립 유닛 제한이 수정되었습니다. 중립 적대적 건물들은 유닛으로 간주되어 최고 512개 까지, 중립적 건물들은 건물로 간주되어 최고 96개 까지 선택할수 있습니다.
- 제한 체크를 무시하고 자동세이브되는 버그를 수정.
- 워크3가 아닌 다른 폴더에서 가져온 사운드 파일이나 맵이 저장되기전에 테스트로 사용했던. 사운드로 인해 중요한 사운드파일이 지워지는 버그를 수정.
- Force10를 에디터에서 사용할경우 Force11에 나타나는 문제해결.


밸런스 변경

휴먼
- 브릴리언스 오라는 더 이상 퍼센트 기본이 아닌 레벨에 따라 초당 0.75 , 1.5 , 2.25의 마나를 줍니다. 이번 업데이트로 메스 스펠 캐스터에게만 도움이 되며 전보다 약해진걸 확인할수 있습니다.
- 디바인 쉴드의 마나 소비량이 75-25로 감소
- 블리자드의 레벨이 올라가더라도 사용반경은 넓어지지 않습니다.
- 워터 엘리멘탈의 지속시간이 75초에서 60초로 감소되었습니다.

언데드
- 가고일의 지상공격 데미지는 16-18에서 21-24로 증가되었으며 방어력은 5에서 3으로 감소됐으나 공중공격력은 46-57에서 51-63으로 증가되었습니다.
- 데스 팩트의 마나소비량이 75에서50으로 감소됬으며 쿨다운시간이 30에서 15초로 감소되었습니다.
- 리치의 공격력이 힘13일때 레벨당 1.6에서 힘15일때 레벨당2로 증가되었습니다.
- 프로스트 아머가 자동 시전 스펠로 변경되었으며, 마나소비 50에서 40으로 감소되었습니다.
- 스피릿 타워로 업그레이드에 금120, 나무40에서 금160, 나무 40으로 증가되었습니다.
- 크립트 핀드의 공격력이 약간 향상됨.

오크
- 헤드헌터의 체력이 280에서 350으로 증거되었으나 공격속도는 감소됨
- 스테이시스 트랩은 아군공격을 못하게 됬으나 지속시간이 12초에서 6초로 변경됬으며 영향을 미치는 지역내의 다른 스테이시스 트랩을 제거합니다.
- 코도비스트의 체력이 790에서 1000으로 증가됬으나 공격속도는 감소됨
- 오크의 배럭 건설시에 드는 나무의 양이 70에서 50으로 감소됨
- 워치타워의 공격력이 19-22 에서 16-18로 감소됨
- 그런트의 체력이 680에서 700으로 증가됨
- 샤먼의 공격력이 14-16에서 11-12로 감소됬으며 공격속도도 감소됨
- 스테이시스 워드나 센트리 워드는 더 이상 이동중, 또는 건물건설에 방해가 안됩니다.

나이트 앨프
- 센티널은 디스펠을 이용하여 없앨수 있으며 피언이나 탱크유닛을 이용하여 나무를 제거해서 없앨수도 있음.
- 마나번 기술을 가진 유닛은 마나번으로 공격할수 없습니다.
- 썬즈 오라는 어빌리티와 레벨에 따라 10%, 20%, 30%만큼의 데미지를 적에게 되돌립니다.
- 위습의 시야가 25% 증가되었습니다.
- 디토네이트가 소환유닛에게 주는 데미지가 150에서 225로 증가됨
- 나무 형태가 아닌 건물의 방어력이 2에서 5로 증가됨
- 발리스타에 '지상 공격' 명령 추가.
- 포스 오브 네이쳐의 쿨다운 시간이 30에서 20초로 감소됨.
- 트렌트의 지속시간에 75에서 60초로 감소됨.
- 건물들이 나무를 먹으면 10초동안 지속적으로 힐을 하는 효과를줌.
- 문웰의 마나는 유닛의 마나회복과 체력회복에 쓰여집니다. 예를 들어 거의 죽어가는 마나0의 데몬헌터를 문웰로 보냈을경우 100의 마나가 있는 문웰에서 25의 마나와 100의 체력을 얻게됩니다. 전에는 체력 200과 마나 50이 회복되었으며 마나가 없는 유닛에 대해서는 변경사항이 없습니다

크립
- 레벨 1-5사이의 밀리크립이 약간 강해졌습니다.
- 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능이 향상되었습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들은 카오스 데미지를 갖습니다.
- 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법에 대해 이뮨이 아닙니다.
- 많은양의 약한 크립들의 데미지와 능력이 조정되었습니다.
- 상점들의 가격이 대체적으로 변경되으며 대부분의 가격이 줄어듬.

아이템
- 마스터리 셉터는 더이상 멀티 게임에서 랜덤하게 나오지 않습니다.
- 파워의 책및 마스크 오브 데스를 얻을수 있는 레벨이 각각 8에서 9로, 8에서 10으로 조정됬습니다.
- 라이트닝 쉴드의 레벨이 6에서 3으로 감소되었습니다.
- 센트리 워드 아이템이 5개에서 3개로 줄어듬.
- 바이탈 패리앱을 가지고 있을경우 증가되는 체력이 100에서 150으로 증가됨.
- 마나 펜던트를 가지고 있을때 증가되는 마나가 300에서 250으로 감소됨.
- 경험의 책으로 얻게되는 경험치가 200에서 150으로 감소됨

이내용을 보면서 숨통트인 종족과 암울해진 종족을 평가해주세요

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로베르트
02/10/10 18:20
수정 아이콘
저는 개인적으로 오크가 가장 꾸져진듯...샤먼이랑 타워없으면 난 뭐먹고 살라고!!!!!
이제부터 나름대로 살아남는 방법을 터득할수밖에 없네여.ㅡㅡ;
02/10/10 18:36
수정 아이콘
바락에서 유닛뽑고나서 해보시는게 낫지않을까요.. 제생각엔 그렇게 까지 약해진거 같지 않은데..
하루키
며칠 지나면 또 새로운 패치에 맞춘 새로운 전략들이 나오겠지요. 오크가 암울하다고 한들 1.02 언데드 만큼은 아닐 겁니다. 그나저나 안티매직쉘 걸고 쌍오라 무한 프렌지굴이 덤비면 휴먼이나 나엘은 뭘로 막아야 할 지 걱정입니다.
02/10/10 20:16
수정 아이콘
모든 준비가 다 갖춰진 오크와 지상 병력만으로 붙는건 공포 그 자체입니다. - - 오크 플레이 볼때마다 느끼는거지만.. 그 순식간에 쓸어버리는 모습은 최고 -_-b 이기는 리플이 흔치 않아 좀 그렇긴 하지만 - -;
02/10/10 23:17
수정 아이콘
가장 나빠진것하면 무엇보다 오크입니다. 하지만 배럭이 나무로 50으로 내려감으로 배럭빌드가 생겨남으로 더욱 쎄질것 같습니다. 그러나 무엇보다 나쁜건 7레벨이상의 몬스터들은 카오스데미지를 지닌다 입니다. 오크가 10,9,8,7 대표적으로 레드드래곤과 그레니트골렘이 있습니다. 이것들을 타워 3개로 못잡을수 있다 이게 문제죠 ㅡㅡ. 약해진 타워데미지에 몬스터들은 카오스데미가 됨으로써 레드드래곤을 잡으려면 최소한 4개이상의 타워는 있어야될것 같군요.
또 휴먼의 패멀이라 불리는 초반 멀티. 이것또한 못할지도 모릅니다. 사실 패멀을 할때 배럭안가고 럼버를 먼저가는 유저들도 있습니다. 이렇게 하면 성공할지 모르나 배럭, 멀티 빌드는 성립이 안될듯싶네요. 워터의 타임감소가 무엇보다 크기때문입니다.
나엘은 제 생각에는 지금보다도 더 조아진듯 ㅡㅡ. 프로텍터러쉬가 굉장히 유행할것 같은 예감입니다. 아머가 4로올라갔으니 말이죠.
가장 좋아진 종족하면 역시 언데일것입니다. 변한것은 별로 없지만 리치의 체력증가와 가고일의 공격력 증가가 무엇보다도 클것 같군요.
기다린다
02/10/10 23:33
수정 아이콘
아무리 그래도 마킹은 깡패네요....ㅡㅡ;;
박정규
02/10/11 07:53
수정 아이콘
워크 초반에는 언데드 다음으로 암울하다는 종족이 휴먼이었는데
휴먼의 빛을 연 전지윤선수가 있었듯이
이번패치의 최대 피해자인 오크의 구세주가 나올까요......
나온다면 김대호선수가 가장 유력한거 같습니다.
02/10/11 17:03
수정 아이콘
마킹이 깡패라는 소리를 듣던 이유는. 아메가 거의 아이템을 필요로 하지 않는 영웅이라. 마킹에 모든 아이템을 몰아줄수 있었기 때문에 가능했던 소리인듯 합니다. 스크롤 같은건 모두 아메에게 몰아주고, 포션과 능력치 향상 아이템은 모두 마킹에게 밀어줌으로써. 강해질 수 밖에 없었단 거지요. 아메 스킬 다운은 아메에게도 아템을 밀어줄 수밖에 없게 만들고.. 결국 마킹은 상대적으로 약화.. 거기다 - - 브릴 오라의 마나 지원도 줄었지요.
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