:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 실시간으로 정보를 교환하는 게시판입니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
16/07/26 20:12
어제 제가 진에어를 실수지향형팀이라고 소개했는데 그대로 나오네요
물론 pgr에서만 제가 먼저 쓴거고 먼저 나온건 인벤에서이긴 했는데 확실히 진에어는 어느순간부턴가 실수만 받아먹는 팀이 되어버렸어요
16/07/26 20:14
이번 매치업 자체는 팀 스타일의 상극 자체가 큰 의미가 없을 것 같습니다. 근래 다른 팀들의 경기들에서도 많이 드러났던 패턴으로 순수하게 정글차이가 부각되는 경기 흐름이 될 것 같고..
16/07/26 20:15
스타일이 문제가 아니라 진에어의 기세가 너무 떨어진게 문제죠
팀상성으로 따지면 SKT가 언제나 락스에게 강했지만 작년 스프링때는 기세가 오를대로 오른 락스가 SKT를 꺾기도 했죠 (그리고 귀신같이 2라운드랑 결승에서 망했지만-.-)
16/07/26 20:20
파일럿 선수 헤드셋의 인게임 사운드밸런스(?)가 안맞아서 지연되고 있다는군요.
스포티비는 그놈의 헤드셋 문제 좀 빨리 해결해주면 좋겠네요. 이건 뭐 맨날 지연이니 -_-
16/07/26 20:36
트페가 텔이라 점멸 빠지면 아니 점멸 있어도 리산 엘리스 CC연계에 터질수도 있습니다. 반대로 리산도 쓰레쉬의 로밍에 트페의 호응이면 골로갈수 있어서 미드가 중요하겠네요. 6랩 이후엔 봇 역시 워낙에 양 봇듀오 모두 갱 호응이 환상적이라 봇 합류전도 치열할테구요. 두 조합이 합류와 국지 전투 지향의 비슷한 컨셉이라 게임 내내 박터지게 싸울수도 있겠네요. 기대됩니다
16/07/26 20:51
원래 한선수만 크게 부진해도 중력의 법칙(?)에 의해 그 구멍으로 다른 선수들도 서서히 빨려들어가게 되죠 크크... 한쪽에서 1인분을 못채우는 만큼 다른 쪽에서 제몫이상을 매번 해야 하는 부담이 생기고, 결국 과부하로 인해서 1인분을 못하는 시점이 더욱 빠르게 올테니...
16/07/26 20:53
진에어는 도대체 뭐가 문제일까요
단순히 실수만 받아먹으려한다라는 말로는 매꿀 수 없는 무언가 굉장히 부정적인 기운이 팀을 감싸안은 느낌이라(..)
16/07/26 20:55
저 잘 이해가 안 가는데 게임 도중에 헤드셋 문제는 왜 발생하는 건가요. 환경을 비교할 수는 없지만 제가 집에서 헤드셋 사용을 해보면 아예 처음부터 안 되던가 잘 되면 계속 잘 되던가 둘 중 하나인데...
16/07/26 20:56
진에어 조합을 보니 오히려 아프리카는 강력한 이니시보다는 애쉬를 통한 원거리 이니시+순간적으로 빠른 돌입이나 트페, 렉사이, 에코를 활용한 각개격파와 스플릿 운영에 큰 장점이 있는 조합이네요. 한편 진에어는 이니시가 아주 강력합니다.
16/07/26 20:56
미키가 고평가 받는건 그래도 챔프폭을 늘릴려는 의지가 있다는거죠. 블라디,바루스, 트페 이런것들 처음 아나키 데뷔했을때는 전혀 프로게임에서 안다루었었죠.
16/07/26 21:01
과거 잘할때의 다데나 이지훈을 보면서 챔프폭이 '좁다'는 지적은 없었죠. 넓지 않을뿐 확실한 카드가 많았고 대세에 지장이 없을 정도의 풀은 가지고 있었으니... 지금 미키가 비슷합니다. 빅토르, 아지르도 어쨌든 다룰 수도 있고 그중 아지르는 좋은 모습도 많이 보여줬죠. 새로운 인생챔급인 블라디, 그리고 트페, 리산드라, 바루스까지 잘다루니... 미키에게 가장 치명적인 약점이라면 역시 챔프폭이었고 훗날 부진한다면 여전히 이 부분이 크게 다가올 수도 있어요. 다데처럼... 그러나 현재로서는 그부분이 문제가 되고 있지 않죠.
16/07/26 20:58
흠 근데 언제나 그렇지만 글로벌 스킬이 있는 챔프가 있으면 거기를 파야 되거든요. 따라서 진에어는 탑은 약간 사리더라도 미드의 미키를 계속 압박해줘야 하는데..
16/07/26 21:04
일끝나고 이제 보기 시작했는데 오늘도 스포TV 지연있었나요 아직 1경기넹;
그와중에 진에어 한타가 일치월장했네요; 이렇게 시원하게 들어가는 팀이 아니었는데
16/07/26 21:04
이거 참 크크크크크 이걸 뭐라고 해석해야 돼....
한타 제일 잘한다는 슼을 상대로 한타 과감하게 열어서 이기는 팀이 한타 제일 못하는 급인 진에어를 상대로 한타에서 압도적 패배....ㅡㅡ
16/07/26 21:06
이런거 보면 프로씬의 실력이라는건 진짜 멘탈어드밴티지가 중요하긴 한가봐요. 스프링에서 와카전 이긴게 이렇게 작용하나?
트런들 더럽게 딴딴하네.
16/07/26 21:07
파일럿 전에도 혼자 바론한테 다 맞고 바론싸움 말아먹더니...
진 들어서 그나마 포지션 문제가 덜 나오는거지 포지션 문제는 대회 내내 문젭니다..
16/07/26 21:08
팀상성으로 약간 막연하게 지금 해석하고 있는 부분이 이 또한 막연할 수 있는데 한타에서 이니시에 대한 선호도 여부에서 갈리는거 같은 느낌이네요. 아프리카는 이니시 여는걸 가장 좋아하고 스크도 비슷한데 스크는 선공을 뺏기면 특히 정글러가 무용해져서 불리해지는거 같고, 진에어는 이니시를 여는 것보다 받는걸 선호하는 느낌이네요. 정확한 통계나 상황이 필요하겠지만.
16/07/26 21:14
아프리카가 바론 먹으면서 유리해질뻔 했는데 미키가 던지는 바람에 아직은 비슷하다고 봅니다. 진에어가 여기서 밀어붙일수 있느냐가 관건이겠네요. 진에어도 한타 나쁘지 않습니다
16/07/26 21:21
파일럿에게 딜의 배분을 맡기면 어떻게되는지 보여주는 경기네요
진짜.. 어우 한타때마다 저렇게 딜 못하고 죽을꺼면 왜 원딜을 하죠 ?
16/07/26 21:21
진에어 조합이 저게 문제죠. 진을 빼면 빵딜이라서 저렇게 진이 먼저 물리면 답이 없습니다. 더 몰아쳐서 더 이득을 봤어야 하는데 그게 안되니까 자연스럽게 지네요
16/07/26 21:22
그만큼 두 팀의 운영 수준이 롤챔스 수준이 아니라는 소리죠
아니 챌코 팀들보다 운영이 좋은지도 의문입니다 해외리그 최하위 팀들의 운영을 보는 기분이죠
16/07/26 21:21
스포티비 오랜만에 보는데 바론타이머로 아프리카 팀 이름이랑 세트스코어 가리는거 뭔가요;;
중간에 튼 사람은 스코어 파악하는데 시간이 걸리네요.
16/07/26 21:22
파일럿 그냥 이즈리얼 시키는 게 나을 것 같습니다
접때보니까 그나마 괜찮더라구요 다른 원딜은 현 상태서 절대 안될것 같습니다 특히 뚜벅이 원딜 포지셔닝...후샏...
16/07/26 21:26
동기 있는 원딜 잡으면 의외로 딜은 넣는편이죠. 뭐 돋보이는 수준 이런건 아닙니다만... 근데 포지셔닝이 핵망. 요즘은 이즈로 좀 덜한데 예전에는 적이 바로 앞에 있는데 사이드로(...) 비전이동 해서 딜꼽으려는 수작을 하기도 했죠.
뭔가 지금 파일럿은 약간 스페이스 느낌이랄까요. 작년이나 올초에는 그냥 초대 몬체원 나메이 시즌 2였는데 섬머들어서는 그동안의 몬체원에 비해서 가장 좋은 폼을 유지중... 오늘 진 저정도로 쓴것도 기대이상이었죠. 한타때마다 포지셔닝 답 안나오는건 여전했지만 뭐 달리보면 그만큼 아프리카가 뒤를 잘 노린것도 있으니.
16/07/26 21:28
변수에 약한 스타일 같아요
근데 이건 진에어 전체 팀 컬러기도 해서;; 한타서 딜러가 물리는건 본인탓도 있고, 팀원 탓도 있는 거긴 해서... 물론 바론 둥지는 좀 아니었지만-_- 어쨌든 지금 진에어 멤버들 상태가 다 좋지 못해서 누구한테 보호 받아야하는 원딜을 하는 건 위험부담이 있는 것 같아요
16/07/26 21:22
그래도 익수같네요. 그 아슬아슬한 어그로 끌다 살아남으면서 바론 2번못먹은게 컸죠.
진에어가 바론 2번중 한번만 먹었어도 40분게임은 확정이었을겁니다.
16/07/26 21:22
미키한텐 시즌별 실수 쿼터제 같은게 있어서 이런 경기에 실수 몰아서 하면 슼경기에서 실수 안해도 되는 뭐 그런 계약을 악마와 한게 아닐까 싶어요.
16/07/26 21:22
확실한건 익수는 정말로 어그로 관리 잘합니다. lck 탑솔중에 다른건 모르겠는데 어그로 관리는 최상급인거같아요. 한타때마다 정말 빛나네요. 진에어도 잘 하기는 했는데 한타 수준이 다릅니다. 아프리카는 정말 싸움 잘해요. 한타로 skt 이기는 팀이 아프리카 말고 누가 있을지 모르겠네요
16/07/26 21:23
근데 진짜 용이랑 바론패치는 안하나... 최근 롤 플레이 + 관람 재미없어진게 바론이 지나치게 사기인데, 용은 너무 임펙트가 적은게 주요 원인같습니다.
16/07/26 21:23
진지하게 진에어 강등권이랑 서킷포인트 날라갈지도 모르겠다는 생각을 하게 됬습니다.
진짜 오늘경기 지면 가능해보임.. 9연패라는건 한라운드 전패라는건데..
16/07/26 21:24
스포티비 특성상 눈꽃한테 mvp 줄수도 있다고 보네요. 초반 라인전부터 진 개피만들고, 한타때마다 진 완벽히 마크.
간만에 보는 서포터 쓰레쉬의 정석같은 플레이였네요.
16/07/26 21:25
진에어 빡종 마이너스 승점의 스노우볼이 과연.........
그걸로 강등전으로 떨어져 롤드컵 선발전 포인트 날아가버리면 진짜 역대급 해프닝일 것 같습니다;;;;
16/07/26 21:25
근데 방금판은 진이 어쩔수없는 상황이긴 했어요 크크 엘리스 알리스타 트런들 리산 모두 앞에 가있는데 뒤로 괴물 트페가 운명으로 날아와서 쇳덩이 골카 던지면 뭐 답이 없죠 크크 르블랑 이런거면 차라리 앞뒤앞뒤 잘 움직이면 잘하면 살수도 있는데 트페는 리치베인낀 확정 평타 골카를 궁으로 초근접으로 붙어서 던지니 원 크크
16/07/26 21:27
바론이랑 용 밸런스가 많이 안맞다고 생각 되네요. 앨리스,알리스타가 짤리거나 많이 맞고 시작해서 게임이 너무 허무하게 끝났어요. 진을 전혀 지켜주지 못하니...
16/07/26 21:31
골드주는게 맞아요. 후반부 어드밴티지를 줄거면 바론이랑 거의 비슷한 파워커브를 가져야 되는데
그럼 이걸 또 나눠먹기를 할꺼란 말이에요. 진짜 롤 초창기처럼 골드주는게 좋습니다. 그래야 포기를 안하고 쌈박질을 하지 버프 이런거 찔끔 줘봐야 체감도 안크고..
16/07/26 21:33
그냥 골드 즉각적으로 주는게 저도 젤 나았던듯..버프는 그냥 다 버리네요..바론은 어떤 의미론 예전보다 더 좋아진거같기도 하고요
16/07/26 21:34
골드주면 이게 골드먹은쪽이 스노우볼 엄청나게 잘굴리던편이어서 개편을 한것같은데 슬슬 다시 롤백해도 나쁘지않을것같습니다.
라이엇이 물론 특히나 안하는짓입니다만..제발 예전 좋았던것들 롤백만 하라고 말하고 싶네요
16/07/26 21:39
상위권팀들끼리 게임할때 재미의 요소가 줄어들었어요. 아니면 바론도 똑같이 2분짜리로 만들든가...
정말 최악에 최악을 더한 거라고봐요. 20분전에 에이스한번뜨면 게임 금방끝냅니다. 15skt가 와도 19분에 에이스당하고 바론먹히면 지는게 요즘 바론버프 수준이라고봐요.
16/07/26 21:38
골드에서 버프로 바뀐게 처음 이득본 팀이 초반에 용 먹고 글골 쫙쫙 벌리면서 화이트식 탈수기 운영해버리니 재미없다고 여러개 쌓여야 힘이되는 버프형으로 바꿨는데 문제는 이러니 팀들이 그냥 용을 쿨하게 버리고 바론만 노려서 더 노잼이 되어버렸어요... 그래도 시즌5땐 5용이라는 확실한 리턴이 있어서 용도 나름 중요했는데 이상한 운빨용으로 바뀌고 나니 시간도 길어진 바론 짱짱짱맨...
16/07/26 21:32
진에어는 방금판 진 픽이 힘을 얻으려면 리산드라가 성장해서 무조건 진에어가 아프리카 상대로 선공을 걸었어야했죠. 먼저 애쉬 트페 딜러진을 리산드라 알리스타가 무조건 물고 카이팅 하는 애쉬 트페를 진이 마무리하는 구도여야 이기는데 문제는 중간중간 기회마다 체이의 알리스타가 실수하거나 한명 짤려서 이니시를 못걸고 오히려 당하니 뒤잡은 트페 운명에 진이 객사하고 지죠.
16/07/26 21:34
진으로서는 살수가 없는 한타포지션이긴하네요. 쏘고있는데 우리편 탱쪽이나 서포터는 자신 근처에 없고
트페가 바로옆에 떨어져서 골카 와카 평타 찍... 한타 못하죠...
16/07/26 21:35
진에어 조합이 수비에 좋은 조합이 아니죠. 앞라인이 미친듯이 달려들어서 진을 물지 못하게 했어야 하는데 체이랑 윙드 상태가 영 안좋아서 그게 잘 안됐던 거고
16/07/26 21:34
그냥 용 전반적으로 상향하고 대지 바람 물 불 한개씩 나오는게 좋을것 같은데..
중첩 못 쌓으면 전 시즌 용만 못하고 초반에 힘 빡 줬는데 바람 연타로 나오면 후반 힘 너무 빠집니다.
16/07/26 21:35
어떤 용이든 2중첩은 되야 효과가 눈에 보일정도는 되는데(화염제외) 이게 랜덤 생성이라 다 챙기기 쉽지 않죠. 최악의 경우 용 각각 1,1,1 이런경우 진짜 무쓸모입니다. 용관련 해서 솔랭때 제일 많이 하는 소리가 용 줘 필요없어랑 장로 치지마 바론보다 쌔니까 망한다 이 두개에요.
많은 분들이 용 이야기 많이 하시는데 그것도 문젠데 저는 장로도 좀 패치가 필요해 보여요. 주는 효용이 잡는 난이도에 비해서 너무 짧고 구립니다. 엄청 단단해서 잘 죽지도 않고 딜도 은근히 엄청 쌘데 버프시간이 너무 짧아요. 잡고 집가서 정비하고 라인까지 가면 시간 반절이 없어져있어요.
16/07/26 21:37
일단 시간 같게 하고 귀환 강화와 미니언 강화를 바론, 용이 서로 나눠야 한다고 봅니다.
라인에 영향을 주는 버프가 바론에만 있어서 바론 <-> 장로 교환을 아무도 안해줍니다.
16/07/26 21:39
이번에 버프해서 이겁니다 ㅠㅠ
그냥 전투때 이속 버프 주는걸 반정도만 줘도 한타때도 쓸만하고 운영때도 쓸만한 중타치는 될건데 쩝..
16/07/26 21:40
진짜 용 버프가 힘을 얻는 경우가 2대지 or 2화염 정도죠. 그나마 대지도 바론 잘잡으니 도움이 되는 정도...나머지 영들은 하나하나 있어봤자 체감도 잘 안되고 바람 3개 바다 2개 실컷 먹어봤자 상대 바론버프 한방이 더 쎔. 5용 시스템은 그나마 4용 먹어두면 아무리 상대가 바론먹고 겜 역전하고 유리해져도 전에 쌓아둔 4용에 한번만 먹으면 대 역전도 가능해서 긴장감이 있었는데(특히 살떨리는 바론 5용 대치전) 이건 뭐 바론이랑 장로랑 바꾸면 장로먹은 팀이 필패니 원...
|