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06/01/25 19:38
포가튼님 오랜만에 글 올리시는 것 같네요. 온게임넷 맵 제작팀에 들어가시더니 pgr방문이 뜸하신듯.. 이렇게 다시 글 보니 반갑습니다.
06/01/25 19:41
그 수고 덕분에 재미있는 게임을 보고 있습니다. ^^
맵은 이제 게임에서 가장 중요한 요소중 한가지가 되었습니다. 그만큼 공식맵 제작자 분들에게 거는 기대가 큰거죠 좋은글 .감사 ^^
06/01/25 19:48
열심히 하세요^^
그리고 궁금한 게 있는데, 오늘 아침에 스타무한도전을 보니까 유즈맵 지형에 엠겜 로고가 박혀있더라구요.... 그걸 이용해서 워3처럼 맵에다 스폰서 로고를 박을 수 없는지 알고 싶네요...... 그리고, 언덕문제는...... 아래에서 위로 나가는 입구를 다른 프로그램으로 만들수 있지 않나요? 그런 프로그램이 있는줄로 아는데 ;
06/01/25 19:55
하나의 프로그램을 만들면 ... 테스트를 합니다 ...
생각할 수 있는 모든 경우를 발생시켜 보면서 ... 화면은 제대로 나오는지 ... 데이터는 정상적으로 생성이 되는지 ...~~ 이 정도면 되겠지... 라는 생각으로 오픈을 하면 ... 여지없이 ... 발생하는 문제점들 ... 덕분에 오늘도 이 시간까지 회사에 남아있네요 ... 아무리 주의를 기울여 만들어도 버그가 튀어나오고, 아예 구조적인 문제로 밸런스가 무너지기도 한다는 ... Forgotten_ 님의 말이 ... 이 밤에 저에게 위로가 되어 주는군요 ^^ 호미님 말씀처럼 ... 맵 제작자들의 이런 수고 때문에 ... 우리가 게임을 더 재밌게 보고 있는 것 같습니다 ... 때론 맵에 대한 불만이 쏟아져 나오지만 ... 그런 불만 모두가 게임에 대한 팬들의 애정이라 생각해 주시고 ... 더 멋진 맵 많이많이 만들어 주세요^^
06/01/25 20:44
본문중에 "원래 잘되면 선수탓, 안되면 맵제작자 탓이다. 어찌보면 그게 당연한거다."
이렇게 생각하는 사람들도 있는반면 맵제작자들의 노력에 스타크래프트의 다양성을 발견하고 또 선수들의 또다른 역량을 끌어낼 수 있다라고 생각하는 사람들도 많습니다~^^ 힘내세요~ 멋진 맵 기대하겠습니다.
06/01/25 21:03
서버관리자도 그렇고 골키퍼도 그렇고, 아무 말 없는게 제일이죠.
문제는 그렇다고 아무 논란 없이 잘 끌고 있어도 '저거 쉬운 일인데 돈 너무 많이 받는거 아냐?'라는 이상한 말까지-_- 제 별명이 메모장 없는 컴파일러라, 이상야릇한 느낌으로 글 재밌게 읽었습니다.
06/01/25 23:56
전적으로 맵메이커들의 잘못이 아니라고 생각해요. 재미와 밸런스는 맵디자인하는 사람이 혼자 고민한다고 해결돼는 사항이 아니지요. 시간이 가면 갈수록 맵이 경기에 미치는 영향이 엄청크다 보니 충분한 검증과 연구를 같이해서 맵을 만들고 수정해야 하고.. 리그준비에서 얼마나 맵에 투자하고 있는지 몰라도... 지금 쏟는 투자의 몇배이상은 투자해줘야 한다고 생각해요. 이런 상황에서는 질타보다는 오히려 맵을 만드는데 더 성원과 지원을 해줘야 할텐데요.
06/01/26 09:34
그렇지만 컴파일러의 검증이 없는 코드라면, 그 누구도 신뢰하려 하지는 않겠지요. 몇시즌 끝나면 그 가치를 드러내는 맵들이 반드시 나타나게 될겁니다^^
06/01/26 10:09
PgR에서는 오래만에 보는 글이라 꼼꼼하게 읽었어요.
왠지 모르게 걱정도 되고 그랬었는데, 이 글 보니 안심해도 될 것 같군요.^^
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