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06/04/22 02:17
저도 보긴했는데... 그냥 언덕 따라 올라가는 거랑 결론적으로는 같지 않나요?
다른 입구에서와 스캐럽 성공할 확률이 같다면 큰 문제 될 건 없을 것 같은데...
06/04/22 02:22
http://mapdori.gmy.cc/box/mapdori/etc/815III_miss.jpg
음 에디터로 확인해보니 정말로 스캐럽이 지나갈 수 있는 공간이 생겼군요 -_-; 특수 에디터로 윗입구를 붙여넣는 과정에서 언덕지형과의 연결부분이 매끄럽게 처리되지 못한 모양입니다. 제보해주신데에 감사를 드립니다. 일단 게임단측에 공유하여 의논한 후 수정여부가 결정될 것인데 아마 이부분은 특별한 이견없이 수정될 듯 합니다.
06/04/22 02:24
뭐 해결이 난다하니 하는 잡담인데 리버의 스캐럽이 언덕같은거 무시하고 사정거리에 닿는 적군유닛에게 박치기(ㅡㅡ)할 수 있다면 플토로 저그 상대하기 좀 더 쉬워지지 않을까요.ㅡㅡ)?
06/04/22 15:04
잠간 생각해 봤는데 만약 리버스캐럽이
언덕이건 뭐건 가리는것 없이 날아가 터진다면 ㅡㅡ;; 스타그날로 프로토스 제국되지 않을까요? 엄청난 밸런스파괴가 아닐까하는 생각이...
06/04/22 17:16
김진태님 // 엄재경 해설께서 게임중에 보시고 잠깐 언급하신 부분이어서
바로 전달이 될줄 알았는데.. 맵퍼 분들도 모르고 계셨나보네요. 생방 보면서.. 어~~ 했던 부분이었는데.. 발빠른 대처. 너무 좋습니다. 앞으로도 계속 수고해주세요~
06/04/22 20:45
반대로 섬맵이나 언덕에,
리버의 타격이 이런식으로 가능한 부분을 고의적으로 몇 군데 만들어 두는 것도 좋은 일일듯 합니다. 플-테전, 플-저전에서 프로토스가 좀 더 효과를 발휘 할 수 있게요.^^
06/04/22 22:06
항즐이//님.. 그랬다간 프로토쓰가 리버만 써대는 효과가 나올지도.....
스캐럽이 지형 상관없이 날아간다면 날라vs견제양의 트리플 결승이 나올지도 모르겠네요.....ㅡㅡ;;;
06/04/22 23:05
낭만토스님// 리플보니까 갑자기 생각이 나네요.
그저께 공방로템 경기하다 언덕리버를 시전하는 분을 만났었거든요 깜딱 놀랬었습니다 -_-;; 항즐이 님// 그. 언덕 리버가.. 너무 사기가 되버리지 않을까요.. -_-;; 무조건 병력으로 막아야 되는 상황이 된다면.... 조금 복잡해지겠네요
06/04/23 02:26
항즐이님 그건 초보부터 고수까지 모든 플토유저가 바라마지 않는 언덕리버를 말씀하시는 겁니까?
로템이 토스맵 되는 것도 순식간이겠습니다 ^^;
06/04/23 12:59
글쎄요.. 언덕리버가 가능하더라도 저런 방법이라면 사기급이 되리라고 보여지지 않는군여.. 우선 저 통과구간을 스캐럽이 잘 찾아야 하는 문제가 있겠고 자원을 캐는 일꾼에게 타격을 줄 생각이었다면 반드시 스캐럽이 미네랄을 돌아가야 하는데 그 시간 동안 상대가 눈치챌 가능성이 높고 그럼으로써.. 일꾼들을 빼버리면 성공률은 더욱 낮아지겠죠.. 하템 드랍보다 더 좋은 점이라고는 테크트리 올리는 시간이 짧다는 정도...밖에는 별로... 뭐 이게 초반엔 큰 장점이 될 수도 있긴 하지만요.. 암튼 플토세상 사기 이런 말이 성립될 정도까지는 아니란 말씀을 드리고 싶네요..
06/04/24 01:07
글쎄요. 그 정도로 언덕 리버가 완전히 되지도 않을거고..
(스캐럽의 그 주인을 능가하는 저지능을 생각하면...) 리버 자체의 이동 및 타겟 파악 인공지능이 낮고, 첫 발사까지의 딜레이가 큰 유닛임을 생각할 때, 몇 군데 입구 더 생겨서 언덕리버가 가능한 지점이 좀 늘어나는게 그렇게 리버를 사기로 만들 가능성은 없어 보입니다. 오히려, 리버테크 자체가 가지는 극단성, 도박성을 줄이고 메카닉이나 발업히드라 체제.. 등 처럼 하나의 동등한 선택지가 될 수 있게 하는 효과가 있지 않을까 싶네요.
06/04/24 13:23
항즐이님의 아이디어가 재미있을 것 같다는 생각이 듭니다.
또 그런 맵이 실제로 생긴다면, 그 지점을 최대로 활용하기 위한 어떠한 방법이 나타날 지 생각만 해도 재미있군요.
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