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11/03/18 19:30
개인적으로는 그냥 블리자드가 맵 디자인을 정말 못하는 거라고 생각합니다. 결국 연우님께서 말씀하신 도랑 타기를 할만한 지역을 왜 만드냐면 딱 두가지인데 무너지 사원의 경우는 하나의 전술 활용 용도로, 티폰 봉우리처럼 거리를 조절하기 위해서인데 후자 쪽이 너무 문제죠. 티폰 봉우리 같은 경우는 3/9시 지역은 있어서는 안되는 지역에 가깝죠.(의미도 없고 제대로 활용도 안 되고) 특히나 심각한건 뭐냐면 쓸데없이 언덕 지형을 많이 줍니다. 티폰 봉우리의 중앙 언덕과 폐광석 처리장 가로 거리 사이의 언덕은 정말 쓸데 없죠.(대군주 정찰용이라고 하기엔 빈 지형이 너무 많거든요.) 결국 이건 애초부터 밸런스를 고려하지 않은, 또는 제대로 되지 않은 디자인이라고 밖에 말을 못 하는거죠.
11/03/18 19:40
옛날옛적 토탈어나이얼레이션처럼 포격전이 기본으로 되는 게임이라면 모르겠는데... 래더맵 디자인을 보면 아리송할 때가 있습니다.
역시 워해머 밸런스 붕괴의 주범이라는 그분 때문인건지...
11/03/18 21:10
진짜 저그입장에서 이해가 안됩니다. 자리에 따라 경기 양상이 달라지는건 당연하지만 가까운 거리에서 저그는 너무 압박입니다.
도대체 금속도시, 잃사, 전초같은 맵에서 얻은 데이타와 경기양상에서 뭘 배웠는지 모르겠습니다. 위에 나온 맵 중 폐광석 처리장 가로, 티폰 세로에서 저그 답이 없습니다. 잃사, 금속 가로나 마찬가지에요. 제외권 있으니깐 제외하라는건지...블리자드는 진짜 저그가 싫은건지 묻고 싶을 정도에요.
11/03/18 22:28
두 가지를 생각해볼 수 있습니다.
1. 블리자드가 실험한다 2. 블리자드는 맵을 못 만든다 전 후자에 조심스럽게 손을 들어보겠습니다.
11/03/19 01:12
무너진 사원에서 한번 뚫리면 테란 상대로 참 어렵더군요. 공성 전차 다수로 타이밍 잡고 바위 깨면서 들어오면 도망자나 엘리전 밖에 답이 없어보이던데..어떻게 대처 하시나요.
거신이 쌓이면 어떻게든 좁은 길목에서 병영유닛 상대하긴 좋긴 한데 공격적으로 쓰자니 추적자가 거신 보호하기 힘든 지형인지라 바이킹에게 쉽게 얻어맞기도 하는등, 프로토스 입장에서 유리하게 쓰기가 난감하더군요.
11/03/20 02:11
블리자드 : 한국 이용자분들. 님들이 빨리 게임채널에 정규방송 편성하고 맵 제대로 만드세요. 안 그러면 우린 이렇게만 만들꺼임.
...이거 아닐까요?
11/03/20 22:35
워3를 안해서 워3 래더맵이 어떨지는 모르겠지만.....
스타1을 볼때 블리자드의 맵 메이킹 실력은.. 하하하하하하하하하하하하하하 ^^;; 웃음만 나옵니다.
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