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10/09/03 15:11
일단 역장은 언덕올라오는 좁은 길에 쓸 수 있기때문에 쉽게 길막기가 가능하지만 땅굴벌레는 기본적으로 건물이 지어지는것처럼 생성되는것이라 극히 일부맵을 제외하고는 한개로 입구를 막기가 거의 힘들구요, 또한 유닛이 있어도 그걸 반으로 가르는 역장과는 달리 유닛이 있으면 생성자체가 불가능하고, 또한 15초동안은 공3업 탱크 10대가와도 버텨줄 수 있는 역장과는 달리 지어지고있을때 일꾼 4기로만 일점사해도 파괴되는 적은 피를 감안했을떄 거의 의미없는 플레이인것 같아요. 그런데 땅굴이 터지기 전에도 그 위로 유닛이 지나갈 수 없나요? 생긴걸로만 보면 지나다닐 수 있을것 같은데. 그런식의 플레이보다는 변신수 2~3개정도가 입구에 홀드하고있으면서 본진에서 흔들어주는 플레이가 기사도 방송등을 통해서도 몇번 선보여진 적이 있듯 더 가능성이 높다고 생각합니다.
10/09/03 15:59
토스유저지만 저그입장에서 보면
땅굴벌레의 소환시간을 줄이거나 혹은 체력을 늘리지 않는 이상은 땅굴망 쓰기가 부담스러워 보이네요..
10/09/03 17:27
제가 보기엔 땅굴망은 다른거 필요없습니다.
꾸웨~~~엑 소리만 없어도 훨씬 쓸만할걸요. 아니 다른 유닛은 몰래 뒤통수쳐도 아무 소리 안들리는데, 왜 땅굴망만 꿱 소리 들려서 쳐들어오면 적이 다 방어할수 있게끔 기회를 주는걸까요. 소리만 안들린다면 시야 밖에서 병력 모두 이동한 뒤에 뒤통수치면 상당히 잘통할겁니다. p.s. 저는 저그 유저 아님.
10/09/03 18:27
땅굴망보다는 차라리 대군주 속업+수송업이 더 쓸만한 거 같더군요;
속업하면 대군주 공격당할 때 도망갈 수도 있고 전작처럼 가스 300만 투자하면 모조리 수송선으로 활용할 수 있으니.. 역시 견제에는 맹덕맹덕드랍이 진리입니다. 플래인데도 미니맵 반응이 늦어서인지 일꾼 많이 잡을 수 있더군요.
10/09/03 20:42
이거 인트마스터 동영상에서 한번 했었어요.
http://www.playxp.com/community/funny/view.php?article_id=2021797&search=1&search_pos=&q= 참조하세요. 물론 저저전에서 쓴건 아니지만 불리한 경기를 역전으로 이끌만큼 판단력 있었던 경기였습니다.
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