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10/09/02 00:44
헉 히드라가 저 체력에 저 공격력에 저 이속에 저 가격에 저 방어력이면 땡히드라만나온다고 장담합니다. 저거뭘로막죠? 탱크 경장갑 너프되면 탱크로도 안될텐데.. 저거못막아요.. [м]
10/09/02 00:45
본문과는 다른내용이지만 퀸으로 라바를 늘릴때 부대지정 버튼(커맨드창 위에 1~0까지 뜨는 버튼이요)을 눌러서 할 수 있게 만들면 어떨까요?
아니면 토스가 차관으로 바꾸면 오른쪽 아래에 작은 선택버튼이 나오는것처럼 해처리도 그런식으로 만들어서 라바부스팅을 거기다 누를수 있게 하거나요...
10/09/02 00:50
타락귀 스펙 상향 히드라 이속 상향
역장을 디버프 시킬 방법 존재 이정도만 되어도 할만합니다. 혹은 역장을 채널링으로 바꿔주었으면 좋겠습니다.
10/09/02 00:55
음.. 이렇게 구체적인 수치까지는 모르겠지만 대체적인 컨셉은 공감합니다.
저글링의 공속상향은 필요하다고 봅니다. 일단 공속이 상향되더라도 입구막기로 초반 견제는 방어가 되죠. 오히려 상대가 개념없이 튀어나오는 걸 막아주기 때문에 필수라고 봅니다. 또한 바퀴와 히드라의 관계를 프로토스의 추적자와 불멸자의 관계처럼 만들어야 된다고 봅니다. 공격대상도 반대다 보니 플토와 똑같이 흘러갈 걱정도 없다고 봅니다. 어디서 본 만화처럼 불멸자가 보기에 추적자는 외팔이에 체력까지 팔아먹은 존재처럼 히드라가 보기에 바퀴는 뭔가 나보다 부족해보여 라는 느낌을 주는 그런것이 좋을 것 같습니다. 히드라가 지금보다 체력은 당연히 증가되야 되고 일단 발업을 넣어줘야....
10/09/02 01:00
히드라 저글링 저렇게 되면 저그만 베틀넷에 남게 될겁니다.
추적자에게 점멸이 없어지고 공격력이 15로 바뀌고 미네랄이 20으로 늘고 공속이 0.89가 된다 ? 상상할 수 없는 일입니다. 거기에 생산시스템 자체가 가장 우월한 종족은 저그입니다. 저글링 공속이 지금 0.7인데 제가보기엔 0.6만 되도 타종족 거의 압살할 수 있습니다.
10/09/02 03:05
저그링 공속증가는 당연히 있어야하고요...(분명 저그링은 타종족에게 불곰이랑 추적자 잡으라고 있는 유닛 아닌가요?)
히드라는 체력 소폭증가 혹은 이속업 주면 괜찮다 생각하고 바퀴는... 인구수를 1로 줄이던지(그런데 이렇게 되면 저저전이 바퀴싸움이 될 공산이 높아지긴 합니다만. ) 방어력 상승이나 지상에 있을때도 빠른 회복을 할수 있는(티어 2단계에서) 유기갑피 업그레이드를 주면괜찮다 생각합니다.(바퀴 탱커에요 ㅠㅠ) 지금 타종족 예상 너프가 질럿과 사신의 생산시간 5초 증가와 시즈탱크 공격하락 그리고 울트라리스크의 공격하락인데... 불곰멀쩡하고 거신멀쩡한 상태에서 적절한 버프가 필요하다고 생각합니다. 아 참고로 AI향상도... 건물 둘러싸고 나머지 저글링들 주위 빙빙도는 액션 현기증 제대로고... 파수기 역장쓰면 왜 거기에 끼어서 아무것도 못하고 손해를 봐야하는지 이해가 안가네요.(무슨 스테이시스필드도 아니고)
10/09/02 07:03
근데 솔직히 저징징인 제가봐도 바퀴 인구수 1이랑 히드라 피 130은 좀 너무한것 같네요
바퀴랑 동급이라 볼수 있는 질럿과 비교해봐도 지금은 어느정도 밸런스가 맞는것 같습니다. 다른건 모르겠고 히드라 이속업은 꼭 생겼음 좋겠습니다. 홧병나서 안뽑게 되니까요 피통은 지금의 80에서 90이나 95정도만 되도 증말 할만하겠네요
10/09/02 08:47
Inocent님께만 해당하는 말은 아닙니다만.. 요즘 스타2 게시판을 보고 있으면 많은 분들이 밸런스를 너무 쉽게 보고 있단 생각이 듭니다.
정말 아무것도 아닌 작은거 하나가 변해도 밸런스가 크게 틀어지는 경우를 많이 봤거든요. 일례로 워크에서 99% 선아메만 쓰이던 시절에 마운틴킹 배쉬 상향 패치가 있었는데 당시 휴먼 유저들 모두 어처구니 없어했죠. 어차피 쓰지도 않는 영웅, 스킬 상향하고 생색낸다고.. 근데 지금은 아메보다 마킹이 더 많이 보일정도로 패러다임이 많이 변했습니다. 뭐 저도 한 유저 입장에선 블리자드가 느리고 답답해 보이긴 합니다만.. 오랫동안 블리자드 게임을 즐겨온 경험으로 비추어보면 얘네가 그리 생각없는 회사는 아닌 것 같습니다. 통계인지 뭘 근거로 패치를 제작하는지는 모르겠지만, 간혹 유저의 상상을 뛰어넘는 변화를 유도하는 것 같은 느낌이 들거든요. 일단은 10일경에 될 패치를 기다려보는게 좋을 것 같네요.
10/09/02 09:20
저중 하나만 되도 밸런스 완전히 망가집니다.
작정하고 초반 저글링하면 토스 못막아요. 바퀴도 물량 감당 안되고 히드라는 저렇게 되면 불곰 이상의 사기유닛됩니다.
10/09/02 13:17
저글링은 워낙 싼 유닛이니 스펙을 늘리면 사기일 거 같고; 충돌크기를 줄여서 유닛에 더 많은 숫자가 달라붙을 수 있게 하면 좋겠네요.
히드라는 기본이속을 올려주던 아니면 속업이라도 생겼으면 좋겠습니다. 미네랄 더 먹어도 좋으니 피통도 올라갔음 좋겠고요; 덤으로 타락귀는 사정거리나 이속만 좀 올라가면 쓸만할 거 같습니다.
10/09/02 16:44
저글링 공속 증가와 히드라 이속을 2.88이상으로 해주면 할만할것 같습니다.
히드라 자체가 바퀴뒤에서 지원사격 해주는 유닛이지 피가 늘어서 몸빵까지 하라고 만든게 아니니깐요. 다만 이속이 느려서 둘러 싸먹기 힘들고 도망치기도 힘든건 참기 힘듭니다. 안그래도 중앙이 넓은 맵이 적은데 느려 터져서는 전술적으로 활용할 가치가 너무 떨어집니다.
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