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10/08/04 16:39
못 고쳤겠지요.
멀티 코어를 돌리는 일은 프로그래밍 중 가장 어려운 축에 속합니다. 물론 '잘'하면 돼긴 하지만, 게임은 게임 자체의 특성상 더 여럽습니다. 싱글코어만 생각하고 프로그래밍 했다가 듀얼 또는 쿼드코어를 지원하는 일은 단순히 뭐 좀 수정한다고 되는 것이 아니라, 프로그램 자체를 처음부터 새로 써야 되는 일입니다. 만약 스타2의 개발 기간이 매우 길었다면, 아직 듀얼 코어도 제대로 일반 사용자에게 퍼지기 전부터 개발 되었다가, 그것이 그대로 내려오다 보니 프로그램 구조를 개선하는 것이 불가능했을 상황일 수도 있습니다.
10/08/04 16:44
그래도 현재의 스타2가 하드웨어를 이용하는 방식은 너무 아쉽습니다.
i5 750(4기가 오버) 혹은 i7 920, 930에서도 CPU가 VGA의 발목을 잡아서 3:3 4:4 대규모 교전시 혹은 연결체 부수기 대물량판 같은 대규모 물량이 나오는 상태에서 프레임이 심하게 드랍된다는 글을 파코즈에서 쉽게 볼수 있더군요.. 물론 2~3년 뒤에는 현재의 하이엔드라 말하는 고사양이 보급형으로 낮아짐에 따라 충분히 돌리겠지만. 그래도 아쉽습니다. 여담이지만 예전에 스타1도 오버클록킹 안정화툴로 썼다는 말이 있는 정도로 1998년 당시에는 CPU에 무리를 주는 게임 이었더군요. 디아블로2도 마찬가가지고(2001년 한때 디아2때문에 업글 광풍이 불었었죠) 블리자드 발적화는 정말;;
10/08/04 17:24
이미 정발 후인 현재까지로 봐서는 차기작인 군단의 심장에서 엔진 업데이트를 심각하게 고려해야 할 것으로 보입니다. 물론 첫번째, 두번째 확장팩(혹은 두번째 세번째 시나리오~;;)이 발매 될 즈음에는 유저들의 평균 pc 사양도 꽤 높아지겠지만 멀티코어를 충분히 활용하는 쪽으로 개량이 이뤄져야 기존의 쿼드코어 유저들도 편히 즐길 수 있지 않을까요.
블리자드의 장인정신이 이런곳에서 발목을 잡는다고 봅니다;; 하프라이프의 예도 있고 하니 외부인력을 채용하든 예산을 늘리든 해서 진작에 개발중이어야 할겁니다.
10/08/04 17:31
멀티코어를 제대로 지원하는 것의 어려움은 한명 한명은 똑똑한 국회의원들이 있을 때 이들을 가지고 똑똑한 정당을 만드는 것에 비견할만합니다.
10/08/04 17:36
와우 처음 나왔을 때 첫 온라인 게임이라 서버 관리는 형편없었지만, (전 서버 전 유저들의 모내기로 인한 농민화)
당시 최저옵으로 486에서도 돌아갔으니 최적화에 대한 기술이 부족한 회사는 아닌데, 이번 스타2 는 여러모로 아쉽긴 하네요.
10/08/04 18:17
고사양위주 최적화는 심각할 정도로 못해놓은 상태지만 저사양 최적화는 나름 괜찮은 수준으로 생각됩니다. 최저옵은 지포스 6600GT로도 돌릴 수 있으니깐요~
10/08/04 18:57
저사양 유저들에겐 최저옵의 커트라인이 낮은 스타2이기에 최적화가 준수하게 되었다고 평가하시는 분들도 많더군요.
하지만 컴을 구입하면서 중고사양 PC를 가지시게 되면 최적화가 별로라는 느낌을 가질 수 있으실겁니다 ..
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