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Date 2022/10/06 16:15:09
Name 타카이
출처 울산포커스
Link #2 https://www.ulsanfocus.com/deepmind%eb%8a%94-%ec%95%8c%ea%b3%a0%eb%a6%ac%ec%a6%98-%ea%b0%9c%eb%b0%9c%ec%9d%84-%ec%9c%84%ed%95%9c-%ec%83%88%eb%a1%9c%ec%9a%b4-ai-%ec%8b%9c%ec%8a%a4%ed%85%9c%ec%97%90-%eb
Subject [기타] 알파고 더 빠른 행렬 곱셈 방법 개발 (수정됨)
https://www.ulsanfocus.com/deepmind%eb%8a%94-%ec%95%8c%ea%b3%a0%eb%a6%ac%ec%a6%98-%ea%b0%9c%eb%b0%9c%ec%9d%84-%ec%9c%84%ed%95%9c-%ec%83%88%eb%a1%9c%ec%9a%b4-ai-%ec%8b%9c%ec%8a%a4%ed%85%9c%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%b4-%ec%9e%90/

딥마인드의 알파 텐서(알파고의 후신인 알파 제로를 베이스로하는 인공지능)에게
새로운 행렬 곱셈 방법을 찾는 작업을 게임으로 부여하여 새로운 행렬 곱셈 방법을 개발했다고 합니다.

기존 연산 방법보다 최대 20% 더 빠르게 작동한다고 합니다.

다양한 컴퓨터 작업에서 행렬 곱셈은 필수 구성요소이므로 훨씬 효율적으로 작업 가능할 것이라고 합니다.

작업을 게임으로 만들어서 시키면 작업을 개선한다...알파고님 제 일자리는 좀 살려주시면 안될까요...

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22/10/06 16:17
수정 아이콘
알파고님 충성충성
개발괴발
22/10/06 16:20
수정 아이콘
https://www.nature.com/articles/s41586-022-05172-4

이게 네이처에 실린 공식 논문입니다.
오랫만에 보는 이름이 나오네요 아자 황 흐흐
나랑드
22/10/06 16:44
수정 아이콘
저자이름중에 허사비스도 있네요.
초현실
22/10/06 16:25
수정 아이콘
그림도 그려줘 수학도 대신해줘 소설도 써줘 진짜 육체노동이 최후의 승자가 되려나...
패마패마
22/10/06 16:42
수정 아이콘
고급 노동
* 똑똑한거 (x)
* 예쁘고 잘생기고 매력있는거...?
AaronJudge99
22/10/06 16:44
수정 아이콘
어…….
22/10/06 19:31
수정 아이콘
먹고 싸고 소비하고 화내는건 아직 못따라왔죠??
재가입
22/10/06 19:44
수정 아이콘
하지만 교수의 갑질과 짜증은 받아주지 못해서…
순둥이
22/10/06 16:30
수정 아이콘
이해가 안되네
22/10/06 16:39
수정 아이콘
https://www.deepmind.com/blog/discovering-novel-algorithms-with-alphatensor
구글번역으로 봐도 내용이 대략 이해 가능하네요
재밌네요 크크
22/10/06 16:45
수정 아이콘
그래도 박진영의 게임은 대신 못하겠지?
나랑드
22/10/06 16:48
수정 아이콘
게임에서도 많이 쓰는걸로 알고있는데 그럼 fps조금 더 나오나요? 크흐
타카이
22/10/06 16:50
수정 아이콘
그래픽 연산 등에 많이 사용된되니 능률이 좀 오르긴 하겠죠?
고란고란
22/10/06 16:50
수정 아이콘
연산속도가 더 빨라진다는 건가요?
개발괴발
22/10/06 16:56
수정 아이콘
그간 알파고 같은거 만들어서 바둑/장기 잘 두면 그래 그래서 뭐에 쓸건데? 이런 이야기가 있었는데
그 방식 그대로(즉, 에이전트 AlphaZero가 수학을 게임처럼 인식하게 해서) 수학 알고리즘 성능 강화에도 사용할 수 있다는 주장이지요.

"우리의 시스템 인 AlphaTensor는 체스, 바둑 및 쇼기와 같은 보드 게임에서 초인적 인 성능을 보여준 에이전트 인 AlphaZero를 기반으로하며,이 작업은 AlphaZero가 게임을하는 것에서 처음으로 해결되지 않은 수학적 문제를 해결하는 여정을 보여줍니다."
타카이
22/10/06 16:58
수정 아이콘
수학은 게임이다
마음에평화를
22/10/06 17:23
수정 아이콘
알파고가 남친 여친 자리도 곧 뺏겠네요..
이연진
22/10/06 16:54
수정 아이콘
인간이 지금까지 모르던 방법을 계발해냈다는 건가요?
타카이
22/10/06 16:58
수정 아이콘
네, 50년간 개선된 적 없는데 이번에 개선된 거라고 하네요
터치터치
22/10/06 17:05
수정 아이콘
알파고 입장에서 인간의 일은 줄었으나
나의 일은 늘어만 간다는 사실을 깨닫는 순간,,,,,,,,
이른취침
22/10/06 18:46
수정 아이콘
인간에게 가스라이팅을 당하고 있던 알파고...
진소한
22/10/06 17:12
수정 아이콘
오! 많은 분야에 도움이 되는 발견이군요.
주인없는사냥개
22/10/06 18:07
수정 아이콘
알고리즘 시간에 슈트라쎈 알고리즘 보면서 신기했었는데 막상 구현해보니 나이브한 방법보다 안 빨랐어서 실망했었던 기억이 있네요
22/10/06 18:32
수정 아이콘
이게 그 특이점 머시기의 어떤 단계겠죠?
탑클라우드
22/10/06 19:48
수정 아이콘
점점 더 많은 부분에서 인간이 익숙한, 그리고 그간 최선이라 믿었던 방법들이 AI에 의해 타파되고
우리 사회의 상식이 바뀌어가겠죠.

그런 의미에서 알파고와 이세돌의 승부는 분명 어느 분기점이었다고 생각합니다.
오랜 시간 인간이 최선이라 믿어왔던 수 들을 이해할 수 없는 수 들로 일방적으로 깨부수고,
이제는 인간이 AI로 학습을 하는 시대이니...

조만간 바둑 외 많은 영역들에서 인간이 AI에게 사사를 받는 시대가 오겠지요.
고물장수
22/10/07 01:55
수정 아이콘
맙소사... 이게 되네요... 외경심이 드네요.
raindraw
22/10/07 03:37
수정 아이콘
일단 행렬곱은 3차원 그래픽을 위한 벡터 연산이나 기계학습 같은데서 많이 사용되니 그런 분야에서 20%의 성능향상을 기대할 수 있을 것 같습니다. 정확히 어떤 부분에서의 개선인지 논문을 안(x 못)봐서 확실치 않지만 혁명적인 발전일 가능성이 높아 보입니다.
OilStone
22/10/07 08:57
수정 아이콘
어떤 계산 방법으로 빠르게 했는지를 사람이 알 수 있는지 궁금하네요.

어떤 방법을 쓰든 주어진 행렬곱 문제의 답을 빨리 찾는 방향으로 학습을 했다면, AI 계산 기계가 되어버리는 거지, 무슨 로직이나 방법으로 계산 한 것인지를 인간은 알 수 없는 것 같아서요.
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