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20/10/31 10:08
엔비디아 드라이버 정도면 아주 아주 양호하고 다양한 옵션을 제공하는 편인데...드라이버때문에 라데온으로 갈아탄다?
수명 줄어요. 장담합니다.
20/10/31 10:06
DXR배분이 꽤 모자르다는 근거도 있고
https://gigglehd.com/gg/hard/8560406 저기 AMD사이트가보시면 배필5는 dx11성능만 올리는거봐서 레이트레이싱은 자신이 없는거 같습니다
20/10/31 10:56
RT같은 경우에는 일종의 기법차이라 개발자가 이 기술을 얼마나 채용해주는 지에 달렸다고 봐서 크게 생각하지는 않는데(사족을 달자면 AMD에서 비슷한 기술을 만들수도 있고요)결국 드라이버 최적화네요. 게임은 둘째치고 일반 운영에서 문제가 생기면 말이 안되는건데
20/10/31 10:59
RT, dlss 는 마케팅용이고 하이엔드에서 실제로 써먹을 만한 물건이 아닙니다. 실성능이 중요한데 이제 곧 각종 3자 벤치마크 올라올 테니 기다려 봅니다.
20/10/31 11:10
뭐 주요 AAA급 게임들이 지원하는 추세가 늘고 있으니 마케팅용이라고 무시할건 아니죠...게임하러 살 사람들 중에서 AAA급 할 사람들이라면요
20/10/31 11:18
aaa 급 게임에서 하이엔드 카드로 rt 써보셨나요? 아직 써먹을만한 물건이 전혀 아닙니다. 비주얼에서 아주 큰 차이 보이기 힘들면서 리소스 매우 크게 잡아먹어서 fps 반토막 나는데, 첨에 rt 켰다 껐다 해보다가 그냥 끄고 하게 됩니다. 쾌적한 고 fps 가 훨씬 더 중요합니다. 특히 hdmi 2.1 탑재된 3000 대 하이엔드는 4k 120p 달성 하려고 사는 물건이기 때문에.... rt 는 최소 2~3 세대는 더 지나야 써먹을만한 옵션이 될 거라 봅니다. 지금은 그냥 장난감 같은 옵션.
dlss 는 후처리 aa 중에도 퀄리티가 낮은 편이라 도저히 msaa 적용할 수 없을 정도로 부하가 걸릴 때 고려할 정도고 그냥 깡성능 되면 msaa 배수 올리는 게 낫습니다.
20/10/31 11:21
뭐 선택할 수 있느냐 없느냐는 차이가 있으니까요...
주요 게임들이 N당 레이트레이싱은 지원해도 라데온은 아직은 아닐테니...일단 사펑이 엔당꺼만 지원한다고한거같은데...(일단 나오기나할지가 문제지만요 크크)
20/10/31 11:24
SLI 나 crossfire 도 선택할 수 있고 대부분의 aaa 타이틀들이 지원하지만 쓰는 사람 거의 없고 요즘은 이걸 진지하게 벤치마크 하지도 않죠. 저도 2080 ti SLI 사용하다가 요즘은 대부준 끄고 하고, rt 도 마찬가지입니다. 둘 다 매니아 들이 실험해볼 옵션이고, 매니아가 아닌 일반인이 매끄럽게 사용가능한 물건이 아닙니다. 예전 physx 도 비슷했죠. aaa 타이틀 들이 좀 쓰는것 같더니 한 두 세대 지나서 오브젝트는 그냥 깡성능으로 커버하는 게 낫다라는 결론으로... RT 도 비슷하게 흘러갈 수 있습니다.
20/10/31 11:29
일단 3090 에 sli 슬롯이 달려 있습니다... 엔비디아가 직접 프로파일을 제공하지 않는다는 것이고 게임사가 프로파일을 알아서 만들라는 겁니다. (그리고 실제로 알아서 만들고 있습니다) 아예 못하게 하려면 슬롯 자체를 없앴겠죠.
SLI 지원을 축소하는 건 멀티 gpu 를 막는다기보다 dx12 에서 sli 통하지 않고도 멀티 gpu 구동이 가능해졌기 때문이기도 합니다.
20/10/31 11:30
3090은 딥러닝 작업용 용도가 있으니...남겨둔거에 가깝죠...(포지션 자체가 세미 타이탄정도는 될텐데...)
하긴 어디 보니까 슬라이없어도 멀티 GPU 되던 작업용 프로그램이 있긴하던데... 근데 하드웨어단에서도 드라이버단에서도 지원 축소 및 안한다인데...이걸 엔당이 기능 쓰라고 둔다는 해석은 무리 아님???
20/10/31 11:43
축소가 되긴 하고 있지만 할 사람은 알아서 해~ 의 스탠스입니다. 커스텀 프로파일 만들어서 sli 지원 안하는 게임 돌리는 사람들도 있고... 막혀있지 않습니다. DX 12 에서 어차피 nvidia 드라이버 통하지 않고도 멀티 gpu 구동 기능해졌으니 이제 니들이 알아서 해라~ 막지는 않는다 나는 여기에 시간 더 안 쓸게 정도의 스탠스로 생각합니다.
엔당이 하는 게 대충 다 그래요 physx 로도 그랬고 sli 도 그랬고 g sync 도 마찬가지고 처음에는 자사만의 무엇이 있다고 그에 대한 특별한 하드웨어가 있다고 마케팅 한 이후에 서서히 대세에 통합 편입... RT 도 같은 길을 갈 가능성 높다고 봅니다.
20/10/31 11:53
알아서 해라면 접은거지 이걸 지원이라하면 라이젠이 젠2에서 300번대 호환 공식적으로 지원안했을때 욕먹을 이유도 없죠...메인보드업체가 비공식적으로라도 해주면 되는건데...
20/10/31 12:23
몽키매직 님//제가 SLI를 쓰고 있었지만 저건 폐기나 다름없다는 소립니다
작년에 SLI지원게임이 몇개나 출시됐을까요? 올해는? 제가 가장 최근에 플레이해본 SLI지원게임이 쉐도우 오브 툼레이더 하나였습니다. 인스펙터로 커스텀파일 받아서 해보면 개판이구요 왜 제작사에서 안만드나...를 적나라하게 느끼게 됩니다
20/10/31 11:48
얼마전에 드디어 배포드라이버용량을 줄이는 결단으로 제거되버린 3d vision은 잊어버리셨군요..
제가 한달에 한두번쓰는 vr헤드셋에 깔려있는 3d안경 볼때마다 괜히 그때 3dtv사서..라는 생각을 하고 있습니다..
20/10/31 14:40
저도 이번 세대 한정으로는 동일하게 생각하는데... 그 마케팅이 먹히는 부분이 크긴하고, dlss 노하우같은것도 한번에 얻을 수 있을리가 없는거라 좀 걱정이네요.
저 수치 얼핏 보고 주식 샀는데 망할 것 같아요... 흑흑
20/10/31 12:00
딱 라이젠 1 정도인것 같아요.
정말 훌륭하긴 한데 아직 사면 안되는 수준. 라이젠 1700 유전데, 훌룽하다고 생각하지만, 다시 고를 수 있다면 인텔을 골랐을 겁니다.
20/10/31 17:25
https://youtu.be/1G-ivfNTq6E
https://youtu.be/_TBbc1HcPYs 이거 2개보면 깡성능은 진짜인듯
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