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20/09/26 00:38
크라우드펀딩의 단점이 그대로 드러난거죠.
솔직히 이 시스템은 제발 먹튀해주세요라고 하는거나 다름없다고 봅니다. 괜히 물건 받기 전 선입금은 안된다고 하는게 아닌데요.
20/09/26 00:47
이나후네는 이후에 캡콤에서 내놓은 록맨 클래식 작품이 잘 빠진 덕택에 그나마 잊혀진 존재로 남고 끝난거지, 안 그랬으면 록맨 시리즈 팬들의 온갖 쌍욕을 아직까지도 들어먹고 있었을 겁니다.
20/09/26 01:41
1차 펀딩 받은 후 펀딩을 한번 더 받고 거기에 평이 영 좋지 않은 퍼블리셔까지 끼면서 상당히 점수를 깎아먹었는데 거기에 나온 실물도 심각하게 저열해서...
다른 분이 위쪽에서 말씀하신 '크라우드 펀딩의 단점'을 여실히 보여줬습니다.
20/09/26 10:26
당시 록맨 시리즈가 끊겨서 록맨 시리즈의 제작자였던 이나후네 케이지 씨가 정신적 후속작 만든다면서 만든 게 저겁니다.
컨셉 아트 나왔을 때까지만 해도 팬들은 명작이라 믿어 의심치 않았는데 정작 게임이 엉망으로 나와서...게임도 망하고, 이나후네 씨도 망하고, 팬들은 속이 뒤집어 졌죠.
20/09/26 09:07
저 컨셉 비쥬얼대로 만드는게 그리 어렵지는 않을텐데...
아싸리 캐릭터를 3D모델링이 아닌 지금 자주 쓰이는 스파인2D로 했다면 더 좋았을 것 같습니다.
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