유로게이머가 전세계 개발자 및 게임평론가들에 대한 설문을 바탕으로 현세대 최고의 게임 10개를 선정했습니다.
작품성이나 예술성 같은 요소보다는 정말로 자신이 좋아하는 게임을 선정했다고 합니다.
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10위 - 위처3 : 와일드 헌터Greg Kasavin : "놀랍도록 상세한 오픈 월드, 뛰어난 캐릭터 작성 및 방대한 범위를 통해 컴퓨터 롤 플레잉 게임의 새로운 기준을 세웠습니다."
9위 - 쓰리(Threes)Jason Schreier : "완벽한 퍼즐. 아마 내 인생에서 다른 어떤 게임보다 쓰리를 플레이하는 데 더 많은 시간을 보냈을 것입니다 (그리고 데스티니에서 500시간을 보냈습니다). 물론 그 대부분은 지하철을 타거나 아내와 TV를 봤지만요. 쓰리는 새로운 테트리스입니다. "
8위 - 니어 : 오토모타Rami Ismail : "니어 오토마타는 설명하기가 엄청나게 어려운 게임입니다. 하지만 완고라는 단어가 가장 어울리는 단어일 것입니다. 요코 타로와 같은 제작자에게서 기대할 수 있듯이 이 게임은 진지하고 완고합니다. 플래티넘 게임즈에서 부드러운 액션 게임 플레이를 경험했습니다. 그 결과는 형언 할 수 없습니다. 사랑의 노래이자 비열한 책망인 게임에 대한 게임입니다. "
7위 - 슬레이 더 스파이어(Slay the Spire)Erik Wolpaw : "스팀에 따르면, 저는 이것을 875 시간 동안 재생했습니다. 이 단순 해 보이는 덱 빌더가 아마도 제가 가장 좋아하는 게임이라는 것을 인정하는 것이 부끄러운 부분이 있습니다. 하지만 숫자는 거짓말을하지 않습니다. "
6위 - 언차티드 4 : 해적왕과 최후의 보물Dan Marshall : "나는 정글에서 금을 찾는 것을 좋아합니다. 금과 정글에 관한 모든 이야기, 그리고 오래된 지도에 저는 푹 빠졌습니다. 언차티드4는 처음부터 끝까지 숨이 멎을 정도로 놀라웠습니다. 놀라운 공연과 세트 피스, 내 모험의 스릴을 자극 할만큼의 금과 정글 비트. 완벽합니다. "
5위 - 타이탄 폴 2헤더 알렉산드라 : "지난 5 년 동안 1 인칭 슈팅 게임은 주로 더스크 또는 에미드 에빌과 같은 복고풍 '붐 슈터'덕분에 미니어처 르네상스를 겪었습니다. 하지만 AAA에는 정말 놀라운 게임이 몇 개있었습니다. 타이탄폴2는 최고의 게임이자 가장 저평가 된 게임입니다. 플레이어가 에이펙스 레전드를 플레이하는 동안 당연한 것으로 여기는 모든 것이 여기에서 완성되었습니다. 전투는 둠 리바이벌조차 경쟁 할 수없는 방식으로 빠르고 아름답습니다. 견고한 코어는 지난 10 년 동안 가장 기억에 남는 레벨을 제공합니다. 타이탄폴2는 하프라이프의 가장 현대적인 후속작이며 저는 오늘날 다른 어떤 것보다 이것을 플레이하고 싶습니다. "
4위 - 켄터키 루트 제로Yussef Cole : "대화형 픽션을 발전시키는 방식뿐만 아니라 에피소드 모델 덕분에 대화와 관련성을 유지하는 방식에서도 세대를 정의했습니다. 기술적으로는 마지막 세대 말에 시작되었지만 둘 다 느낄 수 있습니다. 시대를 초월하고 시기적절한 이 제품은 시대를 초월하여 발전해 왔으며 시대에 발 맞추어 왔으며 대부분의 것을 능가했습니다. "
3위 - 아우터 와일즈톰 프랜시스 : "지난 7 년 동안 게임에서 특별한 순간이 너무 많았는데, 내가 아무것도 바꾸지 않을 것을 고르려고 한다면 그것은 아우터와일즈에서 온 것입니다. 타임 루프가 다시 시작될 때 다시 버려지고 있습니다. 내 머리와 배의 일지에있는 지식을 제외하고는 게임 세계 전체가 스물여 번째 동안 재설정되었습니다. 매번 보았던 동일한 태양계의 동일한 모습을 올려다 보면서 하나의 작은 세부 사항을 보았습니다. 이미 거기에 있었음에도 불구하고 처음으로 볼 수 없었습니다. 그리고 큰 소리로 "어, 이상합니다."그리고 "오오오 오오오!"그 이후로 어떤 소음이 나왔는지 기억이 나지 않습니다. 제 두뇌는 게임의 구축 된 역사의 붕괴되는 정신적 모델을 통해 공중제비를 하고 있었기 때문입니다. 서로 이해의 연쇄 반응으로 서로를 이해하고 대답이 마침내 제자리를 잡았습니다. 내 온몸이 오싹 해졌습니다. 우주 비행사-고고학자-탐정으로서이 아름답게 손으로 만들어진 태양계의 비밀을 모으는 것은 제가 플레이 한 다른 어떤 것과도 다른 즐거움이었습니다. . "
Yussef Cole : "실존 적 공포에 완전히 전념하는 몇 안되는 게임 중 하나이며, 어조를 밝게 유지하면서 예상 한대로 공포가 당신에게 스며들게합니다. 모든 상호 작용에서 당신의 무한한 역할이 더욱 분명해집니다. 다른 게임은 이런 느낌이 들지 않습니다. "
2위 - 블러드 본Derek Yu : "블러드본은 지금까지 제작 된 최고의 게임 중 하나입니다. 업계 최고가 액션 탐험 게임을 만드는 방법에 대한 마스터 클래스입니다. 내가 지금까지 경험한 가장 강력하고 무서운 세계 중 하나입니다. 경험하는 즐거움. "
Greg Kasavin : "블러드본이 출시 될 때까지 프롬소프트가 오랫동안 '소울즈'게임 형식을 다듬어 왔지만 블러드본은 이러한 몰입도 높은 세계와 더 빠르고 반응성이 뛰어난 액션을 선보였기 때문에 다크소울즈보다 더 좋아합니다. 프롬은 확실히 이번 세대에 가장 영향력있는 개발사 중 하나였습니다. "
Simon Parkin : "다크소울즈는 전투의 뭉툭한 리듬과 세계 조직의 시계 태엽 방식을 제시했지만, 자신의 판타지 신화에 대한 미야자키 히데타카의 고딕 공포적 해석인 블러드본은 그 자체의 질감과 느낌을 가지고 있습니다. 높은 교회의 복잡함과 신비함과 잔인함과 그로테스크 함이 병치되어 있습니다. 절묘한 괴물입니다. "
Yussef Cole : "대부분의 프롬소프트 게임은 흉내내기 어려운 장인정신 수준을 가지고 있지만 블러드본은 피의 달, 무서운 짐승, 러브크래프트, 악몽을 결합했습니다. 독특하고 기억에 남습니다. "
Erik Wolpaw : "블러드본은 소울즈본 게임중 최고의 게임입니다. 이야기의 끝입니다."
1위 - 젤다의 전설 : 야생의 숨결Victoria Tran : "당신은 이것이 리스트에 오를 것이라는 것을 알고 있습니다. 나도 그것이 리스트에 있을 것이라는 것을 알고 있었습니다. 저는 게임 세계를 탐험 할 때 보통 만족스럽지 않지만, 야생의 숨결은 저를 모든 정상에 오르게 만들었습니다. 모든 바위, 말을 잡는 데 너무 많은 시간을 할애하고 그 매 순간을 절대적으로 사랑합니다. "
Keith Stuart : "내가 이 게임에 대해 좋아하는 점은 이 게임이 진정한 의미의 오픈 월드 모험이라는 것입니다. 웅장하고 지나치게 정교한 내러티브 아크를 따르지 않고도 주변을 돌아 다니며 스토리와 내러티브 스레드를 발견 할 수 있습니다. 당신이 가는 곳마다 숨이 멎고 놀라운 것이 있습니다. "
Dan Marshall : "이것은 분명히 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나입니다. 실제 게임 플레이는 놀랍습니다. 우리 모두는 이것을 알고 있습니다. 기존의 '미션'구조를 없애고 자유롭게 돌아 다닐 수 있고, 매끄럽고 스릴 넘치며 촉감이 좋으며 처음부터 끝까지 플레이 할 수있는 절대적인 즐거움입니다. "
Jason Schreier : "제가 가장 좋아하는 게임 유형은 실험과 호기심에 대해 보상하는 게임입니다. , 야생의 숨결이 바로 그런 게임이죠"
Keza Macdonald : "야생의 숨결은 내 상상 속에서 항상 느꼈던 젤다 바로 그것입니다. 무한하고 신비스럽고 장난스럽고 비밀스런 물건입니다. 25년 동안 나를 놀라게하기 위해 성장해온 시리즈는 전혀 예상치 못한 일이었습니다. "
Sam Barlow : "비디오 게임에서 탐험한다는 것은 무엇을 의미합니까? 이전에 의미했던 것이 무엇이든 젤다 : 야생의 숨결이 이를 재정의했습니다."
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개인적으로 가장 사랑하는 게임이 1위와 2위를 차지했네요. 역시 유로게이머는 게임이 뭔지 좀 아네요 크크