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20/08/13 00:26
저도 스2 마스터 등반하면서 키보드 마우스 많이 깨부셔먹었죠..
결국 별다이아로 마감했지만 특히나 초반에 약간 유리하게 시작했는데 견제에 휘둘려서 유리한거 다까먹고 지면 진심으로 기말고사 밀려쓴것보다 데미지 더 큽니다
20/08/13 00:30
근데 뭐 리그로 보자면 fps랑 aos 빼고는 메이저가 없는 수준이니...
옵치, 포나, 카스, 레식, 도타, 롤... 장르가 정해져 있죠. 그나마 하스? 그러고 보니 대난투는 꽤 흥한다던데
20/08/13 01:07
월탱은 이기는 게임이 아니라 개인 퍼포먼스 뽑는 게임이죠.
사실 이게 월탱의 근원적인 문제라고 보는데 접은지도 벌써 몇년이 지났으니...
20/08/13 01:22
진짜 문제 있죠... 이김당하는 게임... 질때도 짐당하고... 뭔가 개인이 뭘 해서 한다는 게임이 절대 아니죠, 으어어 워십도 진짜 비슷해서 걱정입니다.
20/08/13 00:50
맞는말이죠. 1:1인데다 배울것도 너무 많아서 요새처럼 액기스만 즐길 수 있고 손쉽게 즐길거리가 많아지니 비주류는 당연한 시대의 흐름이었다고 생각합니다.
RTS도 정통 RTS는 스타2말고는 없는수준이고(대신 클래시 로얄같은 간소화된 게임들은 잘나가던데) 격겜도 점점 난이도가 낮아지는 식으로 개발을 하긴 하는데 그걸 감안해도 게임 중에 난이도 높은건 사실이라.... 사람이랑 하니까 절대평가도 아니고 상대평가고....
20/08/13 00:58
스1도 결국 막바지엔 1:1은 매니아게임이 되고 3:3 헌터/빨무가 메인컨텐츠가 되었죠. 크크크...
그리고 전 롤패치중에 제압 시스템 추가된 패치가 진짜 역대급, 과장 좀 보태서 게임 역사상 손꼽힐 패치라고 생각합니다. 게임 내내 잘하고 있던 사람이 제압 내주면서 흔들리고, 개똥싸던 사람이 제압 먹고 갑자기 1.5인분 시작하고 크크크크
20/08/13 01:06
반대성향도 존재하지만 소수인거죠.
전 팀게임에서 누군가 트롤하는게 더싫고 운의 영역에 맡겨야 하는게 안맞아서 롤입문에 많은 시간이 걸렸네요.
20/08/13 01:31
전 이 주장에 동의합니다.
리븐 q 3타를 전부 →N↓↘+Q로 써야하고 CC도 넣으려면 ↘+Q를 동시입력해야 한다고 하면 다들 어이가 승천하겠죠.
20/08/13 10:04
전에 다른 글에서도 말했지만 버츄어 파이터에서 아키라 니킥 커맨드 (K+G 후 G 를 1/60 초 안에 뗀다) 같은걸 넣을 생각을 했다는거 자체가 격겜은 스스로 수라의 길로 간게 아닌가 하는 생각을..;;
20/08/13 01:28
1:1 게임이라서 남탓이 안되는데다 졌을때 박탈감? 실망감? 이게 이겼을때의 희열보다 훨씬 큽니다
이기는건 당연하거나 조금 기쁘거나 이 정도인데 지는건 대부분의 경우가 열받아요 반대로 타인의 영향이 없기 때문에 좋아하는 분들도 계시겠지만 보통은 게임을 하면 할수록 화만 나죠 그런데다가 입문까지 어려우니 ㅠㅠ 전 그래서 누군가와 싸우는게 아니라 자기 수련을 하는 리듬게임만 합니다
20/08/13 01:36
전 완전 반대 타입 같음
반대의 이유로 팀플 게임이 짜증나요 난 내몫을 해도 져야하고 내몫도 못하고 이겨봤자 흥이 안나고 지는판에서 배우고 이기는판 즐기자는 주의라 진다고 딱히 열도 안나고..
20/08/13 02:04
1:1로 붙어야하는 게임이 그래서 이겼을때의 쾌감도 크지만 졌을때 스트레스를 엄청 주죠.
(실제로 내가 잘했든 못했든) 핑계거리가 없는 승부에서 진다는게 너무 힘들어서 1:1로 매칭되는 게임에서는 래더나 랭크 같은건 절대 안 돌립니다.
20/08/13 03:27
전 그냥 격겜에 비해 다른 재밌는겜이 많고
유저풀이 적다보니 고인물겜이 되고.. 그러다보니 입문이 어려워지고.. 악순환의 반복이라고 봄.. 결국 고인물게임이라는건.. 초보들이 없다는거임.. 솔직히 초보들이 많아 여러사람이 즐기고 있다면 레벨이 서로 맞아서 시작하기 좋음..
20/08/13 07:37
저런점때문에 1:1이 피로함이 크죠. 위에서도 언급됐지만 스1도 결국 피로함이 덜한 팀플이 좀더 롱런중이구요. 그리고 그보다도 위에 있는건 피로함이 그보다도 덜한 각종 유즈맵이구요.
1:1게임은 어떻게해도 피로함이 큰거 같아요.
20/08/13 08:20
그냥 입문도 어려운데 마스터는 더어려움 게다가 스타나 철권같은건 실력차이가 조금이라도 나면 뽀록승도 거의 잘안나올정도로 빡센겜이다보니 더그렇죠. 저런 1:1 게임은 연차쌓이고 고인물되서 사람이 빠지면 초보한테는 더힘들어집니다.
20/08/13 08:50
어제 밤에 칼바람 계속 연패해서 열받아서 한판만 더 한판더 하다가 막판에 또 졌지만 나는 조이로 15킬 홀로 분전하니까 마음이 가라앉으면서 '됐다 그만 자러 가자' 잠이 솔솔 잘 왔습니다.
20/08/13 09:06
내가 잘했는데 팀이 짐 - 남탓하면서 스트레스 받음
내가 못했고 팀이 짐 - 나만 책임지고 끝나는 게 아니라 욕을 먹든 안 먹든 스트레스 받음 내가 못했고 팀이 이김 - 한 것도 없는 데 버스타서 스트레스 받음 내가 잘했고 팀이 이김 - 유일하게 행복 이처럼 팀게임은 행복할 경우의 수가 1/4인데 1대1은 1/2이라 저는 1:1이 더 좋네요..
20/08/13 12:16
냉정하게 2000년부터는 돈과 시간.
그 이후는 컨텐츠의 폭발에 밀린거죠. 누가 입문단계에서 시간당 만원씩 깨지는 게임을 할까요. 그것도 농락당하면서.
20/08/13 12:22
극도로 입문장벽이 높은 게임이니까... 다른 게임은 올드비가 뉴비 도와주려고 하는데 격게는 뉴비를 밥으로 삼다보니 결코 메이져가 될 수 없죠.
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