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Date 2012/07/19 13:51:12
Name Lilliput
Subject [LOL] 이런 템, 꼭 있었으면 좋겠다.
lol을 하다보면 '이런 아이템은 있었으면 좋겠는데..' 라고 생각해본 경험이 적어도 한 두 번은 있으실 겁니다. 저 역시 마찬가지라서 재미있는 템들을 구상해봤습니다. 저는 서포터를 주로 하며 미드는 거의 하지 않기에 생각해놓은 템들이 대부분 탱이나 딜탱에게 좋은 것들입니다. 서포터는 템 살 여유가 별로 없어요 ㅠ


1. 처형인의 대검 + 탐욕의 검 (돈템) 상위템

조합 아이템 : 처형인의 대검 + 탐욕의 검 + 곡괭이
공격력 : 35
생명력 흡수 : 20%
치명타 확률 : 30%~35%
고유 사용 효과 : 상대에게 초당 50의 마법 피해를 5초 동안 입히며, (총 250) 치유 효과를 50% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 : 30초)
가격 : 3100 ~ 3500

* 주 : 처형인의 대검의 능력치를 약간 하향해야 할 필요가 있음 (흡혈량, 치명타, 고유 사용효과의 재사용 대기시간까지)

이 아이템을 사용하는 목적은 크게 세 가지입니다. 평타가 주력인 챔프가 라인전에서 평타 짤짤이하기, 혹은 라인전에서 맞다이하기. 한타 때 체력 회복량이 괴랄한 챔프 잡아내기.

평타 짤짤이에 도움이 되는 챔프로는 탑에 갱플랭크(q : 온힛에 크리), 니달리, 티모, 제이스가 있으며, 봇에는 사거리가 길기로 유명한 케이틀린과 애쉬, 코그모가 있습니다. 드디어 애쉬 패시브가 초반에도 자주 쓰이겠네~ 위에 언급된 챔피언들은 초반에 흡낫과 탐욕의 검(돈칼)을 구입한 뒤에 흡낫을 처형인의 대검으로 업그레이드할 것으로 보이며, 평타 짤짤이 후에 처형인의 대검 액티브 효과를 넣어 체력 회복을 방해하는 식으로 운영하여 상대 라이너를 괴롭힐 수 있습니다. 곡괭이는 상황봐서 무한의 대검 재료로 쓰거나 라인을 파.괘.하기 위해 이 템을 바로 갈 수도 있습니다.

이 템은 평타딜 위주의 맞다이 스페셜리스트에게도 좋습니다. 탑 라인에는 잭스, 피오라, 이렐리아, 트린다이머가 유명하고, 정글러로는 마스터이가 있습니다. 특이하게도 가렌의 심판 스킬은 치명타 효과를 받기 때문에 가렌 역시 이 아이템을 가도 좋습니다. 신짜오도 여기에 들어갈 것 같네요. 봇 라인에서는 미스포춘과 트리스타나, 6렙 찍은 베인, 코르키 등이 있겠네요. 점화나 치유 감소 스킬을 보유했다면 효과가 겹치지 않도록 쓰는 게 중요합니다.

아이템의 높은 흡혈 능력과 치유 감소 효과 때문에 라인전에서 강력한 면모를 보이지만, 공격력이 높지 않은 상태에서 치명타가 높아봤자 딜이 얼마 안 나오기에 한타 때는 그다지 도움이 되진 않습니다. 원딜이나 트린다이머는 대개 처형인의 대검과 탐욕의 검으로 꿀 빨다가 무한의 대검과 열정의 검(혹은 유령 무희), 최후의 속삭임이 갖춰고 난 다음에야 이 템을 장만할 것으로 보입니다. 이렇게 하는게 탐욕의 검이 주는 돈을 최대한 빨어먹기도 하고요. 이 때의 치명타 효과는 무한의 대검 (25%) + 유령 무희 (30%) + 이 템 (30~35%) + 녹약 (8%) = 93 ~ 98%입니다..... ?! 니달리나 제이스, 그 외 딜탱들은 삼위일체 (15%) + 이 템 (30~35%) = 45~50%의 준수한 크리율을 뽑아낼 수 있습니다.


2. 야만의 몽둥이의 또다른 상위템

조합 아이템 : 야만의 몽둥이 + 쇠사슬 조끼(700갑) + 점화석
공격력 : 30
방어력 : 50
체력 : 250
고유 지속 효과 : 재사용 대기시간 감소 25% (10%(야몽) + 10%(점) + 5%(보너스))
고유 지속 효과 : 방어구 관통력 20
고유 사용 효과 : 6초 동안 10 + 챔피언의 방어력과 마법 저항력 수치 100당 10의 공격력이 증가합니다. 스킬을 사용할 때마다 지속 시간이 1초 증가하며, 최대 8초까지 증가합니다. (재사용 대기시간 : 60초)
가격 : 3200 ~ 3600

야만의 몽둥이는 상당수의 AD 챔프들이 애용하는 템이지요. 그런데 몽둥이의 상위템인 요우무는 평타딜링이 주력인 근접 챔프들에게만 유용하기 때문에 대부분의 딜탱들은 야만의 몽동이로 꿀을 쭉쭉 빨어먹고 더 좋은 템으로 바꾸는 게 일반적입니다. 하지만 몽둥이 자체의 옵션이 괜찮고 AD 캐스터들이 대부분 유통기한에 시달리기 때문에, AD 캐스터들에게 중후반 한타 때 유용한 옵션이 달린 상위템이 등장한다면 야만의 몽둥이가 끝까지 사랑받을 수 있는 템이 될 것으로 기대합니다.

원래 계획에는 란두인의 재료인 파수꾼의 갑옷을 넣을까 생각했지만, 옵션이 너무 많이 붙어 지저분해져서 저걸로 바꿨습니다. 그럼에도 꽤 복잡하네요.

이 아이템은 AD 캐스터들에게 체력과 방어력을 부여하여 한타 때의 생존성을 높이면서도 공격력과 방관, 쿨타임 감소 옵션으로 딜도 뽑아낼 수 있도록 구상했습니다. 고유 사용 효과는 '란두인 + 아트마'라고 보시면 되고요, 물방과 마방이 모두 150인 경우 최대 8초 동안 공격력 40을 추가로 올릴 수 있습니다. (총 70) 이 액티브 때문에 AD 캐스터들은 후반에 방템을 둘러도 데미지가 어느 정도 나오므로 방부제를 뿌린 효과가 나올 거에요.

참고로 이 액티브 효과를 가장 저렴하게 잘 뽑아먹는 건 더블 군단의 방패입니다. 더블 군단의 방패는 아이템 보유자에게 공격력 16, 방어력 42, 마법 저항력 54를 부여하며, 이 템의 액티브를 사용할 때 군단의 방패의 능력치만큼 추가되는 공격력은 9.6이라 군단의 방패로 최대 25.6의 공격력을 올릴 수 있습니다. 참고로 수호천사는 방어력 68, 마법 저항력 38이며, 가격은 군단의 방패보다 약 700원 비싼 2600원입니다.

특이하게도 AP 챔프인 이 템으로 아칼리가 득을 볼 수도 있겠다는 생각이 드네요. 이 친구는 물리 피해 스킬이 하나 있어서, 이 템 두르면 탱 되고 쿨감 되고 패시브로 주문 흡혈 오르고 물리 피해 스킬 데미지 오르네요. 스킬이 다 쿨일 때면 깨알같지만 평타 데미지도 오르니 도움이 되긴 할 것 같습니다. 그런데 효율적인지는 모르겠어요.


3. 아트마의 창 개편

이름 변경 : 아트마의 마창
조합 아이템 : 쇠사슬 조끼 + 달빛 마법검 + 마법무효화 망토
주문력 : 55
방어력 : 50
마법 저항력 : 30
강인함 : 40 (다른 템과 강인함 중복 불가)
고유 지속 효과 : 최대 체력의 1.2%에 해당하는 주문력을 얻습니다.
가격 : 3100 ~3600

아트마의 창은 한때 시대를 풍미했던 아이템이지요. 하지만 패시브 너프와 상대 원딜의 딜링을 견딜 수 없다는 이유 등으로 지금은 잘 볼 수 없는 아이템입니다. 그런데 지금 보면 버림받을만 하다고 생각이 드는 게, 치명타는 대부분의 딜탱들에게 별 필요가 없거든요. 순전히 방어력과 패시브 때문에 자주 쓰였던 아이템입니다. 그런데 요즘은 닥치고 체력! 보다는 상대가 누가 잘 컸냐에 따라 물방이나 마방을 맞춰서 올리는 게 일반적이라서, 체력 비례로 물리 공격 올리는 패시브는 딜탱들이 아주 좋아할 만한 옵션은 아니에요. 앞서 소개한 몽둥이 상위템처럼 방어력과 마법 저항력 수치를 활용하는 게 좋지요. 오히려 체력이 높을 필요가 있는 친구들은 대부분 퓨어탱커 계열인데, 이 친구들은 거의 대부분 AP 계수가 있는 스킬이 2개 이상 있습니다. 맷집과 CC기로 먹고 살아서 데미지 자체는 얼마 안 되지만요. 이런 친구들에게 딜과 탱킹을 모두 할 수 있는 아이템으로 변모하는 게 더 적절하다고 봅니다.

옵션을 보면 아트마의 창보다는 패시브가 그리 시원치는 않습니다. 최대 체력 당 올려주는 공격력 혹은 주문력이 1.5%에서 1.2%가 됐으니까요. 그런데 기본으로 주는 주문력이 55나 되다보니 체력이 3000대를 찍으면 주문력을 총 91 올려줍니다. 체력 4000을 찍으면 주문력 103을 얻을 수 있어요. 거기에 방어력과 마법 저항력, 강인함까지 제공합니다. AP 딜탱이나 탱커들이 가면 좋은 아이템이 될 것으로 보입니다. 물론 유리몸인 AP 누커들은 2초 무적을 제공하는 존야가 훨 나아요.  

조합 재료로는 특이하게 고인템인 달빛 마법검을 꺼내들어봤습니다. 강인함 효과가 있는 아이템들은 헤르메스 신발을 제외하면 다 묻혔거든요. 그래서 헤르메스 말고도 강인함 효과가 있는 아이템이 햇빛 보게 하려고 의도했습니다. 여기에 헤르메스와 달빛 마법검의 강인함 효과를 30 정도로 너프하면 탱커들의 신발 선택이 일편단심 헤르메스에서 좀 더 다양해지지 않을까 생각합니다. 가장 좋은 후보로는 닌자의 신발, 딜 욕심을 낸다면 마법사의 신발, 잦은 로밍을 원하면 아이오니아의 부츠, 백도어를 노리는 쉔이라면 광전사의 군화까지도 가능할 것 같습니다.  


이 외에도 라이엇에서 생각지 못한, 꼭 필요하거나 재미있는 아이템에는 어떤 것이 있을까요?
여러분들의 생각을 들려주세요.


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벙어리
12/07/19 13:59
수정 아이콘
3번 아이템을 신지드가 좋아합니다.
언데드네버다��
12/07/19 14:03
수정 아이콘
도타에 있었던 만타스타일이나 네크로노미콘 비슷한 템들이 나왔으면 좋겠어요.
빠독이
12/07/19 14:05
수정 아이콘
비사지(정령의 형상이었던가요?) 상위템 있었으면 좋겠어요.
그리고 마나 없는 애들이 쓸만한 쿨감템도 좀..
12/07/19 14:05
수정 아이콘
3번 아이템을 블라디가 좋아합니다.
12/07/19 14:05
수정 아이콘
전 소모성템으로 지형변형 시키는 템이 나오면 좋겠어서..친구한테 말하니 욕만 먹고 말았던 기억이 있네요...

개인적으로 달빛마법검이 바뀐다면 ap누커들에게 필요한 템으로 바뀌었으면 좋겠어요..
원추리
12/07/19 14:06
수정 아이콘
공속+방어템을 한번 보고 싶더군요
사페군
12/07/19 14:08
수정 아이콘
1,2템은 그다지 인기가 없을듯하고... 3번템은 싱드, 블라디, 말파이트, 라이즈 등이 들면 재앙수준이겠는데요...
도달자
12/07/19 14:09
수정 아이콘
야만의몽둥이 상위템 좋아요.
꼬깔콘▽
12/07/19 14:11
수정 아이콘
녹장이
그 도미니언 템처럼 됬으면 좋겠네요
방과후티타임
12/07/19 14:21
수정 아이콘
3번아이템 기본적으로 방어, 마방에 주문력까지 올려주니, 신지드나 쵸가스, 아무무같은 챔프들에게 코어템이 되겠네요.
신지드같은 경우에는 선 로아 대신에 선 카탈리스크 까지만 가고 3번아이템을 가면 지금보다 더 무서워지겠네요
지게로봇
12/07/19 14:24
수정 아이콘
도란의 상위템이 나왔으면 하는게...
물론 돈주고 바로 상위로 올리는 그런 개념이 아니고..
우선 도란을 사고 일정 시간(3~40분 내지 50분)이 지나야 봉인이 풀림으로서 상위 구입이 가능한.(아이템 따로적용해서)
이러면 나중에 불리하더라도 3,4도란으로 꾸역꾸역 버티다가 역전이 가능할랑말랑할 수 있도록...
LOL에도 스파4의 울트라콤보, 철권의 레이지모드처럼 질려고 하는 찰나의 역전기회가 있었으면 좋겠다는 생각하에 적어봤습니다.
R.Oswalt
12/07/19 14:26
수정 아이콘
3번 아이템은 퍼플팀레 쉔, 그레이브스, 라이즈 벤카드를 고정시키는 상황이 발생할 거 같은데요;;;
레알마드리드
12/07/19 14:31
수정 아이콘
상위템없는애들 상위템좀 만들어졌으면 하네요

가면이나 그리고 일라이자인가강인함 템들도 좀더 비싸지는대신 추가옵션도 좀 붙었으면 하구요
12/07/19 14:42
수정 아이콘
하오골의 상위버젼이 있으면 합니다!
현돌->신발->하오골 테크트리에서 중간에 슈렐이 나오면 서폿은 돈템이 1개가 되고
그로인해 골드가 부족합니다! 워드 안박으면 되는데......

해결방안으로 돈템을 한개 더 가는것이 아닌 하오골의 상위템으로
10초당 10골드 수급에, 체력+ 조금더??? 정도
12/07/19 15:08
수정 아이콘
하오골 + 기괴한 가면 해서 체력 550 주문력 30 마관 25 나왔으면 좋겠네요. 진짜 꼭 갈듯...
정성남자
12/07/19 15:11
수정 아이콘
아이템이란게 참 재밌는 아이디어는 많은데 밸런스에 엄청난 영향을 미치죠

일단 상위템 없는 처형인의대검, 하운팅마스크 이런걸 상위템을 만들어야될듯

그리고 골드템 상위템은 많아지면 안된다고 생각합니다...1개가 좋음
Lilliput
12/07/19 16:04
수정 아이콘
저도 이 글에는 안 올렸지만 케이지의 행운 + 기괴한 가면을 재료로 한 아이템을 생각하고 있었습니다. 완성도가 높지 않아서 본문에서 뺐지요. 드래곤볼의 원기옥 혹은 나루토의 선인모드가 컨셉으로 추가 주문력이 점점 붙다가 (4중첩이 한계) 스킬 쓰면 1.5초 뒤에 추가 주문력 사라지고 2초마다 또 다시 차는 아이템을 생각했는데, 완성도가 높지 않다고 생각해서 여기에 적지는 않았습니다. 라이즈나 카시와는 달리 꾸준딜이 안 되는 AP 챔프들을 위해 생각해 본 아이템입니다. 라이즈나 카시가 쓰면 전투 중에 추가 주문력 스택이 0에서 오르질 않습니다. 크크크
12/07/19 15:21
수정 아이콘
전 신발 중에서 골드 수급용 신발이 있으면 어떨까 싶네요.

그리고 죽음불꽃 손아귀처럼 사용 기술이 있는 아이템이 몇개 더 있으면 재미있을 것 같네요. 가령 주변 아군을 치유해주는 기술이 있는 아이템이 있어서 치유 기술이 없는 챔피언도 서포터가 쉽도록 하는 식으로요.
12/07/19 15:25
수정 아이콘
골드신발을 서포터가 좋아합니다.
원추리
12/07/19 15:46
수정 아이콘
도란방패+도란검+도란링
셋을 합쳐서 도라니티포스
Lilliput
12/07/19 15:53
수정 아이콘
3번템에 대한 우려가 많으시군요. 탱커 계열 챔프들에 대한 우려는 수긍을 했는데, 라이즈가 등장하니 '?'가 나왔다가 워모그랑 이 템을 끼면 탱과 AP가 제법 올라갈 테니 뒤늦게 이해가 되더군요. 추가 주문력을 1%로 줄이고 가격을 더 높게 책정해야 할 것 같습니다.

그런데 1번, 2번템 반응이 다들 시큰둥하네요. 부연설명을 해보자면.....

1번템은 AD 스킬이 별로 없는 원딜에게 특히 좋은데, 후반에 피바라기를 낀 것보다 딜이 더 나옵니다. 예를 들어 18렙에 룬과 특성으로 공격력 120을 찍은 원딜이 있다고 가정합시다. 템조합 (1)은 인피 - 팬댄 - 블써 - 라위, (2)는 인피 - 팬댄 - 라위 - 1번템으로 두고 딜 계산을 해보면 (1)은 340의 공격력에 55%의 치명타 확률 (2)는 1번템의 치명타를 30%(최소)로 잡으면 275의 공격력에 85%의 치명타가 나옵니다. 평균적인 평타 데미지량은 (1) 639.2 (2) 649로 (2)번 조합이 더 좋습니다. 거기에 1번템은 250의 도트 데미지와 치유 감소 효과까지 감안해야 합니다. 물론 AD 스킬이 2개 이상 있는 챔프라면 피바라기의 가성비가 좋고 중반에는 피바라기 성능이 더 좋기 때문에 피바라기를 가는 게 좋을 겁니다.

2번템은 AD 캐스터가 최소한의 공템을 쥐고도 딜이 나오도록 해줍니다. 예를 들어 18렙에 룬과 특성으로 공격력 110, 방어력 100, 마법 저항력 80인 딜탱이 더블 군단의 방패를 가서 피바라기 - 최후의 속삭임 - 2번템 - 란두인 - 군단의 방패 - 헤르메스의 신발을 착용하면 공격력 296, 방어력 267, 마법 저항력 159를 얻을 수 있으며, 액티브 효과를 활용하면 공격력 348.6을 찍습니다. 체력 또한 2번템, 란두인, 군단의 방패 덕에 875의 체력이 증가하고요.
칼라미티
12/07/19 16:09
수정 아이콘
2번은 리븐 최적화군요. 있기만 하다면 당장에라도 쓰게 될 것 같습니다. 몽둥이도 리븐 코어템이기도 하고.
아나키
12/07/19 16:34
수정 아이콘
조화의 성배를 AD 템과 조합할 수 있게 해주면 좋을텐데...
루크레티아
12/07/19 17:09
수정 아이콘
몽둥이 상위템은 꼭 나왔으면 합니다.
우르곶아는 거의 코어템 급인데도 후반엔 쿨감 때문에 팔기도 아깝고 참...2번템 나오면 우르곶아의 완소템이 될 것 같아요.
Smirnoff
12/07/19 17:45
수정 아이콘
기괴한가면 상위템이 있으면 블라디하는 입장에서 좋을듯
포프의대모험
12/07/19 17:52
수정 아이콘
주변 적군 스킬 쿨타임을 5~10% 증가시키는 아이템 생겼으면 좋겠어요
슈라우더의 좋은 맞수가 될듯
12/07/19 18:25
수정 아이콘
아트마는 딴거 안바라고 2%로 롤백 해주면 좋겠네요.

안그래도 고인된 갱플은 아트마 너프땜에 한번 더 죽었다는 전설이 있지요.
12/07/19 18:44
수정 아이콘
몇가지 더 생각해보면 리글의 랜턴의 투명 탐지 와드 버젼은 어떨까 싶네요. 더 좋은 와드인만큼 가격도 비싸고 재사용 대기시간도 길지만 중후반 서포터가 아이템 칸을 와드로 낭비하지 않고 아이템 하나를 더 장만할 수 있도록 말이죠.

지금 안 쓰이는 아이템은 천천히 수정했으면 하고요.
뒷짐진강아지
12/07/20 08:47
수정 아이콘
다른 야만상위템은 필요하다라고 생각합니다.
요요무는 정말... OTL...
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