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17/02/12 16:44
피넛이 컨디션이 영 안올라오면 블랭크를 써보는것도 좋을것 같은데 현실은 또 블랭크존 발동 할것같아서 그냥 계속 피넛나왔으면 하기도 하고... 누가 나올지 궁금하네요
17/02/12 17:16
모든 방송사가 리허설을 합니다
리허설을 통해장비문제가 있다면그때수정을 하기마련인데 리허설땐 별문제없다가 다시 라이브때 문제가 발생하는거죠 인게임에서도 문제가일어나 OGN이 최근들어 퍼즈를 냈고요.
17/02/12 17:21
성캐가 말하길 bbq의 헤드셋에 호환성문제가 있다고 했습니다. 그래서 bbq스폰장비가 아니라 넥슨아레나에 비치된 장비로 교체하겠다고 했구요.
실제로 현재 bbq에 스폰중인 maxtill장비가 아닌 razer사로 바꼈는데 호환성 문제라면 경기 준비 시간에 대체 뭘한건지 알수가 없는거죠. 경기 준비 시간도 최소 15분이상 되는건데 그걸 지나서 헤드셋을 교체하겠다고 하고도 10분여가 더지나고 있는데 이건 준비문제를 거론할수밖에 없죠.
17/02/12 17:16
e스포츠의 고질적인 문제점중 하나가 바로 장비 문제인데......
참 이게 다른 스포츠들 하고 비교가 좀 되네요....... 툭 하면 지연 되고 퍼즈 발생하니.......
17/02/12 17:19
이걸 고집한다기 보단 그 챔프에 좋은 기억이 많이 있다보니 신뢰감이 가는거죠
프로겐은 애니비아로 수많은 명경기, 역전승을 했으니 스스로 그 신뢰도가 클 수 밖에요. 크크
17/02/12 18:54
지연시간동안 이런저런 이야기하다가 프로겐 이야기가 나왔는데
김동준해설이 "프로겐은 아직도 애니비아를 쓰는 모습을 보여주는데 솔직히 좋은 챔프인지는 잘 모르겠다. 애니비아에 대한 고집이 있는 것 같다." 라는 말이 나왔습니다.
17/02/12 17:25
예전같으면 피넛에게 렝가를...??!?!? 할텐데
2패 하고나니 피넛 렝가 뭐 흠... 이렇게 됐네요 크크 피넛은 이번 경기 맹활약해서 다시 예전의 공포적인 이미지를 되찾아와야죠.
17/02/12 17:29
그때는 그냥 폼이 다 안좋아서 그런것도 있지만.. 뭔가 플레이 성향 문제 때문인가 그 2개 잘한다는걸 증명을 못하고 가긴 했죠. 삼블이랑 할때 렝가로 갱 잘해놓고 이후에 어버버하던 시절이니...
17/02/12 17:38
선발전때 카직스 했었나요? 그때 엘리스랑 리신밖에 기억이 안나서;
특히 그때 엘리스로 한타때 아무것도 못해서 엘리스 한타 똥챔이구나 하면서 워낙 인상깊었던 기억이 ㅜ
17/02/12 17:28
과연 페이커가 명예회복을 할지.. 지난번 라이즈-카시구도에서는 라인전은 좋았는데 무리하는 플레이가 많았어서...
템트는 그리고 비비큐 흔들리는 와중에도 정말잘했거든요.
17/02/12 17:41
2강을 의심하는 사람들에게 스크가 일갈하네요 한경기 삐끗한거지 2강 맞다고... 비슷한 픽을 상대로 압살중입니다
17/02/12 17:47
하도 딜포터들시대라 그렇지, 라인전 풀리면 애쉬 BBS만드는게 탐켄치라... 스크가 변수스스로 내주지않으면 한타구도가 안나올듯 하네요
17/02/12 17:49
BBQ 승리의 원동력은 야성적인 블레스의 갱킹과 한타무빙, 그리고 물오른 템트의 캐리력이라고 생각해왔는데, 저번 경기부터 미드에서 반반 또는 그 미만으로 라인전이 유지되니 BBQ의 약점인 바텀라인이 심하게 노출될 수밖에 없는 것 같습니다.
17/02/12 17:49
묘목 견제하다 플래쉬 빠지고 피 다 빠진 애쉬가 집도 못가고 라인복귀 -> 봇 망->정글러 봇 봐줌 ->정글케어 필요한 럼블 망-> 마오카이 탑에 와드 박아 정글러 위치 파악 ->정글 망->탑 다이
하나의 실수로 겜이 그냥 미친듯이 스노우볼 구르네요. 역시나 SKT 답게 반격의 여지조차 안줌
17/02/12 17:55
탑 루시안으로 대표되는 딜러 챔피언 성애자인 후니를 설득하기 위해, SKT코치진이 후니로 하여금 탱커 챔피언을 픽하게 하면서 몇 경기 동안 탱커 마일리지를 모으면 딜러 챔피언을 고를 수 있도록 해준다... 는 우스개소리입니다 크크
17/02/12 17:54
마오카이 상대로 럼블은 좀 안 좋은 것 같음. 마방이 좋기도 하거니와 워낙 갱호응이 좋아서. 럼블이 라인을 못 밀음. 럼블쓸려면 마오카이는 짤라야지.
마린급 럼블도 혼자 밀면 잘 짤릴 것 같은데..
17/02/12 17:59
특히 마린이 네네통을 픽한 15 SK는 그야말로 우주 최강팀이죠 크크크
안 그래도 잘하는데 네네통을 고르면 뭔가 더 잘해지는거 같음 그러고보니 올 시즌 KT의 유일한 세트 패배도 마린 네네통이 만들어냈군요,
17/02/12 18:01
마형 근데 15 초반기에는 네네통 쓰면 이상하게 다 졌던 기억이.. 크크
뭐 나중에 롤드컵때 잘해서 결승전에서도 필밴 먹었지만요 크크
17/02/12 18:02
상어도 그렇지만 더 와닿는건 마오카이-럼블... 마오카이는 그래도 탱커라는 한계가 있어서 좀 팀원들이 받쳐주면 마린카이가 되지만 럼블은 진짜 마린만 그렇게 할 수 있는거 같아요. 말이 안되요 마린 럼블은 크크...
17/02/12 17:58
초반 대진이 좋아서 bbq승이 많은거지 생각보다 약점이 많은 팀이라 전 라인 다 터지네요 물론 밴 몰아주고 정글 성장 포기하면서 스펠 빼줬음에도 반반도 못한 바텀이 패배 1등 공신이겠지만 전반적으로 압살이네요 그리고 럼블은 운영 난이도가 진짜 높습니다 프로게이머 정도면 열관리 같은건 어려운게 아닌데 라인전부터 다이브 타이밍 알고 궁 라인정리 이런건 스맵이나 마린급 아니면 잘 못해요 그래서 망하고 맛집되는거고 단순히 피지컬 좋다고 잘 운용이 되는 챔프가 아닙니다
17/02/12 18:00
굳이 봇을봐줘야했나싶어요. 카직스 도약 빠진상태라 킬각도 절대아니었는데... 오히려 거기 한번가서 카직스 동선 다꼬이고 렝가는 블레스가 먹어야할 칼날부리 다줏어먹으면서 성장 꼬였죠.
블레스는 여기서 자기 정글링 계쏙했어야하는데 괜히 적 골렘쪽 갔다가 아무것도없어서 헛탕치고 동선낭비 어마어마해지면서 렝가 6일떄 본인으 4레벨...
17/02/12 18:04
오히려 마이너스 갱킹에 가깝기는 했는데 그렇게도 안 했으면 봇 더 빨리 압살 나왔을 수도 있어서 견제 서폿이 뽑힌 의미를 전혀 찾을 수 없었죠
17/02/12 18:04
근데 이게 봇을 안봐줄수도 없었어요. 사실 라인전 상성 생각하면 안봐줘도 되긴 하는데 봐주기 전까지 라인전이 너무 위험해서...ㅡㅡ;
17/02/12 18:07
룰은 없는걸로 알고 있는데 몇 년 전에 서렌 치고 팬들에게 욕 먹더니 암묵적으로 모든 팀이 서렌은 안치기로 한거 같더군요. 멘탈 나갈바에는 치는게 다음 경기를 위해서 좋을거 같은데...PGR에서도 아쉬어 하시는 분이 꽤 되었던걸로 기억합니다. 불판에 자주 나오는 주제.
17/02/12 18:07
안치는거지만 팬들이 못 치게 막은거나 다름 없죠. 서렌을 프로팀에서 아예 안 치게 된 계기가 "그 사건" 때문이니....
17/02/12 18:01
얼마전 코칭스탭의 말도 그렇고 확실히 올해 슼은 공격비중을 더 끌어올리는게 맞는것 같아요. 14 삼화나 15 슼과 같은 변수차단 팀컬러가 17 kt라면 17 skt는 딜러챔 전성시대에 맞춰서 진짜 5딜러 5캐리 체제 같은, 변수생성에 주안점을 둔 운영을 시도한다는 느낌도 들어서... 이게 참 정착되기까지 시행착오도 겪을거고 그럴텐데 기대도 되고 걱정도 되네요. 과거에 변수유발쪽으로 포커스가 맞춰진 강팀들은 여럿있었지만 완성형은 아직 없었다고 봐서... 그래서 코칭스탭이 피넛에 대한 기대치가 큰것 같습니다. 이 체제가 자리잡으려면 후니도 후니지만 피넛이 진짜 중요하거든요. 방금 경기처럼 정글러 성장에 투자하는 보람이 있는 선수라.
17/02/12 18:03
저도 후니, 피넛 데려왔을때 전라인 다 터트리며 게임하자!!를 모토로 데려왔다고 생각했는데, 계속 그렇게 손발을 맞춰가더라구요. 올해 skt도 기대가 되는 팀입니다.
17/02/12 18:06
이 선수도 솔랭 1위 올라운더 출신이라.. 애초에 뭔챔을 잡아도 라인전 공격적으로 잘하고 크크.. 서폿 말자하, 미포, 자이라 이런 딜포터들이 많기도 하고. 그래도 어떤챔프를 잡건 서포터의 핵심은 cc활용이죠 뭐 크크
17/02/12 18:08
서머-롤드컵보면 했던픽 또하고 또하고 독특한 조합은 가끔 썼죠. 사실 삼화로 대표되는 라인전-시야장악-스노우볼링은 15 슼도 마찬가지였어요. 정글쪽 시야장악을 통해서 상대의 교전유도를 받아치면서 더 강하게 압박하는게 삼화였다면 슼은 라인전으로 얻어낸 시야상의 우위를 탑과 미드의 스플릿과 라인운영으로 빡세게 굴리는게 다소 다른점이었고, 또하나 꼽자면 14삼화는 봇이 중심 15슼은 탑-정글-미드가 중심이었다는게 좀 달랐죠. 무조건 자기들 실수 안하고 밴픽에서도 칼같이 다 상대 잘하는거 자르고 변수없이만 가면 이긴다 이게 15슼 팀 컬러였죠.
17/02/12 18:10
그래도 13슼은 페이커, 푸만두를 중심으로 변수 유발적인 속성이 좀더 강했다고 생각합니다. 15슼은 그냥 엄근진으로 대표되는 정석밸런스조합+칼밴픽... 좀더 차분한 컬러가 되었죠.
17/02/12 18:02
템트도 예전에야 단단한 미드지 요새는 뭐 페이커 폰 쿠로 크라운 이런 미드들이 난리치는 시대에 좋게 봐줘야 4:6 유지하는 미드죠
17/02/12 18:02
아프리카전 1,2경기 모두 시작하자마자 변수를 만들려다 상대에게 던지면서 초반 정글 동선이 모두 읽혔고 SKT 특유의 라인전 스노우볼을 굴릴 수가 없었죠. 변수 없이 시작하면 왠만해선 라인전에서 압도적인 격차를 내는 팀이 초반에 원딜 점멸까지 뺐으면 뭐...
다음부터는 아프리카 전처럼 어설프게 인베 설계 같은거 하지 말고 하면 변수 없이 경기 했으면 좋겠네요.
17/02/12 18:20
그런데 요즘 시대에 원딜보고 색깔이 없다고 비판하기엔 가혹하지 않나 싶기도 하네요.
스프링 시즌에 들어서 최상위 팀 원딜들도 이길 때의 에쉬,바루스를 제외하면 승패와 상관없이 그다지 눈에 들어오지 못했다는 것을 생각해보면...
17/02/12 18:22
그렇긴 하네요.
다만 팀 서포팅형 뚜벅이 원딜들은 지고 있는 경기에서 잘하긴 쉽지 않다는 것을 생각해보면 은근히 고스트에 대한 기대치가 좀 있나보네요.
17/02/12 18:25
간단히 말해서 라인전이 약하면 한타에서 딜이라도 좀 넣거나 생존력이라도 좋거나 스킬 활용이라도 잘하든가 해야 하는데 그냥 게임 내내 안좋은 장면만 반복되고 잘하는 것이 없으니...
17/02/12 18:25
솔랭에서 피넛 못한다고 뭐라고 한 적 있었어요.
https://namu.wiki/w/%EC%9E%A5%EC%9A%A9%EC%A4%80#s-4
17/02/12 18:28
이렇게 호환성 문제될거면 규모가 작은대회도 아닌대 방송사별로 선수별 개인pc하나씩 셋팅해서 장비미리 보고해서 셋팅해놓는 식으로 해서 충돌 안생기게 하면 되는거 아닌가 싶고 아니면 본체까지 팀에서 가지고 오게 한다던가
17/02/12 18:34
뭔가 skt는 올ad고 bbq는 ap가 너무많네여.
페이커 제이스가 데뷔전떄는 대박이었는데 사실 그후론 플레이가 좀 불안했는데....
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