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12/10/23 19:29
게임은 사용자가 좋은 선택을 했을때 거기에 대한 보상을 통해 재미를 느낍니다.
선택할 기회가 사라진다는 것은 게임을 즐길 가지수가 줄어든다는 것을 의미하지요. 하지만 동시에 다른 것에 신경 쓸 기회가 생기는 것이기도 합니다. 반감 자체를 의미하지는 않으며, 그에 상응하는 새로운 전투의 재미를 부여하면 아무 상관 없습니다.
12/10/23 19:50
유저가 앞으로 무엇을 뽑을건지 미리 알아야 자동생산을 할 수 있지 않나요 ?
같은 자원으로 뽑을 수 있는 유닛이 여러가지고 또 병력을 생산할것인지 확장에 투자 할 것인지 알수가 없으니 구현 못하는게 맞지않나 싶은데 ...
12/10/23 19:52
아 제가 말씀드리는 자동생산은 워3에서도 쓰이는 기능인데, 오른쪽 버튼을 눌러놓으면
쿨타임이 될때마다 선택해 놓은 기술이 실행되는 기능입니다.
12/10/23 20:03
비슷하게 자동애벌레나 자동점막논란은 스투 처음 나왔을때부터 있었쬬. 하지만 그렇게 다 자동화 되면 그게 스타가 아니라 다른게임이 되어버리니, 스타의 정체성을 위해서라도 수동으로 하는게 맞다고 봅니다.
12/10/23 20:28
생각하던 것들이 많다보니 답변보다 제 생각이 더 많네요.
답변해주신 김연우님, Dwyane님, 미메시스님, SnowHolic님, winfo님 감사드립니다.
12/10/23 21:18
글쎄요. 스2 처음에 나올 때 건물 여러개 부대 지정, 미네랄 랠리 기능 등등 생기면 망한다 하는 기능들도 지금은 잘 쓰이고 있잖아요.
자동생산기능 추가되어도 그 확보된 시간 동안 다른 할 일이 많이 생기면 상관 없을 것 같네요. 그리고 어차피 인터페이스가 편해질수록 그 편해진 시간 만큼 상대방 플레이어보다 뭔가를 더 해야 이길 수 있는 게임이 RTS죠. 조선 시대에는 없었던 세탁기가 지금 있다고 해서 우리 현대인이 조선시대 사람보다 덜 바쁜 건 아니잖아요? 세탁기가 대신 세탁해주는 동안 다른 할 일이 많이 생겼으니...
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