PGR21.com


Date 2010/05/07 06:27:26
Name 대세는탱구
Subject 패치 11이 떴습니다.
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm (언어 한국어로 변경)

스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. 스타크래프트 II 베타 일반 토론장

밸런스 변경

테란

*전투순양함
생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.

*융합로
건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.

*화염차
사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.

*행성 요새
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

*밤까마귀
추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.

*공성 전차
체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

*토르
지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.


프로토스

*집정관
방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

*거신
공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.

*불사조
이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.

*파수기
공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.


저그

*무리 군주
체력이 275에서 225로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.

*타락귀
공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다.
타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
타락 능력이 재설계되었습니다.
단일 대상에 사용 가능합니다.
받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
30초 동안 지속됩니다.
100의 에너지를 소모합니다.
6의 사거리를 가집니다.
구조물에 사용할 수 없습니다.

*감염충
신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
공중 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다.
신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.

*가시 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

*포자 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

*울트라리스크
공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.



아이콘 위치 변경

모든 종족의 가스 추출장 아이콘이 같은 위치에 올 수 있도록, 보급고/정제소 및 수정탑/융화소의 아이콘 위치가 서로 바뀌었습니다.
자판 배치 기반 단축키를 사용할 때 여러 기의 관문을 더 쉽게 변환할 수 있도록, "관문으로 전환" 아이콘의 위치가 별도 위치(2,1)로 바뀌었습니다.

버그 수정

폴란드어 클라이언트에서 "플레이어가 기지를 다시 건설하여 이제 진영이 드러나지 않습니다!"라는 메시지와 함께 클라이언트 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
다중 언어 클라이언트 페이지의 Battle.net 링크가 정확하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
한국어 클라이언트에서 광전사가 영어 음성을 사용하던 문제가 수정되었습니다.
동맹 프로토스 플레이어가 게임을 나갔을 때 수정탑 동력이 필요한 건물을 지을 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
이제 수송 중인 유닛을 치료하거나 수리할 수 없습니다.
전장의 안개 속에서 적 플레이어가 점막 종양의 대상 지정 원을 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
건설 중인 우주공항과 건설 완료된 우주공항을 선택할 때 바이킹 툴팁이 "건설 유닛 선택"으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
공생충의 무기 아이콘이 수정되었습니다.

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개인적으로 파수기의 하향빼고는 다 그러려니 합니다만...
파수그리스도 님의 하향만이 너무나 뼈아프네요...
파수기 더블이 약화되었고, 잉여관과 불사조의 상향, 무리군주의 하향으로 인해 플저전 양상에는 변화가 있을 듯 합니다.

불사조의 경우 이 영상을 보시면
http://www.youtube.com/watch?v=31kSA0Guqpo&feature=player_embedded#!
무빙샷 뿐만 아니라 백샷까지 가능합니다. 컨트롤 좋은 플토라면 뮤탈 상대론 확실하게 카운터가 되긴 하겠네요.
스타2 프로리그가 출범되면 이제동의 뮤탈리스크처럼 마이크로 컨트롤의 대명사가 될만한 유닛은 불사조가 되겠군요.
근데 타락귀도 같이 상향되었으므로 좀 두고봐야겠습니다...

그리고 테란 메카닉의 대폭 상향은 게임을 해봐야 알겠습니다만 저그에게도 플토에게도 압박으로 다가올 듯 합니다.

사신은 일부 조합의 팀플 빌드를 한정짓는 문제때문에 반드시 패치되어야 한다고 생각했는데
이번에도 변화는 없습니다. 아쉽네요.

3줄 요약
테란: TvZ, TvP 모두 확실한 상향
플토: PvT 하향, PvZ 하향 (빌드가 변화하면 어떻게 될지는 모름)
저그: ZvT 하향, ZvP 상향 (변화 가능성 있음)

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탈퇴한 회원
10/05/07 06:39
수정 아이콘
테란이 점점 좋아지는군요 !! 테란하길 잘했네요 흐흐
10/05/07 06:55
수정 아이콘
아 파수느님.....테란이 병영 위주면 파수기 질럿으로 다수 끊어먹고 편히 시작했는데 조금 어렵겠네요. 뭐 요새야 군수공장 조합이 대세지만요.
불사조는 마음에 드네요. 아직 개인전에서는 많이 써보진 않았지만 팀플에서 특히 위협적일 것 같네요. 몰래 공포가 여전히 강력하긴 합니다만.
감염충 업그레이드 부분은 연구해 볼 가치가 있겠군요. 110초라..미리 지으면 그만이긴 합니다만; 타이밍 끌어올려 봐야겠네요.
거신의 공격주기는 좋긴한데 다수 의료선 상대로는 치료 속도를 생각해서 종전과 어떤지는 실험해봐야겠네요.
구하라
10/05/07 06:59
수정 아이콘
오.. 울트라 공격력 증가라..
이젠 울트라=패배 공식이 사라질까요?
10/05/07 07:01
수정 아이콘
부...불사조의 위엄이;
대세는탱구
10/05/07 07:37
수정 아이콘
방금 북미 클라이언트로 확인하고 왔는데 불사조는 저 영상처럼 패치된게 맞습니다. 에디터가 아니더군요.
하지만 사정거리가 4인데다가 스타2에선 오버로드 뭉치기처럼 다른 종류의 유닛을 끼워넣어 한 점으로 뭉치는 컨트롤이 안되므로
모든 불사조가 동시공격을 하기는 쉽지 않다는 문제점이 있습니다. 그래도 물론 강력하긴 합니다.
만약에 어떤 식으로든 불사조를 똘똘 뭉칠수 있는 노하우가 개발된다면 불사조 짤짤이가 엄청나게 유행하겠네요.

어쨌건 이번의 불사조 상향에 힘입어 항공테란에 이은 항공토스가 가능할지도 모른다고 생각중입니다 -_-; 불사조 + 공포 조합...
항공테란에 비해 비싸기때문에 더블넥 등이 수반이 되어야 하겠네요. 뭐 언젠가 몇년씩 지나면 나올지도 모르죠...
정석화까진 모르겠지만 스타1에서 최연성 선수가 보여줬던 마린+벌쳐로 토스잡는 플레이같은 기습 전략은 될 것 같습니다.
10/05/07 08:41
수정 아이콘
.
체념토스
10/05/07 09:27
수정 아이콘
집정관은 어찌된거죠?
10/05/07 09:41
수정 아이콘
블리자드가 2vs2에는 관심이 없나요.
사신을 냅두다니요.
10/05/07 12:28
수정 아이콘
저그전이든 토스전이든 탱크를 많이 활용하던 저한테는 꿀같은 패치네요!
10/05/07 12:30
수정 아이콘
저그 너프되기 전에 래더좀 찍어두는건데...
가지나무
10/05/07 13:29
수정 아이콘
"더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다."
이게 무슨 말이죠? 스플래쉬 범위가 조정된다는 말인지;;
설명 좀 부탁드려요 ㅠㅠ
제가못배와가
10/05/07 14:46
수정 아이콘
테란메카닉은 이제 슬슬 사기소리 나오게 되겠네요.. 요즘엔 토르보다 배틀로 뮤탈을 막는데 늦게 나오는게 좀 단점이었는데 저그나 플토상대로 배틀을 자주 보게 되겠네요..
도달자
10/05/07 14:57
수정 아이콘
파수그리스도가 뜬금없이 데미지너프됬군요. 그런데 은근히 뎀딜러 파수기라서 조금 아쉽네요.
게임을 안해봐서 얼마나 큰지 모르겠지만요.. 그리고 배틀 저정도 단축이면 얼마나 단축된거죠? 배틀 몇번 본건 아니지만 사기ㅡㅡ 소리 나오던데요.
10/05/07 15:18
수정 아이콘
배틀 생산속도는 좀 아닌것 같습니다... 줄이려면 모함 생산속도도 줄이는게 맞을것 같은데...

저그 입장에서 무리군주 하향은 뼈아프네요... 울트라는 공격력이 문제가 아니라 물렁살이었던게 문제인지라... 결정타를 날릴 유닛이 없어진 느낌입니다.
Darkmental
10/05/07 16:05
수정 아이콘
잊혀져 가는 모함의 존재....
모함은 그저 렉유발 유닛일 뿐인가...
검은별
10/05/07 21:06
수정 아이콘
저그는 잉여인 울트라만 상향되고 나 하향이네요. 저그 하지 말라는 건가요?
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