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10/04/23 04:45
솔직히 테란 입장서 불멸자 빌드 타임 늘은건 대 환영인데.. 플토vs저그전이 너무 힘들어지지 않을까 싶네요. 촉수 주기 너프로
어느정도 맞게 되는건가..;;; 역시 밸런스는 참 맞추기 힘든거 같네요...;;
10/04/23 04:48
불멸자 생산속도는 정말 빠르긴 했죠. 테프전은 프로토스가 초반 불멸자로 유리했으니 괜찮아 진거 같은데, 저그가 예상외로 칼질을 크게 안당해서 프저전이 조금 걱정되네요. 아직도 뮤탈나오기 전에 끝내냐 못끝내냐 싸움인데...
10/04/23 04:48
개인적으로 매우 적절하다 느끼는 패치 내용이네요.
맵 부분의 경우 래더맵이 슬슬 지겨웠는데 (특히 2대2) 상당히 추가된게 맘에 듭니다. 갤럭시 에디터가 공개되었으니 지금 신규맵들이 다시 질릴 즈음에는 또 대폭 변화하겠죠. 밸런스 패치는 생각보다 변화 폭이 매우 적은게 의외긴 한데... 특히 저그에 대해 예상보다 너프가 적은 것 같아서 좀 의아했는데 곰곰히 생각해보니 그럴법도 하다 싶네요. 사실 테징징 프징징글이 많이 올라오긴 하지만 래더 상위권 숫자를 보면 또 심각한 정도의 큰 불균형은 아니거든요. 한국 서버 래더는 저그가 제1종족이지만 북미는 플토가 제1종족이기도 하고... 테란은 한국에서도 북미에서도 최소종족이지만 그래도 20%는 넘기니 큰 변화없이 좀 더 관망하려나 보네요. 일단 몇몇 유닛의 효율을 약간 조정하는 정도로 더 테스트하려나 봅니다. 개인적으로는 찬성합니다. 다만 사신은 2:2 초반빌드를 상당 부분 한정짓는 문제때문에 변화를 주지 않을까 싶었는데 그냥 넘어가서 의외네요. 2:2 신규맵들은 사신쓰기 좀 안좋게 되었을려나요...? 시스템 패치의 경우 배틀넷 2.0의 기능들이 드디어 공개되는데 기대되네요. 비록 베타 초기였긴 해도 최근 5게임 전적만이 나오는 -_- 지금의 정보 표시 화면은 당혹스러웠는데 이제 슬슬 개발 완료된 기능들을 푸는 것 같으니 빨리 체험해봐야겠습니다.
10/04/23 05:01
사신 너프를 예상했는데 다행이네요.. 불멸자 너프된 건 테란 입장으로선 좋은데, 플토 vs 저그 밸런스가 더 붕괴될 듯 합니다. 불멸자 찌르기도 힘들어질테고.. 후반가면 감염충의 활약.. 거신 쓸때도 뺏길까봐 덜덜덜하면서 써야할 듯 하고... 플토들 안습이네요. 그런데 난 테란..^^;
10/04/23 06:13
국내 포럼은 전혀 무관한가봅니다. 그냥 신경끄고 살아야지.
그나저나 초반 불곰 러쉬가 부활할지, 아닐지가 궁금하네요. 50/50이면 잘하면 할거 같은데.
10/04/23 07:52
불곰 타이밍러쉬가 다시 가능해질거같은데요? 50/50이면..흠...
근데 퀸알까기 너프안된거 충격이네요.. 그리고 감염충이 엄청상향된게 아닌지..진균번식도 인스턴트형식으로 바뀌었고 신경기생충 사거리가 다시 9로 늘어나면 토르 쓰던 테란들은 또 스트레스받을듯요.. 반응빠르면 촉수뻗는 시간에 드랍쉽에 태울 수 있지만 그렇게 하면 토르가 촉수가 없는데도 완전히 상대편 유닛이 되어버리는 버그가 있어 이거 패치하지않았으면 토르쓰기 겁날듯합니다..
10/04/23 10:03
일단 테플전 벨런스가 제일 바뀔거 같녜요.
불멸자의 빌드타임는 과거의 것이 괴이하게 빠른 것이었지, 현재 정도면 성능이나 가격 생각했을때 적당한 편이라고 생각합니다. 시간 증폭한 불멸자의 빌드타임은 해병 수준이었으니까요. 충격탄도 50/50이 된 덕분에, 1배럭 푸쉬할때 바로바로 눌러주면, 2~3불곰 러쉬 정도는 가능하겠네요. 뭐 2~3불곰 정도면 파수기가 역장 치려나. 어쨌건 테플전의 초반 벨런스가 테란에게 괜찮아짐에 따라, 토르라던가 해병/탱크라던가 카드가 여러장으로 늘어난 테란이 상당히 좋은 모습을 보일거 같네요. 그러고보니 이제는 빠르게 2스타나 토르드랍 가도, 전진 로보틱스&시간증폭 불멸자로 보급고 뚫어버리는 일에는 제법 강해지겠네요. 테저전은... 충격탄 감소가 딱히 영향을 주진 않을거 같고. 여왕의 점막외 이속 감소에 따라 여왕 동반 초반 러쉬는 사라지겠군요. 이건 뭐 큰 영향 아니고, 가시 촉수 공속 감소도, 테란은 가시촉수 맞아가며 돌파하는 일 그리 안많으니 제외, 역시 핵심은 감염충 상향. 사거리 7~9는 90% 역시 사정거리7인 토르가 신경 기생충 뻗어올때 먼저 일점사 해서 제거해버리는 일을 염두에 둔거 같습니다. 게다가 현재도 상당히 강력한 진균번식도 버프라... 저프전은 잘 모르겠네요. 일단 불멸자 빌드타임 증가가 3겟 1로보 돌파에 영향을 줄텐데, 그것이 성큰의 공속 감소와 생각할때 어느정도 차이일지 잘 모르겠습니다. 어쨋뜬 감염충은 확실히 상향 분류한다면 테플전-테란 상향 테저전-저그 미세상향 저플전-저그 상향 정도?
10/04/23 10:19
중후반에는 다른점 없지만 어쨌든 빠른 불곰 러쉬가 가능하게 되니 플토입장선 파수기 뽑을 개스 아껴서 빠른 거신 가긴 힘들긴 하겠네요.
흐흐흐
10/04/23 14:21
번역본이라서 당연히 해당 안됐던 내용이겠지만
윈도우7에서 한글입력 안 되는 부분 이번에는 꼭 패치되었으면 하네요. 한글아이디로 꼭 만들고 싶어요~
10/04/23 15:48
저기 단축키 항목 생긴 패치 저거 뭔가요?
이름기반 표준 단축키와 자판 배치 기반 단축키 이거 차이가 뭔가요? 궁금하네요. 지금 스타2 할수있는 환경이아니라..
10/04/23 17:12
석호필님// 아마 이름기반 표준 단축키는 단축키가 유닛&건물&업그레이드의 이름(ex마린-M,오버로드-O,질럿-Z)에 되있는 형식이고 자판 배치기반 단축키는 보통 유저들이 키보드의 QWEASDZXC부분에 손을 나두고 하니 그부분에 단축키를 집중시켜놓는 형식입니다
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