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25/04/11 09:03
(수정됨) 살짝 묻어서 이야기해 보자면,
"뉴비들이 고인물들에게 자꾸 진다. 여기까지는 그럴 수 있고, 어떤 면에서는 당연한데, 그 비슷한 레벨까지 올라가는데 많은 노력이 필요하고 시간 또한 적지 않게 든다. 그래서 접는 뉴비들이 많다." → 이게 철권 제작자들의 고민이었을 것 같고, 어떻게든 이 문제를 극복하기 위해 심하게 말이 안 되는 상황을 만들어 버린 것 같습니다. 같은 격투게임인 스트리트 파이터의 경우는 이 문제를 조작법을 간소화 한다던가, 다른 컨텐츠를 많이 만들어 둔다든가 하는 방법으로 해결법을 모색했고요(개인적으로는 이게 격투게임의 고인물화를 해결하기 위한 정석적인 방법이라고 생각합니다). 또 그러다보니 유저도 많아져서 비슷한 레벨의 유저를 만나게 될 확률도 높아졌죠. 근데, 철권은 컨텐츠 많이 만드는 것만 제외하면(사실 이것도 쉽지 않을 수 있습니다만), 스트리트 파이터에 비해 이러한 문제점의 해결이 더 어려워 보이긴 합니다. 일단 조작 커맨드부터 스트리트 파이터와는 비교도 안 되게 많으니......
25/04/11 09:17
주변 고인물들 이야기들으면 모던 욕하는사람많더라고요. 인정못하겠다고.. 좀 공감은 안갔네요. 별개의 건이긴한디 저는 근데 조작은 스파가 더 어렵다고 생각하네요. 철권은 기술 가지수가 너무많은거 같네요
25/04/11 09:32
네, 정확히 말하면 말씀하신 대로 기술 갯수가 많으니, 이걸 간소화한 조작으로 구현하기가 스트리트 파이터에 비해 더 어려울 거 같습니다.
25/04/11 09:28
그런데 저런 식으로 하면 고인물들이 뉴비 잡기 더 쉬워지는 것 아닌가요? 보통 문제가 생기면 고인물들이 더 잘 써먹던데 말입니다.
25/04/11 09:38
그래서 어지간한 사기급 기술로는 하수가 고수를 잡기 어려우니 웬만한 유저들이 보기에 말이 안 되는 상황을 만들어 버린 것 같습니다. 막상 고수, 아니 프로를 이긴 아마추어 유저(그 유저가 뭐 아주 초보는 아니긴 했던 것 같긴 합니다만)조차 '게임이 이러면 안되는거 아니냐?' 고 할 정도로요(유튜브 '테켄뮤직' 채널의 '건강박수' 영상 참고(해당 영상 46초쯤 나옵니다.)).
25/04/11 09:43
지금은 특정 캐릭터의 특정 기술만 잘 익히면 그것만 무지성 남발해도 이기는 상황이라...고인물이라 해도 같이 동캐전 안하면 답이 없게 되었죠.
25/04/11 09:33
철권은 조작은 쉬운데 기술의 가짓수가 많으니 뭘 써야 될지를 모르겠더라구요.
스파는 일단 기본기는 약,중,강부터 확연히 모션이 다르고 길이가 다르니 거리에 따라서 쓰면 되겠구나, 기술은 파동, 승룡 어디에 쓸지 확실히 구분이 가죠. 근데 철권은 이 기술은 많은데 뭘 써야 할지 모르는게 많아요. 그래서 예전에는 초보들이 폴을 많이 골라서 붕권, 짠손만 하곤 했죠. 철8 들어서 제작자들이 이 문제 해결을 위해 전 캐릭에게 날먹기를 준 것이 아닌가 생각이 듭니다.
25/04/11 09:43
(수정됨) 네, 말씀하신 것이 맞는 것 같습니다. 아무래도 기술이 많다는 게 나름 화려하고 다채로운 느낌을 주기도 하지만, 이런 문제를 해결할 때는 발목을 잡는 요소가 되고 있는 것 같네요. 거기다 철권은 뉴비가, 꼭 고수 정도가 아니더라도, 좀 한다는 유저를 만나면 콤보 맞으면서 아무 것도 못 하고 '어어어?' 하다가 끝나 버리는 경우도 많아서....... 이것에 대한 대처로 말씀하신 대로 캐릭마다 날먹기를 준 것 같습니다. 이게 고수와 만났을 때 '하수가 이길 가능성이 어느 정도는 있다' 정도의 약간의 의외성이 있는 승부가 되게 그 위력의 균형이 잘 잡혀 있으면 꽤 괜찮은데, 이렇게 만드는 게 진짜 어렵고, 실제로 지금 그래서 게임이 터지고 있는 게 아닌가 생각되네요.
25/04/11 16:20
그런식으로 뇌빠진 가위바위보를 만들고 싶었다면 사실 기술수 가지치기부터 했어야 하는데 지금은 다른분들 말대로 20년을 해도 모르면 맞아야죠가 나오죠.
지금 철권8 무브셋이 진짜 심각한 수준으로 더러워서 모든 기술에서 억지로 자세이행 이지선다 범벅이라 그냥 뉴비들은 뭐 아에 할수도 없는게임이에요. 그냥 개발자들 뇌가 빠졌음
25/04/11 10:04
철권은 백대쉬부터 없애고 모던시스템같은 수준의 커맨드 간소화와 가위바위보 강제하는 파생기 삭제, 후딜을 공식시스템에서 표기 정도만 해도 뉴비폐사율이 확 줄어들겁니다
모르면 맞아야죠? 철권 20년을 해도 모르겠다 하라다야
25/04/11 10:11
근데, 커맨드 간소화가 될지 모르겠습니다. 커맨드 종류가 많다 보니, 그것으로 만드는 조합이나 콤보 갯수도 많아서 어느 걸 없애고 간소화할지 정하는 게 많이 난감할 것 같아서...... 말씀하신 시스템 고치는 건 한 가지 방법이 될 수 있을 것 같고요.
25/04/11 10:37
제가 오해하게 표현했네요 커맨드는 풍신류는 남겨둬야 스파 고우키처럼 고인물도 좋아하는 요소는 필요하다고 보고 기술 가짓수를 줄여야죠
원캐유저나 아는 평소에 안쓰는 기술은 뉴비입장에서는 뭘 써야할지 모르게 만드는 걸림돌이라고 봅니다
25/04/11 10:45
음, 말씀하신 대로 기술 가짓수를 줄이는 것도 필요할 것 같습니다. 쓰는 것은 어느 정도 한정되어 있는데 기술 갯수가 너무 많은 것 같아요. 약간 다른 측면에서 봤을 때 철권 처음 시작할 때 나무위키 기술표나 게임 내 커맨드를 봤을 때 '이걸 다 외워서 써야 한다고?' 라고 기가 질리는 것도 사실이거든요. 결국 해당 캐릭 강의 같은 거 보고 쓰는 것만 쓰게 되긴 하지만요.
25/04/11 09:34
(수정됨) 잭을 안나 모양으로 커마를 한건가요? 레아는 안나 같은데;; 무슨 버그가 발생한 듯??
온라인 매치가 메인인 게임인데 제작사가 너무 손놓고 있는 것 같아요. 박수같은 버그 기술이 나오면 어떻게든 버그성만 막든지 해야 될 것 같은데 그게 쉽지 않은가보죠?? 철권 8은 그래픽이랑 타격감 이런 거 멋지게 뽑은 것 같은데 안타깝습니다.
25/04/11 11:21
커마가 아니라 안나 기술이 다른 캐릭들이랑 섞이는 버그가 발견됬습니다. 그것도 무더기로 실시간으로 새로운 버그가 나오고 있다는 군요
25/04/11 09:42
랑추 영상보니까 잭 건강박수는 빙산의 일각이고
다른캐릭터도 비슷한 사기 기술이 있고 그거만 깔아둬도 대처를 제대로 못한다고... https://www.youtube.com/watch?v=gkwmtfBUivE
25/04/11 11:17
철권에 안나라는 신캐가 추가되었는데, 이 캐릭터에 있는 버그때문에 안나가 상대방 캐릭터 기술을 쓰거나, 상대 캐릭터가 안나의 기술을 쓰는 개판인 상황입니다 크크크
25/04/11 10:54
에지간한 초고수급 아니고서야 건강박수 짓만해도 [가드데미지] + 이득 상황 이 보장되어서 지금 철권 커뮤니티 대분노중입니다. 스팀도 괜히 압도적 부정적 찍은게아니죠. 여기서 더 무서운 사실은 저거말고도 50:50을 그 어떤 초고수가와도 강요하는 것들 투성이인거죠. 캐릭터 개성까지 다 사라지는꼴.
25/04/11 12:22
저 건강박수 캐릭이 주캐인 유저입니다. 지금 할 수가 없어요. 욕은 욕대로 배터지게 먹고 겜 돌리면 로딩뽑에 리벤지 거부는 일상다반사고.
근데 저라도 그럴겁니다. 저것만 써도 게임이 굴러가는데요. 여태까지 나름 꼬꼬마 시절까지 철을 해왔지만 이번만큼 멘붕 터진 패치는 없었네요. 하아.
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