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20/12/27 02:44
위쳐 확팩들은 정말 최고였죠. 싸펑도 본문만큼은 아니더라도 많은 개선이 있길 기대합니다. 이번작품의 경우 어마어마한 비용을 들여 풀더빙을 비롯한 현지화 작업을 해 주기도 했고, 게임내에 과금요소를 최대한 배제하고 소위 장인정신으로 게임을 만들고자 하는 CDPR 의 철학에 기대가 참 많았는데, 이대로 망작으로 끝나기엔 너무 아쉬워요.
20/12/27 02:57
근데 진짜 너무 판 크게 벌려놓고 시작하긴 한거 같습니다.
스토리도 아마 초기 구성단계에선 시작 어디서 하느냐에 따라 다 달라졌을거 같아요 지금의 제한적 멀티엔딩 정도가 아니라 완전한 분리 완전한 새로운 시각, 시점에서 스토리 말이죠 말 그대로 기업에서 시작하면 기업을 위해 살아가는거죠 당연히 조니도 안나오고 새로운 파트너가 나오죠 즉 각 라인마다 동료도 다 다르고 보스도 다 다르고 그 와중에 중간중간 각 라인별 주인공들과 상호작용도 있고 말이죠;;;
20/12/27 04:54
사실 너무 무리한 목표였죠. 단순 계산을 해봐도 3가지의 완전히 다른 라이프 패스를 구현하려면 메인퀘스트가 어느 정도는 겹친다고 해도 분량을 지금의 최소 2배는 넘게 만들어야 했겠죠. 그럼 거기에 들어가는 개발력이며 디버깅이며....
20/12/27 05:16
스팀 정가예구 한 사람인데 어느정도까지 패치는 될거같아서 2년뒤에 다시 해볼 생각은 있습니다만 본문처럼 될 가능성은 아에 0%라고 생각합니다.
다른거보다 확실한건 CDPR 기술력이 딸려도 너무 딸려요. 진짜 정도껏 후달리면 말이라도 안하는데 진짜 얘네 기술력 쓰레기중에 쓰레기인게 게임하는 내내 보여서 애초에 이런식으로 판 벌렸으면 절대로 안됐을 애들이라...
20/12/27 12:27
사실 그 박봉에 동유럽 국가 한계때문에 일반적인 AAA게이머들이 만족할만한 퀄리티의 인재를 구하는게 거의 불가능이죠.위쳐3가 특이점인거지 괜히 AAA게임 스튜디오 절대다수가 북미+영국,일본급의 선진국 소속인게 우연이 아닌거라...
20/12/27 07:23
일단 선택지에 의미좀 있었으면좋겠네요 지금은 거의 없다고봐서 메인스토리도좀 노마드 부랑자 기업 다른전개로 나오면 진짜 갓갓일거같은데
20/12/27 08:13
지금 굵직한 불만사항이
- 퀘스트가 선형적이고 선택지에 따른 결과가 별로 다른게 없다 - 전투 AI 가 안좋다 - 전투 모션이 안좋다 - 스토리 부터가 그냥 키아누 리브스 띄워주기다 - 버그가 너무 많다 이정도인데 버그 말고는 패치로 고칠수 있는 부분이 없죠.
20/12/27 10:19
70시간 정도 했고 서브퀘는 반정도 클리어 했다고 봅니다
DLC 나올만한 요소가 꽤 많기는 한데 메인퀘에는 안나오는 서브 특정인물등에 연관되어 나오는 거대한 부패그룹 악(?)이 있습니다. 인물들을 세뇌작업하고 중요인물들은 조종하는 느낌인데 이건 추가 DLC로 나와서 스토리 풀거 같더군요. 등장인물들이 많다보니 기대는 됩니다. 일단 저에게는 스토리들 몰입감이 더빙 덕분인지 아주 뛰어나다고 판단이 되네요
20/12/27 13:49
게임 안에 미구현된 데이터 묶여있는 이야길 들어보면
저정도 행복회로도 마냥 헛물켜는건 아닌것 같더군요 한 1년정도 지나면 그럭저럭 할만할듯
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