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20/11/13 12:08
이번에 패치되고 템창 열어보니 엄청 큼지막하게 추천 템 이미지를 띄워버리던데 거기에 맞춰서 이미지를 만들어서 정작 템창칸에서 직관성을 상실한게 아닐까 생각합니다. 사실 오른쪽 이미지 확대해서 보면 엄청 구리긴해요
20/11/13 12:15
배경을 꽉꽉 채워놓으니깐 인게임에서 구분이 안되는것 같음
쓰잘데기 없는 오오라 빼고 아이템 부분만 딱딱 그려놨으면 좋을것 같네요.
20/11/13 12:15
예전에 와우하던시절에는.
왜이리 아이콘 우려먹기가 개선이 안되는거지?? 초창기도 아니고 벌써5년차인데 워3시절 아이콘은 심한거 아니냐??라고 생각했는데 이런걸 보면 익숙함과 완성된 직관성을 가진 심볼을 별 이유없이 바꾸면 안된다는 생각이 드네여
20/11/13 12:21
아이콘인데 일러를 그려놨네요.
이건 신입디자이너한테도 항상 하는 얘긴데 아이콘에 색 네개이상 쓰지말라고 .... 이건 과하긴하지만 아이콘은 심미성보단 직관성인데 얘들이 모를리가없을텐데 참..기획자가 엄청우겼나
20/11/13 12:32
간만에 엠비션 개인방송 봤는데 아이템이 뭔지 구분이 안 가더군요. 가뜩이나 신화니 전설이니 하면서 대격변 시켜놓고 아이콘까지 바꾸니까 뭐가뭔질 모르곘음.
20/11/13 13:14
리안드리 하나만 제대로 된 듯.
적어도 프레임 안에 확실히 들어오게 좀 만들면 안 되나 싶습니다. 태양불꽃망토 저게 갑옷인지 뭔지 어떻게 알아요.
20/11/13 13:28
바뀌고 상점을 열었는데 진짜 끄고 싶었습니다. 너무 구림. 형태를 구분하는게 아니라 색감과 색 배치를 외워야 하는 수준이더군요. 아무리 리뉴얼 얼마 안되서 적응이 필요하다고 해도 이건 너무 구림..
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