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Date 2020/10/12 12:51:19
Name 아케이드
출처 https://sensortower.com/blog/fate-grand-order-revenue-4-billion
Subject [게임] 소니 게임사업부의 돈줄

페이트 그랜드 오더의 매출이 40억 달러 (4조5천억)을 돌파함

참고로 소니 콘솔 게임중 최대 히트작인 스파이더맨이 2억달러, 20배 차이

돈벌려면 갓챠게임 해야지!

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수원역롯데몰
20/10/12 12:53
수정 아이콘
진지하게 패키지만드는 업체들 현타올 듯..
아케이드
20/10/12 12:54
수정 아이콘
그쵸... 제작비나 공은 몇배로 드는데...
20/10/12 12:54
수정 아이콘
잘만든 ip 하나 , 열 aaa급 게임 안 부럽다!
조말론
20/10/12 13:07
수정 아이콘
패키지에 더 좋은 동료 더 좋은 무기를 뽑을 기회를 주는 시스템! 원신이 보여드리겠습니다!
수원역롯데몰
20/10/12 13:16
수정 아이콘
아!!!
조말론
20/10/12 13:18
수정 아이콘
근데 GTA5 잘하진 않지만 락스타쪽에서 만드는 게임들 패키지에 더해 온라인을 만들어서 거기서 돈을 쓰게 만들어두고 있긴해서
이렇게 뭔가 만들어나갈거같긴해요
20/10/12 17:26
수정 아이콘
미들어스에 들어갔다가 욕먹은게 3년 전인가 했는데..
시간의 힘인가, 동서양의 차이인가, 그림체의 힘인가..
20/10/12 15:34
수정 아이콘
페이트도 시작은 패키지였죠
20/10/12 12:54
수정 아이콘
꺼어억
끄엑꾸엑
20/10/12 12:54
수정 아이콘
[기술력의 승리]
20/10/12 12:55
수정 아이콘
저러는데 패키지게임은 취미의 영역입죠..
고스트
20/10/12 12:57
수정 아이콘
제발 2부 끝나고 손 땠으면.... 마법사의밤... 월희...
샤르미에티미
20/10/12 12:58
수정 아이콘
제가 매번 드는 생각입니다. 패키지 게임 추과 과금 없고 DLC만 있는 AAA 게임들 잘 나와서 좀 팔아봤자 모바일 도박 게임에 상대도 안 되죠. 근데 만들기는 모바일 도박 게임이 훨씬 쉽습니다. GTA5처럼 패키지도 엄청나게 팔아재끼고 일명 캐쉬템도 엄청 팔아먹는 구조가 아니면 그냥 그런 (뭐 모바일 게임계에서는 나름 상위권이겠지만) 모바일 게임 이기기도 힘들죠. 그러니까 EA처럼 장사하기도 하는 거고 식물과좀비2처럼 흑화해서 캐쉬템이 기존 컨텐츠 월등히 넘어서는 상황도 생기는 거고...
와칸나이
20/10/12 12:59
수정 아이콘
누적매출이 4조가 넘는데 타입문은 월희 리메이크를 만들지 않고 있습니다.
모쿠카카
20/10/12 13:03
수정 아이콘
뽑기 가챠를 맨처음한건 메이플스토리라... 우리도 원죄가 있습니다 ㅜㅜ
20/10/12 13:03
수정 아이콘
번 돈으로 극장판이니 뭐니 찍어내며 2차 회수를....
인증됨
20/10/12 13:03
수정 아이콘
닌텐도 눈감아...
포켓몬 본격 가챠행
동물의 숲 주민뽑기권 등장
이런거 생각하면 끔찍합니다 정말
따라큐
20/10/12 13:06
수정 아이콘
남반구 북반구 더블팩
시린비
20/10/12 13:09
수정 아이콘
0.006% SSR 이로치 뮤투 떴다아아아아!
티모대위
20/10/12 13:13
수정 아이콘
이래서 포켓몬 호갱짓도 궁시렁대면서 매번 해주게 되는 듯...
수집형 RPG인데 콜렉션 완성하기 위해 들어가는 돈의 차이가...!
거울방패
20/10/12 14:24
수정 아이콘
포켓몬이 제대로 수집형 게임 만들면 아마 페그오 따위는 싸대기 왕복으로 후려치면서 돈을 긁어모을겁니다..
새벽목장
20/10/12 16:25
수정 아이콘
띠부띠부씰?
햇여리
20/10/12 13:07
수정 아이콘
근데 여기 딜라이트 애니플렉스(소니) 타입문 매출 분배 비율은 어떻게 되나요? 보면 볼수록 궁금하더라고요.
레이오네
20/10/12 13:09
수정 아이콘
일본에서 분석한 사람이 있었나본데 마켓 수수료 30 : 애니플렉스 30 : 타입문 30 : 딜라이트 10 정도로 보는 모양이더군요.
햇여리
20/10/12 13:14
수정 아이콘
게임 만듦새나 IP 파워를 생각하면 마켓 포함해서 딜라이트가 5만 가져가도 과하다 싶었는데요.
레이오네
20/10/12 13:07
수정 아이콘
개인적으로 가장 나쁜 선례가 된 케이스 중 하나라고 생각합니다.
원신 등 요즘 핫하게 논란이 되고 있는 중국계 게임들은 일반적으로 출시 시점에 게임의 틀은 그래도 갖추고 있는데 초기 페그오는 진짜...
요한슨
20/10/12 13:14
수정 아이콘
전 반대로 16년전에 나온 야겜을 이정도까지 멀티유즈로 끊임없이 소스를 뽑아내고 있는건 그 자체만으로 사실 이제 타입문이 나름 업계에 두고두고 회자되는 비지니스 모델을 구축하는 역량과 능력을 입증한것이라 봐서.... 마냥 덮어놓고 욕하기도 뭣합니다.
이선화
20/10/12 13:22
수정 아이콘
비슷한 시기에 흥했던 IP들은 거의 전부 다 죽었고 일본 애니로 한정시켜도 아이돌마스터 아니면 참피로 살아남은 로젠메이든 정도 남았네요. 달빠는 근 15년 전에도 공공의 적이었는데..
크레토스
20/10/12 13:15
수정 아이콘
(수정됨) 뭐 단일게임으로 치면 돈 잘버는 건 사실이지만 소니 게임사업부 덩치가 장난이 아니라.. 페그오가 5년 서비스 했으니 1년에 9000억 매출올린건데..게다가 매출 분배 비율 보면 소니 몫은 2700억원.. 근데 소니 게임 사업부 1년 매출만 20조가 넘으니까요
뒹굴뒹굴
20/10/12 13:19
수정 아이콘
가챠 게임을 게임 카테고리에 넣어서 문제라고 봅니다.
가챠는 가챠 카테고리를 새로만들거나 도박의 하위 분류로 넣어야 합니다 크크
이십사연벙
20/10/12 13:25
수정 아이콘
솔직히 이정도면 IP 마케팅의 승리사례로 길이길이 남겨야할 대업적이라고 봅니다

게임성 제로에다가, 일러스트도 그냥 평범...한 수준이 아니고 똑같은거 계속 그린다음에 분홍옷 입히고..모자씌우고..해서 신캐라고 우겨서 팔아먹어도 역사적인 매출을 기록중이죠.

이거는 다른업체에서 따라할까봐 겁나는 수준이 아니라 할수있음 해보라고 해야할정도죠.
벌점받는사람바보
20/10/12 13:26
수정 아이콘
답은 가챠다
그렇다고 페이트 따라하면 어느정도 유의미한 수익을 내는가?
그건아님 크크크
요즘 가챠 게임들 때깔 진짜 좋죠
하지만또 AAA급 대형 프로젝트 에 비교하면 가챠가 싸긴한대 ..
크레토스
20/10/12 13:33
수정 아이콘
원신 흥행 때문에 몇년후부터 AAA급 가챠겜들이 많이 나올수도..크크
제리드
20/10/12 13:27
수정 아이콘
타입문 진짜 추억의 이름이네요 2007년도 쯤에 본거 같은데...
그렇게 시간이 많이 흘렀으니 새 IP도 만들어지고 신작이 많이 나왔겠죠?
음란파괴왕
20/10/12 13:27
수정 아이콘
1년매출이 4조라는거죠? 덜덜하네요.
크레토스
20/10/12 13:30
수정 아이콘
누적 매출입니다.. 5년 서비스 했으니까 1년 매출은 9000억 정도.. 그리고 소니 몫이 30% 라니까 1년에 2700억 소니한테 떨어지는 셈.
20/10/12 13:29
수정 아이콘
이럴거면 가챠 넣어서 만드는게 낫지않나요??????
가챠 안넣고 패키지겜 만들 이유가 있나요????
맥크리발냄새크리
20/10/12 13:31
수정 아이콘
자존심이죠 머지않아 자본주의 앞에서 무너질
아케이드
20/10/12 13:45
수정 아이콘
원신 : 그래서 저희가 그렇게 해봤습니다? 꿀이네요
RapidSilver
20/10/12 13:49
수정 아이콘
게임이란 카테고리에 묶여있을뿐 다른종류의 상품인거죠
인증됨
20/10/12 14:03
수정 아이콘
자존심버릴거면 제대로 버리겠다며 짱숨이 튀어나왔...
기존 패키지 게임 표절해다가 가챠만 덮어씌워서
20/10/12 14:14
수정 아이콘
오버워치엔 상자깡이 있죠.. 그 결과는 아시다시피..
20/10/12 15:35
수정 아이콘
(수정됨) 1
거울방패
20/10/12 16:28
수정 아이콘
상업영화랑 예술영화의 차이와 동일하죠

다만 영화도 그렇듯이 그게 분화되었을때 얼마나 많은 사람이 만들고 알아줄지 의문입니다.

당장 상업영화 보는사람은 많아도 예술영화 보는사람은 거의없죠
20/10/12 23:34
수정 아이콘
(수정됨) 1
거울방패
20/10/12 23:36
수정 아이콘
아직은 말씀하신대로 상업영화와 예술영화처럼 구분이 확실하게 구분이 된 상황이 아니니까요.

영화산업이 발전하면서 그 두개가 분리되었듯 게임도 분리되게 될거라는 이야기입니다.
20/10/13 00:00
수정 아이콘
(수정됨) 1
거울방패
20/10/13 02:25
수정 아이콘
점점 대규모 게임 제작사들이 점점 AAA게임을 안 만들겠죠. 돈이 안되니까요.
실제로 일어나고 있는 일이고..
AAA게임을 만들더라도 랜덤박스 정도는 기본으로 넣고 있죠.
iPhoneXX
20/10/12 13:31
수정 아이콘
가챠류도 능력 되는 애들이나 가능한 영역 같아요. 국내도 말아먹은 사례가 워낙에 많아서..
양파폭탄
20/10/12 13:35
수정 아이콘
Better Game Earns
Pygmalion
20/10/12 13:44
수정 아이콘
씹덕은 돈이 된다
20/10/12 13:49
수정 아이콘
참고로 피파 얼티밋 매출액입니다 순이익만 집계한거라고 하네요

2015년 : 5억 8700만 달러 (약 7236억원)
2016년 : 6억 6000만 달러 (약 8247억원)
2017년 : 7억 7500만 달러 (약 9553억원)
2018년 : 11억 8000만 달러 (약 1조 4546억원)
2019년 : 13억 7000만 달러 (약 1조 6888억원)
2020년 : 14억 9000만 달러 (약 1조 8367억원)

가챠가 답이다
아케이드
20/10/12 13:51
수정 아이콘
역시 갓챠!!!
20/10/12 13:54
수정 아이콘
페그오가 소니꺼인줄 몰랐네요;
리로이 스미스
20/10/12 14:11
수정 아이콘
근본 IP 하나만으로 이정도까지 할줄이야.
이제는 신화의 영역으로 봐야지요.
야겜 안한 흑우들 없제?
섹무새
20/10/12 15:19
수정 아이콘
월희 리메이크 나온다는 소식이죠?
라임오렌지나무
20/10/12 15:34
수정 아이콘
원신은 솔직히 잘만든거 인정하는데 페그오는 진짜 크크 1조버는거 10프로만 재투자하지
한화이글스
20/10/12 15:58
수정 아이콘
이런거 보면 결국 AAA 게임은 사라지고 가챠형태의 게임만 남을 것 같습니다.
선넘네
20/10/12 23:44
수정 아이콘
월희부터 타입문 게임 다 챙겨하던 저도 처음에 스토리 좀 밀다가 이게 게임이냐 하고 때려쳤는데 다들 무슨 재미로 하는건지...
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