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20/08/28 01:07
이런 얘기 하면 좀 웃기기는 합니다만, 왜 안 고티 에디션이요....
한국어 패치가 고티 에디션 기준이던데, 되려나 모르겠네요. 플스에서 일본어로 하긴 했는데 텍스트가 워낙 많아서 읽기 좀 힘들더라고요.
20/08/28 01:18
추가하면, 게임 자체는 꽤 재미있습니다. 스테이지는 적은 편이지만 암살 방법이 정말 다양해서 여러 번 즐길 수 있습니다. 게임 내 안내도 충실하고요.
20/08/28 02:26
근데 지난주말 오랜만에 키니까 에픽클라이언트에서 게임라이브러리가 다 날라가버렷던데 (버그)
모처럼 에픽에 쌓을뻔한 호감도 다 날려버림... 인터넷 보니 흔한 버그더구만요
20/08/28 09:19
미끼는 히트맨(2016)인 것 같은데 진짜배기는 섀도우런(중에서 홍콩)이군요;; 그렇다고 히트맨이 구멍인 것도 아님;;
싸펑 나오기 전에 SRHK 한번 달려봐라 이건가요
20/08/28 11:08
거칠게 표현하면 2D로 하는 엑스컴에 싸이버펑크 발더스 게이트를 섞었다고 보시면 돼요. 고유한 테이블탑 RPG를 차용한 게임이라 조금도 적절한 표현이 아니지만...... 과거 인기작에 비유를 하자면 겉보기에는 딱 그렇습니다.
게임은 입체적인 지형에서 나오는 전술폭이나 적군의 다양성은 부족한 대신, 한 유닛마다 모호하고 다변적인 스탯 구분이 있어서 공략 스타일을 내 맘대로 정할 수 있다는 점이 장점입니다. 게임 시작할 때부터 나만의 캐릭터를 커스텀해서 들어갔다가, 게임을 하면서 무장 세팅, 스탯 재분배, 신체개조를 거치면서 키우는 재미도 있습니다. 시리즈 세 개끼리 다시 비교를 하자면 // 드래곤폴(★☆☆): 분위기는 가장 섀도우런스러운데 엑스컴 짭의 범위를 저어언혀 못 벗어남 = 원조 섀도우런 팬이라면 추천가능 // 리턴즈 (★★☆): 레벨 디자인(적군 밸런스, 전장 설계) 면에서는 가장 뛰어난데 육성 쪽이 팍팍하고, 서사가 여전히 선형적이며 플레이어의 선택이 거의 의미 없음 // 홍콩 (★★★) : 레벨 디자인도 적당히 상타 쳐줌(리턴즈보다는 못함) + 분기가 좀 있음 + 후속 스토리 지원 + 우상향 육성(점점 강해짐) + 가장 많은 아이템 종류 + 극심한 페널티를 동반하는(엄청난 능력치 손실 혹은 플레이 극후반에만 가능해짐) 최고등급 신체개조 해금 등등 시리즈 중에서는 가장 완성도가 높아 추천 가능. 대신 배경이 헝컹이라 짜이나펑크 분위기를 받아들여야 함 ....으로 요약 가능하며, 저는 위에 적었듯이 홍콩을 가장 추천합니다. 전투 완성도 때문에 리턴즈를 더 추천하는 사람도 있으니, 취향 따라 고르시면 됩니다. 어차피 스토리가 서로 연관이 없어서 아무거나 해도 됩니다.
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