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Date 2020/07/27 15:39:42
Name 꿀꿀꾸잉
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출처 구글
Subject [게임] 좀 궁금한 미래.jpg (수정됨)




스타 리마스터 밸런스 패치가 lol처럼 이루어졌다면 조금더 흥했을까?

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20/07/27 15:41
수정 아이콘
더 흥할일은 없고 순혈주의자(소수)와 단축키 변경 사용자들(다수)의 키배가 간간히 있을듯요
20/07/27 15:42
수정 아이콘
밸패는 해주는 쪽도 의지가 없고 받는 쪽도 받을 의지가 없어서 애초에 나올 것 같지가 않고요
고라파덕
20/07/27 15:42
수정 아이콘
(수정됨) 스1 유저가 극보수층이라 오히려 나가 떨어질거 같아요. 변화를 원하지만 진짜 하면 싫어하는거 같아서
EPerShare
20/07/27 15:42
수정 아이콘
단축키 크크크
20/07/27 15:46
수정 아이콘
상성 조정(드라군이 저글링에 약했는데, 갑자기 강해졌다든지?)이 아니라 밸런스 조정 정도만 되면, 좀 더 오래 갔을거 같긴 해요.
20/07/27 15:47
수정 아이콘
스타1 리마스터때가 아니라

계속 그랬어야...그럼 더 오래갔을듯
리듬파워근성
20/07/27 15:51
수정 아이콘
수정탑을 E로 지었을 때의 감동...
20/07/27 15:52
수정 아이콘
다른 건 다 이해, 그러나 유닛 껌밟기는 고쳤어야
잉여신 아쿠아
20/07/27 15:53
수정 아이콘
스1에서 조금씩 밸런스 고치고 레더 시스템만 있었으면 훨씬 오래 갔을듯
블레싱
20/07/27 15:55
수정 아이콘
스2에서 대규모 유닛 선택, 건물 다수선택, tab으로 부대 내 유닛종류 변경, 마법 사용 편의성 등등 편의성 증가가 장점이라고 생각했는데

오히려 관전용 스포츠로 보기에는 더 별로인 것 같더라고요.
20/07/27 15:58
수정 아이콘
편의성이 증가하다보니 선수간 피지컬 변별력을 내기 위해 거의 모든 유닛에 스킬이 한두개씩 붙고 견제 파괴력이 좋아져서 반속 느리면 피해 크게보고 그런 게임이 되어버린..
20/07/27 15:55
수정 아이콘
스1 대격변 수준 밸패한 대체역사를 보고 싶다... 지금보다 흥했을듯 ㅠ

솔직히 지금이라도 늦지 않았으니 밸패한번 해줬으면 좋겠어요.
20/07/27 15:56
수정 아이콘
유저입장에서 흥한다의 기준이 신규유입이나 복귀유저라면 똑같았을 겁니다
안하던 사람이 내가 하는 플토의 드래군 공격력이 쌔졌네? 한번해볼까? 했다가 고인물에 뚝배기 깨지고 바로 접을걸요.
어차피 신규유저는 다른 재밌는 게임도 많은데 스트레스 받는 스타 안합니다. 밸패가 그정도 매리트도 아니구요.

BJ입장에서는 경기에서 지거나 이겼어도 온갖 드립,욕설,비난,조롱이 더 심해질겁니다.
와고를 비롯해서 온갖 커뮤니티에서 경기후에 싸우고 난리나겠죠.
BJ들은 매일 너프되서 졌다, 버프되서 이겼다 이런소리 들을바에 스타안하고 롤하러 가겠죠.
인물들의재구성
20/07/27 15:58
수정 아이콘
rts가 이미 비주류라..
스위치
20/07/27 16:01
수정 아이콘
대격변의 스2, 워3만 봐도 아니라는걸 알 수 있죠
실제상황입니다
20/07/27 16:10
수정 아이콘
워3는 모르겠는데 스2는 패치 때문에 그나마 굴러가는 게임입니다. 적어도 패치 때문에 래더 유저 유지라도 되는 거죠. 패치 후에 래더 하루판수 같은 거 보면 확연히 차이 나요. 밸런스를 떠나서 메타를 환기시킨다는 게 pvp 장르에서는 굉장히 중요한 요소라고 봐야죠.
스위치
20/07/27 16:16
수정 아이콘
현상유지는 될 지 언정 확장은 불가능하다는 거죠. 좀더 흥했을까? 는 불가능하다는 말입니다. 뭐 그게 피씨방 순위 25위에서 20위 이 정도의 변동이라면 맞는 말이겠지만 보통 사람들이 흥했다고 보는 쪽은 그 정도가 아니라서.
실제상황입니다
20/07/27 16:24
수정 아이콘
(수정됨) 현재 공유 래더 인구는 현상 유지만 해도 rts 역대 원탑급입니다(aos도 rts로 치면 몰라도).
패치 아니었으면 제가 봤을 때 진작 망했을 거라고 보고, 인터페이스가 불편했으면 애초에 이 정도 흥하지도 못했을 겁니다.
물론 여러가지 문제들 개선했으면 더 흥할 수 있었을지도 모르죠.
근데 패치와 손쉬운 인터페이스는 당연히 +요소이지 절대 -요소는 아닙니다.
그게 확장성이 있는 요소니까 여기까지라도 왔다는 거죠.
-안군-
20/07/27 16:02
수정 아이콘
그렇다면 드라군 껌밟기, 뚜껑안열리기 버그는 수정을 했어야 하는가, 안했어야 하는가?
곰그릇
20/07/27 16:02
수정 아이콘
(수정됨) 리마스터가 2002년 정도에 됐다면 조금 더 흥했을지도 모르죠
2017년이면 뭐... 단축키가 쉬워지고 밸런스 패치가 조금 된다고 신규 유저가 유입될 일은 단언코 없습니다
크레토스
20/07/27 16:09
수정 아이콘
2002년에 리마스터가 될수 있나요? 똑같은 SD 해상도일텐데 크크
그냥 계속 밸패하고 유닛 추가,삭제하거나 그랬어야 되는데 캐쉬템 팔지도 못하는 패키지 겜에 그렇게 해줄 까닭이 없었죠
공대장슈카
20/07/27 16:02
수정 아이콘
패치반대 하던 사람들이 너무 많아서...
이호철
20/07/27 16:07
수정 아이콘
그냥 요즘 팔팔하게 살아있는 RTS 자체가 없어요.
스1도 별반 다를건 없겠죠.
레필리아
20/07/27 16:13
수정 아이콘
스2 편의성을 이식했으면 어떤 게임이 되었을지 궁금하긴 합니다.
다시마두장
20/07/27 16:16
수정 아이콘
당최 1:1 게임은 초메이저로 올라오기 힘든 세상이라...
20/07/27 16:17
수정 아이콘
기존 유저는 단축키 바꾸는 기능 있어도 안쓸거 같고, 신규 유저는 어차피 유입 없음....
코우사카 호노카
20/07/27 16:38
수정 아이콘
롤의 반만큼만 꾸준히 해줬어도 좀더 흥했을것 같은데
깐포지드 보니깐 그런 능력이 1도 없음을 알겠더군요
인간흑인대머리남캐
20/07/27 16:38
수정 아이콘
신규 유저는 없어도 복귀 유저는 어느 정도 있었을 거 같습니다.
20/07/27 16:43
수정 아이콘
아니면 유즈맵 한정으로 편의성 패치해주면 안됐나요????
유즈맵정도는 편의성 패치 해줘도 됐잖아!!!!!!!!!!!!!!!
지구특공대
20/07/27 21:30
수정 아이콘
뭐 이미 너무 늦었죠.
벌써 출시한지 3년이나 되었으니...
솔직히 밸패나 인터페이스 개선을 리마스터 출시와 동시에 했어야 했는데 당시에는 반대하는 사람도 많았고,
지금은 거의 하는 사람만 하는 고인물 중의 고인물 게임이 되었죠.
당시 출시전에 여기 PGR에서도 반대하는 분들 꽤나 많았던걸로 기억합니다.
20/07/29 12:49
수정 아이콘
밸패까지는 기대안하고 서버터지는 거랑 버그 그리고 배틀넷 개선만 해줬으면 좋겠습니다
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