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20/07/27 15:55
스2에서 대규모 유닛 선택, 건물 다수선택, tab으로 부대 내 유닛종류 변경, 마법 사용 편의성 등등 편의성 증가가 장점이라고 생각했는데
오히려 관전용 스포츠로 보기에는 더 별로인 것 같더라고요.
20/07/27 15:58
편의성이 증가하다보니 선수간 피지컬 변별력을 내기 위해 거의 모든 유닛에 스킬이 한두개씩 붙고 견제 파괴력이 좋아져서 반속 느리면 피해 크게보고 그런 게임이 되어버린..
20/07/27 15:56
유저입장에서 흥한다의 기준이 신규유입이나 복귀유저라면 똑같았을 겁니다
안하던 사람이 내가 하는 플토의 드래군 공격력이 쌔졌네? 한번해볼까? 했다가 고인물에 뚝배기 깨지고 바로 접을걸요. 어차피 신규유저는 다른 재밌는 게임도 많은데 스트레스 받는 스타 안합니다. 밸패가 그정도 매리트도 아니구요. BJ입장에서는 경기에서 지거나 이겼어도 온갖 드립,욕설,비난,조롱이 더 심해질겁니다. 와고를 비롯해서 온갖 커뮤니티에서 경기후에 싸우고 난리나겠죠. BJ들은 매일 너프되서 졌다, 버프되서 이겼다 이런소리 들을바에 스타안하고 롤하러 가겠죠.
20/07/27 16:10
워3는 모르겠는데 스2는 패치 때문에 그나마 굴러가는 게임입니다. 적어도 패치 때문에 래더 유저 유지라도 되는 거죠. 패치 후에 래더 하루판수 같은 거 보면 확연히 차이 나요. 밸런스를 떠나서 메타를 환기시킨다는 게 pvp 장르에서는 굉장히 중요한 요소라고 봐야죠.
20/07/27 16:16
현상유지는 될 지 언정 확장은 불가능하다는 거죠. 좀더 흥했을까? 는 불가능하다는 말입니다. 뭐 그게 피씨방 순위 25위에서 20위 이 정도의 변동이라면 맞는 말이겠지만 보통 사람들이 흥했다고 보는 쪽은 그 정도가 아니라서.
20/07/27 16:24
현재 공유 래더 인구는 현상 유지만 해도 rts 역대 원탑급입니다(aos도 rts로 치면 몰라도).
패치 아니었으면 제가 봤을 때 진작 망했을 거라고 보고, 인터페이스가 불편했으면 애초에 이 정도 흥하지도 못했을 겁니다. 물론 여러가지 문제들 개선했으면 더 흥할 수 있었을지도 모르죠. 근데 패치와 손쉬운 인터페이스는 당연히 +요소이지 절대 -요소는 아닙니다. 그게 확장성이 있는 요소니까 여기까지라도 왔다는 거죠.
20/07/27 16:02
리마스터가 2002년 정도에 됐다면 조금 더 흥했을지도 모르죠
2017년이면 뭐... 단축키가 쉬워지고 밸런스 패치가 조금 된다고 신규 유저가 유입될 일은 단언코 없습니다
20/07/27 16:09
2002년에 리마스터가 될수 있나요? 똑같은 SD 해상도일텐데 크크
그냥 계속 밸패하고 유닛 추가,삭제하거나 그랬어야 되는데 캐쉬템 팔지도 못하는 패키지 겜에 그렇게 해줄 까닭이 없었죠
20/07/27 21:30
뭐 이미 너무 늦었죠.
벌써 출시한지 3년이나 되었으니... 솔직히 밸패나 인터페이스 개선을 리마스터 출시와 동시에 했어야 했는데 당시에는 반대하는 사람도 많았고, 지금은 거의 하는 사람만 하는 고인물 중의 고인물 게임이 되었죠. 당시 출시전에 여기 PGR에서도 반대하는 분들 꽤나 많았던걸로 기억합니다.
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