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20/06/13 21:12
콘솔은 최근까지 기본적으로 pc처럼 하위호환이 되질 않았어서 GTA5처럼 오래 사랑받는 게임을 리마스터 한다고 욕할 이유가 없습니다
유저들도 ps4가 나왔는데 ps3를 처분안하고 거실에 게임기를 2개나 놔두고 할때마다 트는걸 원치않아요 더구나 gta5는 ps4가 나올때 같이 나온게임이라 리마스터 안하는게 더 이상했던 상황이구요 ps5용은 너무해보일지 몰라도 그만큼 지금도 게임이 상위권에서 계속 팔려나가는 실정이라 고화질 텍스쳐포함이면 딱히 욕할 이유는 없어보입니다 오히려 스마트딜리버리 생각이 없는 소니를 욕해야죠
20/06/13 23:01
스마트 딜리버리가 유저들에게야 정말 좋지만, 막상 개발사 입장에서는 곤란한 옵션일 겁니다.
어떤 결과를 가져올지 지켜봐야겠지만요....
20/06/13 23:10
https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2210950
- 하위호환 팀은 시스템 레벨로 이 모든 것들을 가능하게 함. 그러므로 게임 개발자들은 이 과정에서 전혀 참여할 일이 없다. 아무 것도 안해도 하위호환 팀이 다 알아서 해 줌. 개발자들이 더 신경써야할건 없다고합니다
20/06/13 23:43
스마트 딜리버리는 하위호환이 아니라 상위호환 아니던가요?
엑박원에서 만든 게임의 업스케일된 리소스를 개발사가 패치로 제공해야 엑박엑스에서 리마스터링 되는 걸로 알고 있는데 말이죠
20/06/13 23:52
맞습니다 근데 일반적인 리마스터는 포팅을 따로 해야되는데 윗댓글대로 ms 하위호환팀에서 하위호환은 해주는거고 제작사는 고화질 텍스쳐팩이나 레이트레이싱 지원 데이터 정도를 준비해야되는거라고 보면되겠죠
그렇게 때문에 제작사 입장에선 리마스터보다 인력도 훨씬 적게 드는데 xsx에서 유입될 유저들이 전세대게임을 구입해주는거니 사실상 리마스터같이 만들고 욕먹으면서 파는게 아니라 합법적으로 전세대 버전을 팔아먹는거니 제작사 입장에서도 그리 나쁜 선택은 아닐겁니다 실제로도 파판15라든가 미들어스2 같은 경우엔 pc판에서 고화질 텍스쳐팩을 제공하기도 했었죠 아마 규모가 좀 있는 회사입장에선 고화질 텍스쳐팩을 따로 준비하는게 어려운 문제는 아닐겁니다 그리고 사실상 xbox는 수명이 얼마 남지않았기 때문에 스마트딜리버리로 나오는 게임 자체도 얼마안될거구요
20/06/14 03:18
아케이드 님//
https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2213409 EA같은놈들은 한정적으로 해준다고 하고 나머지는 별로 문제없는걸로 압니다 어차피 스마트 딜리버리가 낀세대 게임에만 적용되는거라 애초에 해당되는 게임자체가 얼마없죠 일단 낀세대 게임중에 굵직한걸로만 보면 사펑2077, 어크 발할라, 더트5, 데스티니2, 용과같이7이 확정입니다
20/06/13 23:20
물론 스마트 딜리버리랑 하위호환이 같은건 아니지만 떨어트릴수 있는 내용도 아니죠
스마트 딜리버리 할 생각이 없는 제조사는 그냥 놔둬도 자동으로 어느정도 고사양 버전으로 바뀐다는거니까요
20/06/13 23:50
물론 소비자 입장에서야 마소가 잘하는 거고 당연히 좋은 거죠 모든 게임사가 다 해주면 좋은 거구요
근데 개발사도 그렇게 생각할까(?)라는 겁니다 소비자 입장에서는 차세대기 나왔다고 리마스터 또 팔아먹는게 불만일수 있지만 개발사 입장에서는 '한번 더 팔아먹을 수 있는 기회'를 놓치는 거라는 거죠 GTA5를 예로 들면, 과연 록스타가 어느쪽 정책을 지지할까요? 라는 겁니다. 그래서 과연 이게 어떤 결과로 이어질까라는 거구요
20/06/13 23:57
위에도 썼는데 리마스터로 팔아먹을수 있는 기회를 놓치는건 맞지만 반대로 생각하면 내년에 xsx으로 유입되는 유저들은 사펑을 할려고 xboxone하드웨어와 사펑을 사진않겠죠
근데 스마트딜리버리가 되면 그 유저들은 xboxone버전 사펑을 살겁니다 당연히 리마스터로 팔면 더 많이 팔리겠지만 스마트 딜리버리 버전은 리마스터 같이 포팅으로 인한 제작비용이 감소될것이고 유저들의 원성(?)도 없을꺼라 마냥 나쁜 선택만은 아닐거같습니다 그리고 리마스터는 어지간히 인지도가 있는 게임이 아니면 보통 거의 안하기 때문에(아마 실패에 대한 리스크가 크겠죠) 어중간한 제작사들은 차세대기에서도 리스크 없이 전세대 게임을 팔아먹을수 있기 때문에 꽤 도움되는 제작사들이 많을겁니다
20/06/14 00:13
정리하자면 돈에미친제작사들은 일부 좋아하지않을수도있지만
일반적인 제작사 입장에선 xboxone버전을 그냥 발매해도 ms하위호환팀에서 지원해주기 때문에 게임 자체의 퀄리티도 올라가서(xbox one x로 4k적용된 레데리1은 리마스터수준이죠) xsx에서 xboxone시절에 낸 자사의 게임이 매출이 나올 확율이 높아짐 스마트딜리버리로 제작할 경우 제작비가 살짝 올라가겠지만 리마스터 제작의 포팅제작비 리스크가 사라짐 또한 xsx에서 단순한 리마스터 수준 이상의 대량 퀄리티업으로 역시나 xsx에서 유입되거나 과거에 자사의 게임을 플레이하지않은 유저들로부터 매출이 꾸준하게 나올 확율이 상당히 높아짐으로 정리할수 있겠네요
20/06/14 00:16
그게 마소의 노림수일텐데 마소의 노림수 대로 유저 유입에 도움이 될지,
GTA5처럼 기존 멀티작이 차세대에서 소니 독점 리마스터를 내서 역효과를 주게 될지 귀추가 주목되긴 합니다 팝콘각이네요
20/06/13 20:59
배그 크크 대단하긴 하네요 양학 전문 방송인들이 어마하게 사긴 했는데 크크크
진짜 핵만 아니었으면 이렇게 빨리 식지 않을 게임인데 생각해보니 요즘 좀 뜬 fps게임도 죄다 핵으로 금방 인기가 식긴 했네요 fps의 한계인가...
20/06/13 21:02
FPS의 가장 큰 골칫거리가 핵인데, 장르 특성상 핵을 완벽하게 막을 방법이 없어요...
소프트웨어적으로 아무리 잘 막아도 화면캡쳐 데이터에 마우스 컨만 해주는 간단한 매크로로도 핵을 만들수 있으니 말이죠.
20/06/13 21:02
여전히 찐1위(?)는 테트리스라고 생각합니다만 마인크래프트는 대단해요.
왜 찐소리를 하느냐면 못잡은 테트리스 카피가 정말 어마어마해서.... 마인크래프트도 대놓고 카피가 많았지만 테트리스는 본좌급이라.
20/06/13 21:14
배그는 작년말에 밝힌게 6500만이 넘는데
추정치라지만 너무차이가 큰데요 [12월 18일 크래프톤 자회사 펍지에 따르면 '배틀그라운드' 판매량이 6500만장을 돌파했다]
20/06/13 21:18
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=231650
기사를 보니, 6500만 보도 나온게 2019년 12월 16일이고, 본문 통계는 11월 기준이라고 하니, 집계에 갭이 있는 듯하네요. 앞으로도 지금 추세대로 잘 팔려 나간다면 4위 진입도 가능할 거 같네요
20/06/13 22:48
한경기사보니 디아3가 작년까지 3천만이라는거같네요
https://ko.m.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%9E%A5_%EB%A7%8E%EC%9D%B4_%ED%8C%94%EB%A6%B0_PC_%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EB%AA%A9%EB%A1%9D 위키를 보니까 디지털판매량(스팀같은거빼고) 제외하면 디아3가 높아요 아마 17년 이후에도 마인크는 계속 잘팔렸는데 (17년에는 2천만대)디아3는 중국발표하고 대박이후로는 그렇게 많이 안늘었나봅니다
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