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20/05/28 13:46
완벽한 산업화/공장화를 하다보니 오히려 환경이 좋아진거 아닌가 싶네요...
한국은 요즘 크래프톤...펄어비스..스게 아주 그냥 병림픽 중인데
20/05/28 13:58
크래프톤 - 정규직을 대기발령 조직으로 보내면서 6개월짜리 계약직 계약서 다시 쓰게함 + 6개월 후엔 자동 퇴사고 그 6개월 동안은 감봉
펄어비스 - 당일 퇴사 스게 - 합격 및 연봉 계약까지 마친 구직자 입사 취소 펄어비스, 스게는 기사화도 되었고 크래프톤은 블라인드에 지금 막 핫한 이슈라 오피셜인지는 모르겠습니다.
20/05/28 13:53
양산형 게임들이 그렇게 많이 쏟아져 나오는데
게임성은 둘째치고 퀄리티가 일정 수준이상 유지되는 이유가 매우 효율적인 개발 프로세스 덕분이라고 하는 이야기를 들었습니다
20/05/28 13:53
게임뿐아니라 산업용 프로그램밍도 그냥 사수가 준 코드 의심도 안해보고 쓰거나 메뉴얼이나 주석을 안해놔서 인계불가능한 상황을 만들어 놓고 전혀 이상하게 여기지 않는 분들이 꽤 있다더군요.
20/05/28 13:53
김익환 교수님이 쓴 책에서 항상 이야기하는 부분이죠. 예전에 블로그에 베트남 관련해서 이야기를 썼는데 오히려 시작 자체가 늦었고 대부분 일을 외국계 대기업 하청으로 일을 시작하다보니 환경이나 프로세스가 국내보다 훨씬 낫다고 하더라고요. 저장소나 이슈관리도 아직도 왜 쓰고 왜 좋은걸 쓰는지 돈 몇 푼 들이기 싫어하는 회사가 있으니..
20/05/28 13:54
사회주의 근로환경이 남아있어서 그런 것 같네요.
개성공단에서도 북한은 저녁 6시 땡하면 칼퇴근하는데 남한은 계속 일하니까, 북한 사람들이 남한 사람들 너무 열심히 일하는 거 아니냐고 말했었다는 일화를 들었습니다.
20/05/28 13:56
한국 게임회사들은 52시간 예외 사업으로 해달라고 하고 있죠.
아니 사람을 더뽑던지 아니면 충분한 휴식을 달라고... 새벽까지 빌드 뽑고 다음날 쉬어도 모자를판에 그다음 일정 빌드로 다시 2~3일내로 뽑으라는거 보고.. 다 죽을맛이겠다 생각했습니다. 일정 제대로 안되고 엉망이 되는건 과연 누구탓일까... 하고 진지하게 고민하고 있는데 모두의 잘못이 맞물려 생기는거 같더군요. 하하
20/05/28 14:07
이미 다들 인정하는것처럼 재미는 없더라도 기본 품질은 이미 중국 게임이 훨씬 좋습니다.
걷는것만봐도 길때 걸음마 할때 뛸때 어떻게 몸을 움직여야하는지 전략이 바뀌어야하는데 한국은 전략 없이 맨날 인력 갈갈뿐이니 한심스럽습니다.
20/05/28 14:13
중국 게임개발자와 몇년 일 같이 했는데, 중국은 몇달에 한번은 진짜로 보름이상 한달 가까이 휴가 보내준다고 합니다.
그 친구 얘기가 '일년에 두번은 고향은 다녀와야 하지 않겠냐?'라고... 맞죠... 그 친구는 연변 출신이고 부인이 사천(밑에 무슨 동네) 출신이라고 합니다. 몇주인가 휴가내고 양가에 인사다녀온다고 하더라고요. 잠깐 지도 꺼내보고 몇주로 되겠냐는 생각이 들더라고요.
20/05/28 14:16
우리나라는... 라면먹으면서 개발해야 제대로 된 게임이 나온다는 마인드의 1세대 개발자들이 아직 남아있어서...
그런데, 2, 3세대들도 그렇게 갈갈하면서 일 배운거라 1세대들 퇴진한다고 나아질것 같지도 않고;;
20/05/28 14:16
[공산주의 국가인 중국의 게임회사들이 개발 효율을 위해서는 대규모 투자와 충분한 휴식이 필요하다는 점을 파악해 실제 적용하고 있다는 점은 말로 설명하기 힘든 느낌을 준다]
진짜 묘하네요 크크크
20/05/28 14:21
수업받을 때 실무는 분업하고 주석 철저히 달아서 서로 충돌하는 일 없게 만들어야한다고 교수님이 망햤는데 거기는 한국 기업이 아니었나보네요.
프로그래머가 매번 미쳐있는 이유가 뭔지 알겠네요
20/05/28 15:29
전 비개발부서였지만 가끔 개발팀 놀러갔을때 자기가 몇년전에 급하게 짠 코드(보통 핫픽스...)를 해석할줄 몰라서 머리뜯는 분들도 많이 봤습니다.
20/05/28 15:34
10년동안 핫픽스로만 개발된 서버 코드를 유지보수하고 있습니다... 아직도 도무지 기능을 알 수 없는 변수들때문에 리팩토링 엄두가 안남니다. 뉴뉴
20/05/28 14:22
오히려 중국이 더 선진적인 점이 있죠. 개발팀이 흩어져 있어서 무조건 비행기로 만나러 가고 하거나 혹은 화상으로 회의해야하니까...
팀도 단위가 크고요.
20/05/28 14:23
도대체 애초에 왜 중국이 더 가혹할 거라고 생각하시는 건지. 우리나라는 OECD 노동시간 2위 국가에다가 중국은 명목상 공산국가인데요.
20/05/28 14:24
중국 모바일 게임 랑그릿사를 하고 있는데, 게임 참 잘 만들었다고 자주 감탄을 하곤 합니다.
예전에 저는 중국 게임은 질 떨어지는 하급 or 남의 게임 배끼는 쓰레기라는 선입견을 가졌었는데 지금은 전혀 그렇게 생각이 안 드네요...
20/05/28 14:29
소비자 입장에서 완성도만 보면 중국겜도 잘 만든 게임은 한국겜이랑 비교해도 크게 떨어지지 않더라고요. 심지어 어떤부분은 더 좋기도 하고.
물론 시장 크기 자체가 하늘과 땅차이니 투자되는 자본이나 이익이 어마어마하게 차이나는 것도 있겠지만....
20/05/28 14:33
게임 개발은 우리나라보다 중국이 양적으로도, 질적으로도, 환경으로도 앞선지 꽤 되었습니다.
우리나라 게임개발 직종은 3D급이에요.
20/05/28 14:33
몇년전에 IT 일 할때 중국 개발자는 공급이 수요을 못따라가서 업무 환경이나 연봉 조건등이 되게 좋다는 말은 들었습니다. 회사 점프점프 하면서 연봉 막 올린다고. 지금은 잘 모르겠네요.
20/05/28 14:34
본문 보니까 '텐센트에서 백지수표를 제시하며 퇴사 막으려는 인재들' 데려와보니 한 말이라는데 원래 대우 좋던 사람들이라 그런것도 있지 않을까 싶네요. 중국에서도 막장스러운 개발환경에서 갈려지는 사람들은 있겠죠.
20/05/28 15:20
하드웨어는 한국에서 중국으로
소프트웨어는 중국에서 한국으로 가는 셈이군요 결국 소프트웨어 중심으로 갈수밖에 없는 구조가 될건데 말이죠 ..
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