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Date 2017/06/07 08:45:43
Name 김치찌개
File #1 1.jpg (1.65 MB), Download : 61
Subject [일반] 한국에서 수출액이 가장 많은 콘텐츠 산업 Top10


한국에서 수출액이 가장 많은 콘텐츠 산업 Top10..
안녕하세요 김치찌개입니다!
한국콘텐츠진흥원이 2017년 5월 19일에 발표한 자료입니다
한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency)은
2000년에 문화관광부 산하에 설립된 문화산업지원센터가 확대 발전한 것으로
음악,애니메이션,캐릭터 등 주요 문화콘텐츠산업에 대한 종합 지원체제 구축을 목표로 설립되었다고합니다
1위는 역시 게임산업이네요
2016년 연간 수출액이 34억 4,638만달러(3조 8,702억 8,474만)입니다
즐거운 하루 되세요
출처:이종격투기

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ID라이레얼
17/06/07 08:57
수정 아이콘
게임 하나가 2~10위 합친거보다 많이버네요 ;
서머하는데 사진으로보니 반갑네요 크크
17/06/07 09:21
수정 아이콘
갓머너즈워...
미터기
17/06/07 09:23
수정 아이콘
도박확률로 호구를 다털어먹으니깐요
도뿔이
17/06/07 10:42
수정 아이콘
가차류 게임이 유행하기 전에도 압도적인
1위였을겁니다
미터기
17/06/07 11:33
수정 아이콘
아직두 확률공개로 업게가 망하느리 어쩌니 저쩌니 하는거보면 할말을 잃게 만들죠 크크
카스트로폴리스
17/06/07 09:56
수정 아이콘
저도 사진 보니 반갑네요 크크크크크
솔로12년차
17/06/07 10:45
수정 아이콘
50%넘었으니 나머지 모든 것을 합한 것보다 많이 버는 거죠.
다빈치
17/06/07 17:13
수정 아이콘
2~10위가 아니라 게임을 제외한 나머지 컨텐츠 산업을 모두 합친것보다 많이버는..
possible
17/06/07 08:59
수정 아이콘
예전 TV 퀴즈프로그램이 생각나네요. 다들 게임산업을 4위로 했는데, 압도적 1위라고 하니까 다들 당황했었던...
호리 미오나
17/06/07 09:01
수정 아이콘
케이팝, 영화 다 그깟 산업이죠.
게임이 압도적으로 갓
17/06/07 09:19
수정 아이콘
그렇게 찍어누르는데도 불구하고 여전히 몰아치는군요
우리은하
17/06/07 09:25
수정 아이콘
크 글로벌 갓흥겜 서머너즈워....!
우리는 하나의 빛
17/06/07 09:25
수정 아이콘
저래봤자
'우리 아이 수면권 보장 블라블라~ 셧다운 고고 빼애액~'
....;;
쪼아저씨
17/06/07 09:30
수정 아이콘
게임을 그렇게 박해하지 않았으면 얼마나 더 벌어들였을까요.
넘나 아까운것.
뒹굴뒹굴
17/06/07 09:45
수정 아이콘
사실 게임해서 공부 안할거면 무인도에 있어도 공부안할텐데
왠지 학부모의 주적이라 흐흐
도로시-Mk2
17/06/07 10:18
수정 아이콘
인정합니다.

제가 그렇거든요. 차라리 하루종일 누워 있을지언정 공부 안했습니다 ㅠㅠ
17/06/07 11:50
수정 아이콘
뭐든 자녀들 공부 못(?)하게 하는 원흉이 있어야 하거든요.
내 자녀는 원래 안그런 앤데 그런 원흉들 때문에 공부를 안해야하거든요.
보통블빠
17/06/07 15:00
수정 아이콘
당장 게임 없던 시절에도 일진은 있었고 빵셔틀도 있었습니다. 일등도 꼴지도 존재했지요 크크크....
게임 없으면 폭주족하거나 본드를 불거나 만화방,당구장 죽돌이가 되거나 아닙니까!!
루트에리노
17/06/07 23:00
수정 아이콘
게임이 제일 건전한데 말이죠
김연우
17/06/07 09:50
수정 아이콘
애니가 왜 이렇게 가치가 낮지, 했는데 캐릭터랑 분리시켰군요.
수면왕 김수면
17/06/07 09:52
수정 아이콘
자나깨나 황금알 낳는 거위 배 가를 생각만 하는 자들 때문이죠 뭐....
17/06/07 10:12
수정 아이콘
"게임이 1위라서 정말 불편해요 빼에에에에엑!!"
ThisisZero
17/06/07 10:14
수정 아이콘
예전엔 출판이 영화/음악보다 위였는데 음악이 역전했네요
즈라마루
17/06/07 10:58
수정 아이콘
아몰랑~ 게임은 마약이야!
17/06/07 11:03
수정 아이콘
미래 알짜 먹거리였는데 골든타임 9년동안 정체만 한듯..
17/06/07 11:52
수정 아이콘
영화는 국내 위상에 비해서 확실히 규모가 작네요.
열역학제2법칙
17/06/07 11:59
수정 아이콘
근데 국산 모바일 게임중에 저거말고 국제적으로 성공한 사례가 있나요?
컴투스도 서머너즈워 이후로 내는 게임들 족족 망하는 거 같은데... 웃긴게 흥한 자사게임 서머너즈워가 아니라 세나류를 베껴서 신작을 내더군요.
17/06/07 13:02
수정 아이콘
세나라도 제대로 베끼면 좋을텐데
스킬, 콘텐츠, 보상, 재화 구조 같은건 어디다가 다 내다버리고는
성장 구조만 달랑 따와서 만들더군요.
실력이 없으면 베끼지도 못한다는 얘기가 괜히 나오는게 아니죠..
Lelouch Lamperouge
17/06/07 13:03
수정 아이콘
세나가 일본에서 나름 대박을 쳤습니다.
요즘은 지표를 안봐서 모르겠네요.
티오 플라토
17/06/07 13:18
수정 아이콘
여성부가 게임산업 까는게, 게임산업이 돈을 많이 버니까 까서 돈나올 구석이 많아서 그렇다는 소리가 있었죠 크크
17/06/07 13:41
수정 아이콘
영화가 생각보다 작고 만화 애니메이션이 생각보다 훨씬 크네요. 애니는 아동용포함이라 이해가는데 만화가 놀라움
보통블빠
17/06/07 14:58
수정 아이콘
마약의 연전연승 크크크....
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