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21/05/01 03:35
2017년 최다 GOTY 2위에 빛나는 작품이죠.
(1위는 젤다 야숨이니 그렇다 치고, 3위가 무려 슈퍼 마리오 오딧세이입니다...) 지금은 스팀으로도 나왔는데 저 당시 플스 독점으로 판매량을 견인한 효자타이틀입니다.
21/05/01 03:58
스파이더맨이나 고스트오브쓰시마가 진짜 딱 재밌는 게임의 정석과도 같은 게임이었습니다. 혁신이나 예술성같은 부분은 전혀 없지만 진짜 재밌게 잘만든 게임의 정석과도 같았어요. 근 5년간 출시된 거의 모든 AAA게임 다 플레이했는데 재밌는게임이 뭘까 하면 저거 두개가 그냥 생각날정도
그거랑 별개로 근 5년간 한 게임중에 가장 최고의 경험은 단연 알릭스였습니다. 최고의 재미가 아닌 최고의 경험...
21/05/01 04:53
이거 최종판매량이 아니고 판매량이 마지막으로 공식 집계된 시점의 매수입니다. 우측 행 보시면 발매된지 며칠 지난 시점의 집계인지 나와있군요. 고스트 오브 쓰시마는 발매된지 249일동안 650만장 팔렸고 라오어2는 3일동안 400만장이 팔렸다고 하네요.
21/05/02 00:37
글쎄요 업계사정은 잘 모르니.. 근데 그런식으로 생각하면 블본은 백만장도 못팔았고 갓오브워도 500만장 아래라는건데 그건 확실히 아닐거 같네요.
21/05/01 08:25
3개나 2개로 나뉘어져 있는 경우는 초반 물량이 다 팔린 뒤에 추가 생산 물량까지 팔렸다는 거고 라오어2처럼 하나 달랑 있는 경우는 출시한 지 얼마 안 된 거거나 초기 출고 물량에서 거의 변화가 없는 경우죠. 덤핑으로 팔아도 안 팔리는 게 여기저기서 증명되고 있으니 사실상 4백만장도 소화 못 했다고 봐야 하고요.
21/05/01 09:40
갓오브워는 천만장 넘게 팔았는데 5백만에서 인증이 끊긴걸 보면 그건 아닐 것 같네요. 그냥 소니가 일을 안하는거..
물론 그렇다고 라오어2가 천만을 넘기진 않을거고, 라오어1이 1600만장 가까이 팔린 걸 고려하면 떡떡락한 판매량은 맞을겁니다
21/05/04 14:18
라오어1 1600만은 13년에 나온걸 지금까지 판 수치인데 그렇게 비교를 왜하나요 라오어2가 맘에 안든다고 그런식으로 비교하는건 억까죠
21/05/04 15:28
라오어2가 누적으로 1600만은 커녕 1000만장도 어려워보여서 떡떡락이란 표현을 쓴 겁니다. 그리고 찾아보니 라오어1은 2018년까지 1700만장이었네요.
원래 첫 3일 400만 장이면 엥간하면 누적 천만장은 그냥 넘기는거고 1500만도 가능한 초기 화력인데, 라오어2는 누적 1000만장도 될까 안될까 고민해야하는 시점에서 IP 가치 떡락이라고 불러줘도 무리는 아니죠
21/05/04 16:06
소니 독점중에 그정도 페이스 이어간 게임 스파이디도 안됩니다만.... 스파이디조차 2년2개월만에 2000만이었구요. 그런식의 확증편향 해석할거면 모든 게임들 기준치 높게잡고 억까 가능합니다
21/05/04 17:01
왜 자꾸 억까냐고 몰아가시는지 모르겠는데요. 밑에 첫 출하 400만 소화도 못 시켰을거다라고 하는 사람들은 가만히 놔두시면서, 400만은 넘었겠지만 지금 천만은 확실히 안되며 누적도 천만을 확신하기 힘드니 IP가치가 라오어2 논란으로 확실히 떡락했다는 사람 붙잡고 확증편향이니, 억까니 하시는건;
위쳐3 상업적, 평론적 성공으로 CDPR 차기작 사펑이 천만장을 넘었죠. 하지만 그렇다고 이 게임이 롱런해서 위쳐처럼 3천만 이상 팔린다고 생각하거나, CDPR의 위상이 굳건하다고 믿는 사람이 있나요? 모두가 3천만은 어렵고, CDPR의 위상이 떡락했다고 하지 않겠습니까? 이 논리를 주어만 바꿔서 말하는건데, 이게 억까인가요? 그리고 페이스 이어간 게임들 많습니다. 당장 첫주 300만이었던 갓옵, 2주 260만이었던 호제던이 누적 천만 이상이에요. 첫주x3 정도 파는 게임들은 널리고 널렸습니다.
21/05/06 12:14
정말 정당하게 얘기하고 싶었을거면 13년에 나와서 지금까지 누적된 라오어1수치는 들먹이지 말았어야죠 7년차게임vs1년차게임 수치를 단순비교하는게 맞나요?
21/05/01 10:57
바쁘더라도 최대한 빨리 켠왕에 가깝게 해버릴 걸 하는 후회가 자꾸....
일상생활에 맞춰서 천천히 했던 댓가는 중고가도 너무 똥값이라 교통비, 혹은 택배비 건지기도 뭐한 악성 중고 매물로 돌아왔네요.
21/05/01 11:40
한정판이 덤핑 처리 되고 있었죠.
판매량으로 평가 뒤집고 싶어 난리던데 400만장 플러스였으면 진작 발표하고 꺼드럭만이 트윗으로 "우리 장사 잘됨 이 못배운 놈들아" 했을겁니다.
21/05/01 13:06
사실 뭐 스타워즈도 라제는 수익 괜찮았죠..드랍률이 좀 말이 안되긴 했지만 수익 자체는 괜찮게 나왔다고 봐야하니.
그 다음 작에서 아예 조져버린거지. 저도 라제는 봤는데 라오스는 영화관 가지도 않았네요. 라제 트라우마땜에 아직도 만달로리안을 못건드리고 있음..
21/05/01 13:28
지금도 루리웹 라오어2 게시판 가보면 서로 물고빨고 장난 아닙니다. 저는 게임 플레이 자체는 재밌게 했지만 라오어2가 까이는 이유는 우리나라 철학교육의 부재 때문이라는 쉴더의 글을 보면 어질어질 하더군요.
21/05/01 14:32
여기도 처음엔 까는 사람 많았는데 다 떠나고 서로 찬양하는 사람만 남았죠. 몇번 댓글로 싸워보다가 말이 안통해서 포기했습니다 크크
정작 라오어2 게시판 외에서는 매번 까이는 댓글이 베댓...
21/05/01 23:26
과하게 찬양하는 건 평론가들이나 일반 유저나 망겜VS갓겜 싸움의 결과물이라 그렇고, 원래 각 게임 게시판들은 어떤 게임이든 비난이 아니라 비판 정도도 달가워하지 않기는 합니다. 예외는 있는 게 도를 지나쳤을 경우... 사이버펑크나 발할라 같이 버그 많은 게임이나 아예 망작인 경우요.
21/05/01 16:07
소니 발표 400만 + 덤핑
두가지 합치면 출하 400만에 실판매 400만 이하라고 보는게 맞지 않나요? 400만 이상 팔렸을 것을 생각할수 있는 아무 증거가 없는데요?
21/05/01 21:26
400만 이상이라고 볼 증거가 없다는 얘기를 하려고 덤핑 얘기를 꺼낸거고
의도는 그냥 400만으로 봐야 한다는 얘기였습니다. 지금보니 오해하게 썼네요 흐
21/05/02 17:34
이번 3월에 작년 소니 실적 공개에 400만장 이라고 못박은 거고 저표는 작년에 출시후 3일에도 400만장 이었단 것 입니다. 한마디로 출하량조차 소화 못 한겁니다.
21/05/01 21:23
도대체 왜 이런 게임을 수많은 게임 잡지 및 자칭 게임평론가들은 너도나도 물고 빨았을까요. 안그러면 다음에 소니한테 밉보이니까?
21/05/02 11:07
라제야 말로 PC 지지자가 적대해야하는 작품이라고 생각합니다.....동양인 뚱뚱한 캐릭터에 모든 비호감을 몰아줘서 주인공 실드로 던져버렸는데 그걸 PC라고 물고 빨고.....
21/05/02 20:25
손익분기점 적게 잡아도 80억 예상이거든요. 100억 예상도 있긴 한데 자세한건 제작비가 나와야 알수 있지만.
최대 배급사 2개나 붙었고 극장도 역대급으로 많이 붙었고 엄청 긴 제작기간이랑 개봉연기등 중간에 뒤엎은것들, 다큐에 나온 제작과정등 생각하면 80억도 적게 잡은거라는 얘기 나오더군요. 유료기사에 나온 배급사의 3월 기대 수익도 90억엔이상이었고요. 첫주에 역대 흥행순위 2위라 100억 예상나오다 그래프 갈수록 내려가니 왜 100억 실패했냐는 기사도 나오고. 나름 대형 IP의 마지막 작품이라 최대 배급사 2개나 붙었는데 손익분기점정도에서 끝나면 흥행 성공이라고 하기 힘들죠 뭐.
21/05/02 23:21
찾아보니 전작 흥행 수입이 60억엔이 안 되고 관객수도 380만인가 했는데 이 결과가 실패면 제작자들이 미친 것일 뿐이죠.
안노 최고 기록이고 그해 흥행 2위였던 신 고지라 흥행 수입이 82억엔이던걸요. 자기들이 뭘 얼마나 꼬라박아서 흥행 망한 건지 모르겠는데 전작 결과 반도 못 낸 라오어랑 비교할 문제가 못 됩니다.
21/05/03 00:15
파 : 120 관 40억, Q : 224 관 53억, 다카포 : 466 관 80억
라오어보단 낫지만 여기도 성공이라곤 보기 힘들긴 합니다. 극장은 2배로 늘려놓고, 다큐나 자기들 트윗이나 인터뷰에서 제작비 많이 썼다고 얘기하거든요. 촬영하고 엎고 그 난리도 여러번 쳤고 특히 감독은 쓸데없이 마지막 엔딩에 자기 실사영화에서 나왔던 건물 돈 많이 써서 cg로 부활시켰다고 얘기하고 있으니 제작비는 많이 들긴 했죠. 그래도 라오어2보단 낫긴 하죠. 에바는 빠징코수익이 영화의 몇배라 영화가 손익분기점만 와도 문제는 없으니. 라오어2도 초반 흥행 400만으로 홍보하고(400만에서 더 많이 팔렸으면 닐 드럭만이 입 털었겠죠) 에바도 시리즈 최다 흥행으로 홍보하는게 둘 다 자기들 자위질 같아서 비슷하다고 생각한겁니다. 제대로 파면 둘 다 망했다는 결과가 나오겠지만 둘 다 일반인이 제대로 다 분석하기 힘든 회사니까.
21/05/04 21:52
전혀 다른 작품A와 작품B의 평가는 상관없죠.
라오어2 흥행이 저 초기판매량으로 일단 좋다고 넘어가서, 둘 다 흥행도 좋고 평론가 평도 좋은데 신에바 극장판은 같은 곳(야후, 필름마크스)에서 한 시리즈 중 대중의 평가가 제일 좋은 작품이고 라오어2는 같은 곳(메타크리틱)에서 시리즈 전작보다 대중평가가 개떡락한거죠.
21/05/04 22:32
리뷰보면 이해가 안 가지만 완결되서 좋아요 이러는것도 많고 점수도 내려가고 있죠. 저 리뷰에서나 5ch 스레나 혹평은 늘어만 가고
에바 평론가나 리뷰 호평은 에바를 끝냈다는 호평이지 시리즈물의 스토리 서사가 잘 마무리했다는건 보기 힘들죠. 스토리 이해하기 힘들지만 끝나서 좋다고 관객이 아니라 평론가도 그렇게 적는 마당이니 (호평이든 악평이든 공통점은 25년간의 안노의 자서전이라고 받아들이죠. 전 성명문에서 누구나 즐기는 엔터를 만든다고 입 털어놓고선 결국은 지 자서전과 지 좋아하는 특촬물 오마주,파쿠리만 넣고 끝내서 쌍욕 하는 편이고) 에바 이번 극장판 그냥 겉으로 보면 시리즈 최고 흥행이라고 보여지 있겠지만 제작비,제작기간 같은 것 다 고려하면 그건 아니고(일반관객이 이런거 고려 하지는 않겠지만요) 최신작이 ip의 오점을 주고 흥행도 그렇게 성공한게 아니라는 점에서 라오어2랑 비슷하다고 생각합니다. 그래서 적은 댓글이고요.
21/05/04 22:47
TSN 님// 코스트 퍼포먼스가 나빴다는 비판점은 일리가 있다고 보여집니다만
라오어 2는 흥행 지속력이 사실상 절단난 상태이고, 이점에서 신에바 극장판의 흥행지속력은 그 논란있던 Q도 흥행이나 블루레이 판매량은 역대 최고점이었으니 이번 작품도 당연히 갱신한다고 보면 적어도 작품 내적으론 허술함이 있어도 그 나쁜 평가를 포함해서 총괄평가가 좋음 쪽에 있는 집토끼는 잡은 작품이라 호불호가 갈린다고 하면 동의할 수 있어도 자위질이라는 것엔 동의 할 수 없어서 쓴 댓글입니다.
21/05/02 21:52
역시 같잖은 자칭 평론가 나부랭이들이 아무리 입을 털어도,
판매량은 거짓이 없죠. 저 판매량마저도 전작의 위상 아니었으면 반의 반 토막 이하로 나왔을 겁니다.
21/05/03 17:35
그 빛나는 전작을 완전히 망가뜨린 것 만으로도 정말 최악이 아닐 수 없습니다.
전작이 시대에 뒤떨어진 로망이었다? 그럼 그런 로망없는 사람을 위한 새로운 게임을 만들지 왜 전작의 추억을 가진 사람들에게 고통을 주는지...
21/05/03 09:34
스토리만 쓰레기같지 않았으면 저거보단 분명 더 팔렸을껀데...
시스템이나 그래픽같은건 진짜 발전 많이했다고 느꼈거든요.... 아니 그건 내가 dl판으로 사서 그런가 흨흨...
21/05/03 22:32
딱히 실드 치는 건 아닌데 참고용 자료로 북미 NPD 기준 라오어2가 고오쓰보단 높습니다.
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2241045?search_type=subject&search_key=NPD
21/05/04 14:21
원래 사람이 보고싶은것만 보는법이죠. 뭐 어차피 라오어2 가불기로 깔거면 1000만 발표때도 덤핑빨이라고 하면 되니깐요 근데 언제 소니독점이 닌텐도독점처럼 IP파워가 쎈것도 아니고 스파이더맨 제외하곤 갓옵워 언챠4 라오어1등 굵직한 소니 AAA 독점작도 속된말로 똥꼬쇼해서 1000만 찍은거였는데
21/05/04 15:33
말씀처럼 갓옵워도 500만이 아니라 1000만 이상이고, 블본도 100만이 아니라 300만장이죠.
라오어2도 400만장보단 많이 나간게 맞을 겁니다.
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