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20/12/14 16:22
불도저시대랑 라이젠세대랑 smt구조의 코어넘버링이 반대인데,사펑이 불더저세대식 넘버링으로만 해놔서 인텔로치면 하이퍼쓰레딩으로 만든 가상코어부분을 실코어로 쳐서 그갈 메인으로 게임을 돌리는게 되버렸습니다.
20/12/14 16:16
뭐 또다른 설은 암드 공식 가이드라인을 구식 불도저시절(정확히하면 젠 출시전)껄 써서 그런거라는 설도 크크
저게 개발기간이 꽤 긴걸로 아니까요...
20/12/14 16:14
사이버 펑크가 AMD에서 SMT(인텔 하이퍼 쓰레딩 같이 1물리코어를 2 논리쓰레드로 나누어 사용하는 기능)를 쓰지 못하는 버그(?)가 있다고 합니다.
예를 들면 라이젠 5600X가 6코어 12쓰레드인데 이 중 6쓰레드만 이용할 수 있었던거죠. 위 패치는 실행파일을 수정해서 라이젠에서도 멀티쓰레드를 제대로 활용할 수 있게 해주는 패치라고 하네요. https://quasarzone.com/bbs/qn_hardware/views/745815
20/12/14 17:56
적용되는 내용은 동일한데 방법이 다른거고, 본문에 소개된 방법이 좀 더 편한 방법이니 본문에 소개된 방법으로 하시면 됩니다.
링크글에도 댓글에 이 글 본문과 동일한 링크가 걸려있습니다.
20/12/14 17:18
찾아보니까 12코어 이상의 비싼 CPU는 오히려 패치하면 프레임이 줄어든다네요.
논리코어 안써도 물리코어가 충분했는데 괜히 논리코어 쓰게되서 프레임 하락한다나......
20/12/16 11:35
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