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Date 2011/07/28 11:58:54
Name KooL
File #1 포맷변환_크기변환_zz.jpg (526.6 KB), Download : 22
Subject [자작맵]겜게시판이 너무 우울한거 같아서 자작맵한번 올려봅니다.


게임게시판형식에 안맞는 글일지 모르겠지만..

왠지 게시판분위기가 뒤숭숭해서 잠깐 쉬어가시라고 한번 올려봅니다.

아직 이름같은건 없습니다.

제가 맵을 만들면 일단은 NoName으로 시작하거든요.

이 맵은 NoName7.scm입니다.

오리지날타일의 경우 scm,브루드워타일의 경우 scx인데 scm과 scx모두 6번까지 있고 이게 7번이니까 총개수로는 13번째로군요.

번호의 의미는 제가 사무실에서 시간있을때 찍은 순서..

잡솔은 여기까지 하고 맵소개 간단하게 해보겠습니다.

일단 맵제작의 이유는 토론게시판에 섬맵의 부활에 대해 달린 리플중에..

섬맵은 재미가 없다.

이것때문에 고민해서 찍어본 맵입니다.

일반적으로 섬맵은 타스타팅으로 가는데 수송전이 필요하면 섬맵으로 치는게 간단하다고 생각합니다.

완전섬의 경우 첫멀티를 가는데도 수송이 필요하고 대륙형의 경우엔 본진을 내려오면 지상전이고 등등..

여러가지 구분이 있지요.

맵의 컨셉은 제 몇몇맵에서도 시도해봤지만 상호간의 멀티에 대한 간섭이 심한 걸 좋아합니다.

내 앞마당이 상대방본진에서 타격이 가능하다던가 하는 식으로 말이죠.

일단 이 맵은 섬맵입니다.

맵이지미가 작아서 잘 안보이실지 모르겠지만..

앞마당을 제외하고는 견제로부터 자유로운 지역은 11시와 5시즈음에 있는 언덕멀티밖에 없다고 보시면 됩니다.

물론 그지역은 상대방본진에 이어진 멀티구요.

제가 의도한 바는 딱 하나뿐입니다.

앞마당 다음으로 이어지는 멀티의 선택권을 좀 꼬아보자는 거였죠.

앞마당후에 뻔하게 7시쪽 멀티를 가져가자니 상대방언덕에서 때릴거 같고 그렇다고 저 멀리 언덕에 이어진 멀티를 먹자니 언덕밑에서 시야가 보이면 건드릴거 같고..

그렇다고 견제는 안받을거 같은데 남의 땅에 있는 언덕멀티를 먹자니 의도보다 먼저 싸울거 같고..

..라는 양상으로 진행이 되면 참 좋겠다고 생각을 해봅니다만 왠지 그냥 저냥 뻔한 양상으로 내땅멀티 다 먹고 니꺼 견제.

이런 식이 될까봐 참 애매한 맵입니다.

저는 이런생각으로 만들었는데 PGR분들의 생각은 어떠신가요?

제 예상에 이맵은 캐테란맵의 냄새가 납니다 킁킁..

p.s)섬맵도 재밌는 맵이 좀 나와야할텐데..

p.s2)X-Illusion 만세-_-)>

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그리고또한
11/07/28 12:04
수정 아이콘
탱크와 터렛과 스캔으로 모든게 해결 가능한 테란맵이 될 것 같군요. 으음...
11/07/28 12:06
수정 아이콘
밸런스는 잘 모르겠지만 한번해보고 싶을 정도로 창의적인 맵인거 같네요
근데확실히 자원줄들이 테란이 탱크와 터렛으로 수비하면 정말 뚫기 힘들거 같은 지형이긴 하네요
터렛을 다 두룰수없도록 땅을 약간수정하면 좋을거같아요
Rush본좌
11/07/28 12:12
수정 아이콘
배럭 팩토리 날리기가 가능한점이 참 크네요
11/07/28 12:12
수정 아이콘
밸런스는 역상성 정도로 괜찮을 것 같은 느낌인데,
맵 전체적으로 자원이 많은 느낌이 듭니다.

본진 언덕과 이어진 1,7시 멀티와 앞마당 멀티를 제외하면, 상대 언덕위에서 탱크포격을 비롯한 멀티 견제가 수월한 형태인데,
이러한 형태의 자원구성은 유리해진 플레이어가 공격을 하기보다 수비적으로 하면서 자원을 가져가는 형태가 될 가능성이 높습니다.

일부러 견제위주의 싸움을 바라시기에 자원을 상대 언덕쪽으로 붙여서 배치하신 듯 한데, 4개의 멀티가 모두 그럴 필요는 없을 것 같습니다.

맵 전체적으로는 섬맵의 특징적인 경기양상은 잘 안나올 것 같아요.
오큘라이식수
11/07/28 12:26
수정 아이콘
탱크가 엄청난 힘을 받을 것 같아요. 예전에 바람의 계곡이라는 맵이 생각나네요.
11/07/28 12:42
수정 아이콘
저도 바람의 계곡이 생각나네요. 흠 가운데에 중립건물 하나로 뚫으면 지상맵이 되게끔 할 수도 있겠네요.
11/07/28 13:35
수정 아이콘
Noname7.scm 에서 '제 7광구' 라는 제목이 떠오르네요.
어진나라
11/07/28 14:09
수정 아이콘
사실 섬맵 바운더리에 들어오거나 걸쳐있는(8.15, 아카노이드, 트로이) 맵들의 경기 양상은 대체로 재미있습니다. 공중전 가는 맵은 빼고요...
문제는 섬맵 자체가 적다보니, 다시 말해 표본이 적다보니 밸런스가 안 맞을 가능성이 높지요. 더블 스코어 이상으로 벌어진다면 묵념...

그리고 이건 8.15, 트로이 빼고 모든 섬맵의 공통 문제인데, 초반에 아무것도 안해서 좀 심심합니다.
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