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Date 2007/05/13 08:30:25
Name 라구요
Subject 무너진 DMZ.. 사라져가는 그를 그리워하며..
사상 초유의  팀플맵 변경이 현실로 다가오고야 말았습니다.

현재 프로리그에 사용하고있는 DMZ가.. 너무나 빈번한 일꾼러쉬전략에 식상한 나머지.
뱀파이어로 교체한다는 소식이 그것인데..

벼룩을 잡을려고 초가삼간을 태운다는 옛 속담이 생각나는건 무엇일까요.?

DMZ에서.. 저테조합으로..  테란의 일꾼 치즈러쉬..
이것은, 이맵에 관해선, 불가결의 필수전략이라고 할만큼.
애초부터 극도의 초단거리 팀플맵이란 컨셉으로 시작했음은 자명한일...

본진에서 타본진까지 탱크포격이 이루어질정도의 초단거리 맵이라는 컨셉이..
아마 테스트당시엔, 치즈성 일꾼도발러쉬가 발견되지 못했던듯 싶네요.
맵 제작자 역시, 이렇게 극악의 전략이 최상의 전략이 되리라 예상할리 만무하고요..


자.. 본론으로 들어가서..
DMZ에서.. 과연  일꾼러쉬의 제제만 성립이 되었다면 상황은 어떻게 되었을까 반문하고 싶습니다.
물론 극도의 초반 전략이 주효하기에... 4드론 ..  7배럭 치즈러쉬도 충분히 나올테죠.

DMZ의 디스렙션웹의 새로운 도입은, 식상해진 시간형/전략형 팀플맵에 있어서,
적어도 저에게 있어선, 신선하고 충분한 흥미거리가 아닐수없습니다.

일꾼러쉬를 배제한다면, 극도의 협소화된 협곡과 두개의 우회로를 오고가는,,
헝그리함과 처절함이 그 모태로 충분히 자리잡을 명맵이 되었을지도 모릅니다.

물론, 중반이후의 탱크자리싸움으로 인해 다소 루즈해질수도 있겠지만..
맵컨셉의 불리함을 개선하지못한채, 쓸쓸히 사장시켜버리는것 역시 옳지못한듯 싶군요.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
케스파및 프로리그 관계자들이, 많은 고심이 있었을줄 압니다.

지나친 극악의 전략이 나온다면, 그 맵에 한정된 특수룰 계정도 생각해볼문제입니다.

적어도 DMZ에서는 극초반 일꾼러쉬 불가능.. 어길시엔 반칙패..

스타란 게임이, 어디까지 룰을정하고 , 만들고... 어기면 비매너의 룰....

옳지못하지만, 가능하다면.. 도입해볼수도 있는 문제가 아닌가 싶습니다.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

뱀파이어의 독특한 매력을 다시보는것도, 그리 나쁘진 않겠지만..
글세요.. 이왕 교체맵이라면,   알카노이드 ..  홀오브발할라.. 포비든존 등은 어떨까도 생각해봅니다.
현재 진행중인 프로리그맵의 과반수가, 예전 밸런스좋은 맵을 다시 쓴점 역시..
비판적인 시각도 있는 마당에... 또다시 팀플맵마져, 예전 뱀파이어로 돌아간다면..

돌이켜보면, 결과론적인 시각으로 모든걸 결정해버리는게 요즘 모습들 같습니다.

결과가 좋으면... 벨런스가 맞으면...  
팬들을 위해서 모든걸 바꾸기보다는, 능동적으로 진행해갈수있는 관계자들 되었으면 합니다.


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즐거운하루
07/05/13 08:37
수정 아이콘
특정한 룰을 만드는건 옳지 않다고 생각합니다. 스타크래프트는 전략게임인대 어떤 전략에 제한을 둔다는건 공평하지 않다고 생각해요. 비유하자면 특정맵에서 5드론 전진8배럭같은 초반견제 금지라는 느낌이 드네요. 맵을 제작할때 이정도 예측과 테스트도 안했다는것이 참 실망스럽구용. 롱기누스2처럼 테스트때는 아무문제가 없엇다지만 실제 경기가시작되고부터는 엄청난 문제가되었듯이요. 맵밸런스테스트기간이 좀더 길어졌으면 하네요 한 6개월전부터 미리 제작해놓고 테스트들어가고 아무문제가없다고 생각된다면 도입하는형식으로,..
07/05/13 08:39
수정 아이콘
게임상의 룰을 제재를 가하는 것 자체가 그다지 좋지 않다고 봅니다.

맵에서의 플레이는 맵 안에서의 플레이를 모두 수용해야되는 것인데, 그렇게 따지면 특정 맵이라고 제재를 가하면, 다른 맵들의 경우는 이게 유리하다 저게 유리하다고 해서 제재를 가하자고 하는 논란도 일어날 수 있습니다. 외려 밸런스상에서 맵의 수치가 시간이 지남에 따라 고무줄처럼 줄었다가 늘어나는 경우가 다반사인데 섣부른 제재는 위험하다는 생각이 듭니다.

무엇보다도 선수들의 자유로운 플레이를 맵이라는 공간에서 거기에 맞춰 나오는데 그 공간마저도 제약을 거는 것은 회의적입니다.
Grateful Days~
07/05/13 09:42
수정 아이콘
DMZ보다 지오메트리가 보기 싫은건 저뿐인가요.
07/05/13 10:27
수정 아이콘
DMZ보다 지오메트리가 보기 싫은건 저뿐인가요. (2)
라구요
07/05/13 10:49
수정 아이콘
게이머들의 자유만 존중되고 보장되어야한다는 건 옳지않습니다.
이처럼 특이맵에서, 제제룰을 만드는것 역시 새로 시도해봄직한 발상은 아닌가 싶네요.
팀플전용맵과 같은 번외맵들에는 새로운 시도도 필요할수도 있는거 아닌가요?

음 ... 지오메트리에서 저그가 나오는 이유.. 그것이 알고싶다..
라구요
07/05/13 10:53
수정 아이콘
물론... 윗글에서.... 일꾼러쉬 전면 배제는 어불성설이겠지요..
5기..혹은 4기 이하로만... 선건물 이전에 러쉬감행정도로 말이죠..

일꾼러쉬 전면 배제로 생각하시는분들에대한 작은 견해입니다..
게이머 본인이 그 누구보다도.. 일꾼수는 확실히 알고있을테니깐요.
№.①정민、
07/05/13 10:58
수정 아이콘
DMZ가 아직 pgr21후로리그에는 쓰이고 있다는~~
forgotteness
07/05/13 11:12
수정 아이콘
일꾼러쉬 제한을 두는것보다는...
차라리 입구에 미네랄을 만들어서...
뚫고 싶을때 뚫을 수 있도록 하는편이 더 전략적으로 나아보이네요...
신 백두에 뒷길처럼요...
미라클신화
07/05/13 11:51
수정 아이콘
DMZ 나 지오메트리나 둘다 보기싫음
아하아
07/05/13 12:03
수정 아이콘
DMZ 나 지오메트리나 둘다 보기싫음(2)
러브버라이어
07/05/13 12:14
수정 아이콘
지오메트리좀 어떻게 해봐요
07/05/13 12:18
수정 아이콘
그런데 왜 scv는 체력이 60입니까..
건물 짓는 동안 공격당할때 좀더 버티라고 그런건가요..
협회바보 FELIX
07/05/13 12:21
수정 아이콘
scv는 테란의 특성상 체력50에 아머1. 연사력은 드론과 같이.
이렇게만 되도.......
길찾다길잃어
07/05/13 12:22
수정 아이콘
그건 SCV는 테란에서 파뱃을 제외한
유일한 근접공격유닛이라서 ..
겨울나기
07/05/13 12:57
수정 아이콘
토스에 레인지유닛 드라군밖에 없다고 우대받는 건 없잖습니까.
07/05/13 13:03
수정 아이콘
우대 받을 필요까진 없습니다. 드라군만 좀...[...]
07/05/13 13:18
수정 아이콘
실제 일꾼유닛을 보게되면 테란의 SCV만 기체안에 사람이 타고 있기 때문이 아닐까요...... (먼산)
07/05/13 13:30
수정 아이콘
반아님// 한때 그런 우스개소리가 있긴했었죠. 원래 SCV체력은 50인데 조종하는 기게가 고장나면 안에 탄 사람이 싸워서 체력이 10더 붙은거라고;;;
07/05/13 14:10
수정 아이콘
scv 원거리유닛입니다. 다크스웜에서 공격 불가능하고 지형의 영향 받습니다.
아라베스크
07/05/13 20:07
수정 아이콘
그렇죠... 원거리 유닛이면서 사거리는 1인 신기한 유닛..
김평수
07/05/13 21:52
수정 아이콘
지오메트리좀 어떻게 해봐요
tongjolim
07/05/14 01:07
수정 아이콘
SCV체력은 각 종족 일꾼 특성과 관계있느거죠...
프로브는 건물짓는동안 공격받을 일 없으니 체력20 쉴드 20
SCV는 건물짓는 동안 견제 다 당하니 60준거겠죠...
드론은 뭐... 버로우 개발해야죠....
07/05/14 10:25
수정 아이콘
다른건 모르겠고 웹 쳐진곳이 구멍 없이 촘촘하게 쳐졌으면 어땠을까..하는 생각이 드네요
입구를 막고있어도 마린이 밑에서 쏘면 소용없으니;;
이요한
07/05/16 10:31
수정 아이콘
scv가 원거리였군요.;;; 정말 특이하네요 scv란 유닛으...ㅋ
지오메트리도 좀 사라졌으면 좋겠네요. 차라리 몽환이 왔으면
좋겠다는 생각도 듭니다. 맵 특성상 엄청난 경우의 수가 나올테니까요.
다양하게 즐길수 있겠죠?
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