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Date 2005/07/22 14:49:48
Name 러브포보아
Subject 싸이오닉스톰에 대한 실험결과와 고찰~!!
프로토스의 가장 강력한 마법은 모든종족상대로 엄청난 데미지를 자랑하느 싸이오닉스톰이죠. 이레데잇보다 데미지는 적지만, 모든유닛이 타겟팅할수있고, 범위마법이기 떄문에 좋죠. 플레이그보다도 데미지는 적지만(이레디잇=플레이그 295데미지) 플레이그는 유닛을 죽일수 없다는 단점이 있긴하죠.

본론으로 돌아와서, 저 2가지 마법보다 안좋은 점은 데미지가 적다는것인데, 그럼 데미지를 많이 주면 저 2가지 마법보다도 좋은게 되겠죠. 그래서 어떻게 하면 데미지를 최대로 줄수있는지 실험해보았습니다.
템플러2마리를 드래그해서 동시에 싸이오닉스톰을 쓰면 데미지가 1개밖에 안들어가시는건 아시죠?

그래서 어떤분은 한마리 클릭해서 스톰 재빨리 또다른 한마리 클릭해서 스톰 이런식으로 하시는 분도 있고, 어떤분은 한마리 클릭해서 스톰 조금 천천히 다른 한마리 클릭해서 스톰 이러시는 분도 있죠.
또 어떤분은 유닛에 클릭하는분도 있고, 땅바닥에 클릭하는분도 있죠.

결론부터 말씀드리겟습니다.
땅바닥에 클릭하는것보단 유닛에 클릭하는게 데미지는 더 많이 줄수있습니다.
저글링이나 마메파 히드라처럼 한방에 보낼수 있는 유닛은 땅찍어도 똑같겠죠. 하지만, 질럿 탱크 드라군 등 한방에 안죽는 유닛은 유닛클릭하는게 더 데미지를 많이줍니다. 하지만 유닛들은 맞으면 바로반응해서, 움직이기 때문에 이것은 그다지 쓸모가 없는 내용이긴하죠. 하지만, 탱크가 시즈하고있을때 셔틀로 내려서 템플러드랍할떈 시즈탱크를 찍는게 더 많은 데미지를 줄수있겠죠.

그럼 여러마리가 스톰쓸때는??
참 황당한게, 여러마리가 스톰을 쓸때, 한마리 클릭 스톰 한마리 클릭 스톰해서 같은장소에 쓴다고 치면, 재빨리 쓰면쓸수록 데미지는 감소합니다. 112던가요? 어쨋든 112의 데미지가 2번들어가서 224가 들어가야 정상인데, 드라군한마리가 정통으로 맞아도 안죽습니다.

눈치채신분도 있겠지만, 스톰이 끝난다음 다른한마리가 쓰는게 젤 데미지를 많이 줄수 있습니다. 실전에서는 이렇게 하면 망하긴 하겠죠.

즉, 천지스톰이란것이 왜 강력한지를 보여주는 것입니다. 여러군데에 스톰이 겹치지않게 재빨리 쓰면, 피할데가 없어서 강력한것이지요.

예를들어서 템플러4마리가 2방씩 스톰을 쓰는데

A B
C D

이렇게 4구역에 한방씩쓰고, 재빨리 또 한방씩 쓴다고 해서 데미지가 2배로 들어가지는 않는다는것이죠. 왜냐하면, 스톰을 맞고 있는 도중에 스톰을 다시 맞게되면, 맨처음 쓴 스톰은 더이상데미지를 주지 않습니다. 그러니까, 맨처음 스톰의 데미지를 다 주기 위해선 맨처음 스톰이 끝난다음에 써야한다는거죠.

ABCD 이렇게 4구역 한방씩 재빨리 뿌린다음, 끝나기바로전에 또 한방 뿌리는게 가장 데미지를 많이 줄수 있다는 것입니다.

난 저그유저인데, 왜 스톰을 연구했을까 ㅡㅡ;;;;;;;;;;;


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공고리
05/07/22 14:55
수정 아이콘
더 잘 피하기 위해서^^;
05/07/22 15:01
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하템 위치 잘잡아서 땅찍으면..저그는..OTL 윗글을 간단히 요약하면 스톰은 겹치지 않는다는거죠
05/07/22 15:02
수정 아이콘
저도 이거때문에 학교에서 친구들과 엄청 싸웟죠 -_-
저는 스톰 겹쳐쏘면 데미지 플러스 된다고 하고 친구들은 아니라고 하고..
결국 점심시간에 컴퓨터켜서 실험해봤는데 제가 졌습니다-_-
....음료수 4캔 -_-..(덜덜덜..)
05/07/22 15:03
수정 아이콘
보아님 ㄳ^^
우리 프로토스 동지를 위해 열심히 연구하시다니....ㅠㅠ
그나저나 슥하이 후로리그 2차리그 준비는 잘되가삼?
05/07/22 15:03
수정 아이콘
음...좀 이상하군요 겹치긴 겹치되 중첩데미지가 없는거죠
러브포보아
05/07/22 15:04
수정 아이콘
에드//하템 떄문에 피같은 음료수 4캔을..................
덜덜덜
러브포보아
05/07/22 15:05
수정 아이콘
legend//난 원래 저그유저임~~후로리그 2차리그는 계획안은 다 짜놨심~ 운영진회의가 낼이니, 그이후에 공지할것임~!!!
오렌지주스
05/07/22 15:07
수정 아이콘
스톰은 100개를 동시에 맞든 1개만 맞던 맞는 시간에따라 데미지가 들어가요~~이것만 알면 될듯..
야생초편지
05/07/22 15:12
수정 아이콘
스톰 팁하나
포톤+하템 방어라인 갖추고 있는데 저글링이 달려들때는 스톰을 저글링이나 땅에 찍지 마시고, 포톤에 찍으시면 대박난다는..
예전에 김동수선수가 쓴 팁에서 본거
夢[Yume]
05/07/22 15:18
수정 아이콘
야생초편지//넥서스는 커서 넥서스찍어도 안죽죠 포톤은 작아서 죽는다고 했고..
박지호선순가?듀얼에서 쓸때 해설해주는것이 기억나네요
초스피드리버
05/07/22 15:50
수정 아이콘
저는 스톰은 아니지만...
SCV가 이레디에 걸린다 안걸린다에 내기 했었는데 - _=...
당시 유행식품이었던 '망고 제리' 한통을 걸고 - _-...
제갈량군
05/07/22 15:50
수정 아이콘
스톰은 언제나 덜덜덜
팀플 마메 운영할때 스톰 피하는 스릴~ 너무 좋아 ^^
김홍진
05/07/22 15:52
수정 아이콘
스톰을 땅에찍고 유닛에 찍고는 컨트롤여하에 따라 다를듯.. 두유닛에게 모두 데미지 주려다가 정확히 가운데다가 뿌려 데미지 하나도 못주는 경우도 있고.. 두유닛모두 줄수도 있고.. 이런 위험한게 싫어 유닛에 그냥 뿌릴수도 있고.. 드라군/울트라등을 상대로 스톰을 뿌릴때도 땅에 뿌리는게 더 좋을때도 있습니다.. 어제 박정석선수에 질럿/아콘vs울트라 의 교전에서 스톰을 정확하게 울트라만 맞게 스톰을 집어넣었었는데 그건 분명히 땅찍은거죠.. 유닛찍었다면 질럿이 먼저 녹을테니..
산재보험료싫
05/07/22 15:55
수정 아이콘
사거리 밖의 유닛에 찍어서 스톰쐈는데 그 유닛이 뒤로 움직여 버리면 낭패..
Winterreise
05/07/22 16:00
수정 아이콘
지금은 오래돼서 기억이 안나지만 스톰 데미지(112 ?)는 스톰 사용시 한번에 적용되는것이 아니라 16이던가 하여간 단일 데미지가 7번인가에 걸쳐 데미지를 주는것이라고 들었는데.. 맞나 모르겠네요.
김진태
05/07/22 16:16
수정 아이콘
14×8 = 112 데미지입니다. 옛날에 16×8=128 이었다가 감소되었죠.
마법데미지라서 아머에 의한 감소는 없습니다.

14냐 16냐의 차이는 비단 맥댐의 차이를 떠나서 기본유닛간의 싸움에서 엄청난 차이가 있다고 볼 수 있죠 -_-ㅋ 예를들어 마린의 경우 하템을 보고 스팀팩을 먹고 회피할 때 16데미지일 땐 단 2번에 죽기 때문에 피해가 극심했습니다. 14데미지가 된 이후엔 피해가 많이 줄었죠. scv의 경우도 마찬가지고요(4방이 5방이 되버렸으니 -_-)

저그전에선 그러한 점은 다소 덜한편이죠.(맥댐 차이는 좀 치명적입니다만-_-)
러브포보아
05/07/22 16:29
수정 아이콘
맥댐의 차이 때문에 러커밭이 더 뚫기 힘들어졌죠 ㅠㅠㅠ
KissTheRain
05/07/22 16:50
수정 아이콘
음 하템 쓰면서 느끼는 것은 테란상대로는 무조건 적으로 유닛 타게팅이
좋다고 느낍니다.

그리고 저그 상대로는 하템 여러마리가 있을때 한마리는 히드라들
뭉쳐있는 곳 중앙에 있는 히드라에게 싸이오닉 찍고 나머지로는 예상 이동경로에다가 땅 클릭하죠.저그 유저가 컨트롤 안하면 대박으로
죽고 이동해도 예상이동경로에 찍은 싸이오닉 스톰과 마주치게 된다면
죽는건 마찬가지죠 ㅋ

저글링이 다수이다 할떄는 맨앞에서 싸우고 있는 질럿에게 싸이오닉 스톰이 약간 겹치도록 써줄때가 좋습니다 -_-ㅋ 질럿곁에 모여있는 저글링
한테 대박이죠.이건 포톤에 달려드는 저글링에게도 해당이 됩니다.


그리고 저그 병력이 많아지면 그냥 유닛에 싸이오닉 찍는게 가장 효율적입니다.컨트롤을 할수가 없기 떄문이죠
05/07/22 17:30
수정 아이콘
그럼 더도 말고, 패치를 겹쳐서쏴도 대미지그대로 들어가는정도만이라도 해줬으면.. ^^;
슷하급센스~
05/07/22 17:54
수정 아이콘
이레디에잇은 295가 아니라 250? 그 정도 입니다. 저도 잘 모르겠는데 디바우러한테 이레디에잇을 써보시면 정확하게 알 수 있습니다.
슷하급센스~
05/07/22 17:56
수정 아이콘
디바우러 방업해 줄 경우 이레디에잇 한방에 안죽습니다.
05/07/22 17:57
수정 아이콘
데미지는 그대로여도 좋으니까.. 스톰을 맞고있는 동안은 디텍팅기능이 되는건 어떨까요? 옵져버 없이도 스톰쏘고 질럿으로 한대툭..
플레이그 끈끈이 등등 다른 범위 마법은 걸렸다하면 디택팅이 되니까.. 스톰도 된다고해서 뭐 그다지 안좋을 것 같지는 않은데..
zerg_pride
05/07/22 18:03
수정 아이콘
슷하급센스~님/

스톰, 이레디에잇 등의 마법은 아머의 영향을 받지 않습니다.
슷하급센스~
05/07/22 18:13
수정 아이콘
제가 실험하고 왔는데 디바우러 HP 10 남았습니다.
울트라는 HP 160 남았고요.
수치상으로는 240 이지만 저그의 유닛은 체력이 찬다는 것을 감안한다면 이레디에잇의 뎀지는 약 245 정도 되겠네요.
하얀잼
05/07/22 20:12
수정 아이콘
음..좋은 팁이네요~ 수고~
슷하급센스~
05/07/22 21:10
수정 아이콘
또 한가지 저그와 남북전쟁 할 때 아드레날린 업그레이드 저글링이 포톤 무시하고 넥서스 테러하는 것 짜증나시죠?
그에 대한 대처법을 소개합니다. -_-;;
일단 웹을 개발하고 멀티에 포톤도배 해놓고 커세어 2~3기 배치시킵니다. 저글링이 만약 포톤무시하고 넥서스테러한다면 넥서스에다가 웹을 씁니다. 저글링이 공격을 못할 뿐더러 근처에 포톤캐논에 맞아 죽습니다.
몰론 커세어와 플릿비콘비용,웹개발(마나업하면 풀마나 커세어가 웹 2번쓸 수 있습니다.개발은 하든 안하든 자유지만요.)이 만만치 않지만요.-_-;;
수달포스
05/07/22 23:17
수정 아이콘
땅바닥보다 유닛에 클릭하는게 더 많은 데미지를 준다라.. 그다지 좋은 결론은 아닌듯 하네요. 스톰 내에서는 모두 데미지가 같고, 아마도 가운데에 스톰을 쓴다면 더 오래 스톰내에 머문다는 가정하에 그렇게 쓰신듯한데 옳은 내용은 아닙니다.
예컨데 하템의 시야 안에 적의 히드라부대가 대기하고 있다면 오직 하이템플러로 데미지를 입히고자 할때 제일 가까운 히드라정도로 타게팅해서 스톰 한발을 쏩니다. 그럼 뒤에 있던 히드라도 인공지능상으로 따라오기때문에 스톰안에 머무는 히드라의 수를 최대한효율로 늘릴수 있는거죠. 히드라무리 한 가운데 쓰는것보단 효율이 좋습니다. 후속타는 히드라가 하템을 타격하는 사정거리 가운뎃부분에 살포시 놓아주면 좋겠죠. 다 아실듯 하지만 적어봅니다. ^^
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