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Date 2003/08/02 18:14:39
Name Canna
Subject 맵에 대해 제안.. 미로맵을 사용하면 어떨까요..

기본적으로 지상맵에서는 러쉬 거리가 멀수록 저그가 유리하다고 합니다..
그러나 러쉬거리가 무한대(?)라고 할 수 있는 섬맵에서는 프로토스가 유리하다고 하죠..
그렇다면 러쉬 거리가 정말 길다면 어떨까요..
즉.. 본진에서 상대 본진이나 멀티로 가는 길이 완전히 미로처럼 되어서 이동하는데 엄청난 시간이 걸린다면..
왠만해서는 지상으로 이동하기보다는 수송선을 쓸 정도로..
그런 맵에서 플레이한다면 어떨지 생각해 봅니다..
섬맵같은 양상이 되겠지만 너무 방심하면 지상군에 밀릴지도 모르고..
러쉬거리가 긺에도 불구하고 프로토스가 괜찮지 않을까 생각합니다..
생각할만한 가치가 있을지는 모르겠지만 한 번쯤 생각해 보는 것도 좋을 것 같습니다..


(오래 전에 제가 한 번, 만들어 보기는 했는데 너무 지저분해서 올리기가 민망하네요..
맵 제작 잘 하시는 분이라면 미로도 예쁘게 만들 수 있겠죠..)

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신유하
03/08/02 18:16
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미로맵이라;ㅁ;
에리츠
03/08/02 18:34
수정 아이콘
테란맵이 될거같은데...
미로라함은 기본적으로 '벽'이라는 기본전재가 있으니 프로토스같은 밀리유닛뿐인 프로토스는 암울해질꺼같습니다.
저그같은경우 성큰으로 대충 방어후 뮤탈이 뜬다면...해볼만하겠고...
프로토스 대 저그는 두고봐야겠군요.
03/08/02 18:58
수정 아이콘
어차피 프로토스는 섬맵에서 밀리 유닛을 잘 안 쓰지 않습니까..
섬맵과 비슷한 마인드로 플레이가 가능하니 굳이 질럿 중심으로 플레이할 이유는 없을텐데요..
섬에서도 '벽'이라는 기본전제는 있죠..
03/08/02 19:05
수정 아이콘
예전에 Blaze라는 맵도 러쉬거리가 상당히 길었죠. 미로같기도 했구요. 제 기억엔 경기가 좀 루즈했던것 같네요.;
TheInferno [FAS]
03/08/02 19:05
수정 아이콘
2001년경 KPGA 투어에서 쓰인 "유니버설 트라이포드"라는 맵이 말씀하신거랑 거의 같은 컨셉이었는데
그맵은 저그맵이었다고 하네요.
(어떤 맵에서건 가장 빨리 적응하는 괴물종족 저그 -_-;;)

그리고 블리자드에서 제공하는 맵 중에서도 (8)Labyrinth 라는 거의 비슷한 컨셉의 맵이 있죠.
경로는 maps\BroodWar\WebMaps\(8)Labyrinth.scm 입니다.
03/08/02 19:08
수정 아이콘
(8)Labyrinth 이 맵 장난 아니군요-_-; 이정도는 되어야 구불구불한게 미로인척 할 수 있겠네요^^;
TheInferno [FAS]
03/08/02 19:09
수정 아이콘
요즘 제가 기획중인(언제완성될지는 신도 모름 -_-) 맵인데
본진마다 일장일단이 있는 맵은 어떨까 하네요.
예를들어 한곳은 앞마당 먹기 쉽고 방어가 용이하지만 미네랄이 하나 적고 한곳은 앞마당이 완전오픈+언덕까지 있지만 본진미네랄이 하나 더 있고 하는 식으로... -_-;;
김연우
03/08/02 19:15
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프로토스, 섬맵에서 밀리유닛 잘씁니다. 질럿,아콘,다크템플러는 여전히 유용한 프로토스의 병력이 돼죠.
또 미로라면, 섬맵에서 프로토스의 주력중 하나인 리버가 무용지물이 됍니다. 언덕간의 공격이 불가능 하니까요. 그렇다면 프로토스는 드래군 외에 쓸만한 병력이 없어집니다. 하이템플러도, 언덕이란 지형상 특징때문에, 자동적으로 산개드랍이 돼겠죠.
요정테란마린
03/08/02 19:27
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굳이 두꺼운 벽이라기 보다는 얄팍한 벽을 생각해 보는 것도 괜찮지
않을까요?
03/08/02 19:30
수정 아이콘
저그의럴커
03/08/02 19:40
수정 아이콘
블레이즈라던가 디스커버리류......
03/08/02 19:42
수정 아이콘
제가 생각하는 경우는 블레이즈보다도 훨씬 복잡한 것이죠..
블레이즈 정도라면 그래도 지상전이 주류를 이루지만 제가 제안하고 싶은 것은 지상으로 러쉬가는 것이 망설여질 정도로 러쉬거리가 먼 맵..
미로라면 길찾기도 힘들어야겠죠..
LordOfSap
03/08/02 19:57
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Labyrinth 미궁 이라는 뜻.
이윤기의 그리스 로마 신화를 읽다가 머리속에 박힌 것이 생각났음-_-;
LordOfSap
03/08/02 20:01
수정 아이콘
미로맵을 만들려면 맵이 커야하는데 맵이 크게 되면 미니맵이 작아집니다.
그러므로 선수들이 게임하면서 상당히 꺼려할 것 같습니다.
그리고 아무리 미로맵이라 해도 미니맵에서 각 스타팅 지점으로 우클릭해주면 알아서 가는데
미로맵이라는 점이 크게 작용하는지는 않을듯 싶네요.
그저 경로가 좁다는 점 정도밖에..;
03/08/02 20:02
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김연우님 저기 아콘은 밀리 유닛이 아니져.. 엄재경 해설위원님께서 그러셨는데 아콘은 2의 레인지를 가지고 있다고 하셨어여..
김연우
03/08/02 20:08
수정 아이콘
아콘은 레인지 공격을 하지만 2의 사정거리는 레인지유닛보다 밀리유닛의 특성을 많이 띄어 밀리 유닛으로 분류했습니다.

레인지 유닛의 밀리 유닛과의 구별되는 특징-모이면 모일수록 강해진다. 언덕위에서 언덕아래로 쏠수 있다. 등등

이런 것에 아콘이 해당하지 않기 때문이죠.

언덕 시즈, 언덕 히드라, 언덕 드래군은 가능해도 언덕 아콘은 불가능하잖아요?;;;
물빛노을
03/08/02 20:12
수정 아이콘
김연우님//그래도 아콘은 언덕위에서 아래로, 아래에서 위로 쏠수'는' 있습니다^^ 현실적으로 별 다른 건 없지만요; 언덕 아콘이라;;
에리츠
03/08/02 20:29
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이 글의 댓글을 볼때 아콘은 대략 딴지군요.^^
미로맵 구현이야 가능하겠습니다만 LordOfSap님의 말씀대로 미니맵에 대한 문제도 있고 맵의 밸런스 또 한 맞지 않을거 같습니다.
얇은 벽이라 할지라도 어레인지 유닛의 활용도가 분명히 높아지게 됩니다. 밀리유닛이 소수인 프로토스의 경우 공중장악을 지상방어후 공중장악을 노려볼수 있겠습니다만 대 테란 상대로 공중장악 또 한 쉽지 않죠.
03/08/02 20:42
수정 아이콘
제 생각엔..테란은 머..앞마당 더블 이후에 드랍쉽 플래이쯤...저그는..뮤탈..플토는..더블 이후에 커세어를 동반한..웹 활용과..셔틀..?////...테란이 가장 좋고 그담 저그 플토 암울>,...제생각입니다만..; 머..벽을 두고 패스트 캐리어를 생각해 보는 법도 잇겟네요..얼마나 먹힐지는 ;
acekiller
03/08/02 20:49
수정 아이콘
그냥 섬맵처럼 할거 같은데요..-_-
김연우
03/08/02 21:12
수정 아이콘
;;;아콘 한방에 저 날라갑니다~
나도 플토할래~
03/08/02 21:32
수정 아이콘
블레이즈와 상당히 비슷할 것 같은데요... 블레이즈는 온니 언덕 플레이만 해도 됐으니깐요..;; 테란이 너무 유리할듯..
LowTemplar
03/08/02 21:41
수정 아이콘
벽이 아닌 물(바다?)로 막는 방법은 어떨까요..?
언덕의 이점을 완전히 없앤 only평면미로맵..
시야 확보 다 되고..
후니...
03/08/02 21:53
수정 아이콘
미로 맵은 테란이 시즈 탱크를 많이 만들면 다른 종족 유닛들은 허우적 거리다 죽을것 같은데요. ^^;
TheInferno [FAS]
03/08/02 22:08
수정 아이콘
참고로 256*256 맵의 경우 장거리어택땅을 하면 지형에 관계없이 유닛들이 어지럽게 흩어지게 됩니다. 그정도 크기의 맵에서 플레이시 주의하세요. 단거리어택땅이 좋습니다. 그리고 일꾼들도 제대로 길을 못찾습니다.
난폭토끼
03/08/02 23:04
수정 아이콘
왜 공식 래더맵인 아쉬리고에 대한 언급이 없죠? 그 맵이 가장 미로맵에 근접한것 같은데...

제 기억에 아쉬리고가 조금씩 래더에서 쓰일때는 저그가 가장 괜찮았던것 같습니다. 물론 패치도 달랐고 요즘과는 다른 양상의 전투를 했었지만 말입니다...
03/08/02 23:13
수정 아이콘
별로 중요하지도 않은 의견으로 신경쓰이게 한 것 같아서 죄송하네요..^^;;
그냥 하드 정리하다가 예전에 미로맵 만들어보겠다고 만든 것이 보이길래 생각나서..
그 맵같은 경우에는 앞마당은 없고 멀티는 각 스타팅 포인트의 중간쯤(노스텔지어의 가스 멀티 부분쯤)과 중앙에 있죠..
그리고 러쉬거리는.. 아쉬리고의 세 배 정도.. (무지막지하게 꼬아서 만들었죠..-_-;;)
근데 생각해 보니 맵 크기가 상당히 커서 방송용으로는 부적합하겠네요..
그냥 여러분 의견들은데 만족하도록 하겠습니다..^^
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