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02/08/20 19:19
벌쳐는 좋긴하지만 싸서 좋은거지.미네랄 100까지 먹으면 벌쳐의 위력이 반감되기 때문에 지상에서 테란은 프로토스를 상대하기가 버겁겠죠.로템에서도 요즘은 토스가 테란을 물량으로 앞서는 추세니까요.(시작위치가 가까이 붙었을때는 예외)
02/08/20 22:01
프로토스 유저 입장에서는 마인 두개 주던, 벌쳐 가격을 미네랄 100으로 올리건, 벌쳐를 어떻게든 해젔으면 합니다. 온리시즈보다 전 온리벌쳐가 더 무섭습니다.-_-;;;
아직, 오프라인무대에 출전하지 못했을뿐, 온라인에서도 환상적인 벌쳐컨트롤을 보여주는 Jyoung님등의 리플을 보면, 프로토스 불쌍해 죽겠습니다.-_-
02/08/20 22:10
어느종족 어느 유닛에게나 다 대박이 있으면, 반대로 RISK 도 있는 법입니다...
대박이 큰 유닛은 그에 비례해서 위험부담도 크죠... 마인 세방에 질럿 몇마리 잡는 대박만 생각하지 마시고, 마인 세방에 탱크 벌처 한부대 자폭 당하는 일도 있다는걸 염두에 두셔야죠... 그런 위험부담을 감수하고 게이머들이 열심히 연습해서 얻은 성과마다, 그저 패치로만 무조건 제동부터 가하는 일에는 전 찬성할수 없네요... 정정당당하게 실력으로 대응을 해야지요...
02/08/20 22:55
벌쳐가 싸고좋긴하지만 진동형이잖아여 대형유닛에게 공격력
엄청약하고 일꾼,질럿같은것에만 벌처가 좋긴하지만 그외 다른 유닛에게는 거의 사용하지않죠. 벌쳐 컨트롤안하고 드라군 쏘면 드라군 꿈쩍도 안하지요 벌쳐가 사기유닛이라고 느껴지는건 프로게이머분들이 컨트롤 잘하셔서그렇죠 그리고 벌쳐가 가스를먹는다면.. 그냥골리앗쓰고 말겠습니다. 벌처 사용하는자체가 엽기전략이 되겠죠 -_-; 벌쳐는 그냥이대로가 좋습니다
02/08/21 03:38
값싼 유닛일수록 쓰는 사람에 따라 크게 변한다고 생각됩니다. 장진남선수의 악마저글링, 임요환선수의 드랍쉽, 박정석 선수의 질럿.등등
02/08/21 13:13
요즘은 왠만한 유저는 왠만큼 컨트롤 잘하는데다
그 스피드는 최강이라 정찰도 하기 좋고 마인으로 시야확보에다 질롯과 다크등등을 대박으로 죽일수도 있죠..질롯 자폭한다해도 요즘은 배치도 잘해서 왠만한 물량 차이가 아니면 가기전에 죽거나 겨우 한두대 자폭하고 죽거나 해요..그리고 테란한테 아무런 방해도 못주고 멀티를 내주면 테란 텡크벌처 잔뜩모아 가면 물량에서 거의다 밀리져;; 그리고 아무리 딴유닛 컨트롤 잘해도 가격대 효율이 벌처만큼 조은것은 없다고 생각해요.. 그래서 쬐금만 비싸져쓰면
02/08/21 20:00
최소 100은 되어야죠..
가격대 성능비로.. 중후반의 벌쳐 수를 고려해 마인수를 줄이는것을 생각해보지만, 초반에 닥템 견제에 힘이 드는 것 때문에..
02/08/21 23:43
80에서 90사이가 적당할듯...
벌처의 사기성을 본다면 100이상은 되어야겠지만 벌처가 100이상 먹는다면 테란이 먹고 살기 힘들듯... 고수분들은 벌처를 많이 쓰셔서 가격에 영향을 많이 받을것 같네요.
02/08/22 01:00
밸런싱 문제는 플토 vs 저그의 문제가 아니었던가요?
벌쳐값의 변화는 플토 vs 테란의 문제인데... 대테란전에서도 플토가 불리하다고는 생각되지 않습니다만..
02/08/22 03:18
벌쳐 가격은 그대로 하는게 제일 낳을듯 싶네여
오리지날 따유닛이 순식간에 사기유닛으로 변한건 유닛의 쓰임이 폭넓어졌기 때문이라고 생각합니다 플토가 벌쳐로 인해 괴롭다는건 기정 사실이지만 방비 조금 잘해주면 벌쳐가 완전 지붕쳐다보는 개 신세 되죠 벌쳐의 가격문제등을 따질것이 아니라 프로토스 새로운 유닛의쓰임을 발견하는게 좋을듯 합니다 이런생각 가끔 가다 해봤습니다 벌쳐 열심히 드라군 싸먹으려고 마인밖을때 뒤로 뺴면서 하템으로 드라군허상만들어서 허상 앞에 대주는것 손이 태란보다 많이 가는것도 아니며 계속하다가 익숙해지면 유닛손실없이 사기 마-_-인 을 없앨수도 있겠져 . 딴 예기지만 전 밸런싱문제는 논의할필요 없다고 생각합니다 이대로가 가장 좋다고 생각함.. 참고로 전 프로토스 유저. . .
02/08/23 13:50
벌쳐 가격은 그대루
대신 벌처의 스피드업의 시간과 마인업의 시간을 늘리구 벌쳐 한기당 생산되는 마인의 갯수를 3에서 2로 줄인다면 플토로선 할말 할듯한데;;;
02/08/23 13:52
하템의 홀루시네이션를 통한 허상도 괜찮지만, 허상 개발비용도 무시 못하져... 일단은 스톰 개발부터 해야 하는데,,,
전에는 마인의 디텍팅 기능만은 없애자는 얘기도 있었는데~, 지뢰의 특성상 그거는 불가할 것 같고, 차라리 마인수를 3개에서 2개로 줄였음 하는게 제 바램...
02/08/24 12:08
벌쳐가 토스전에서 사기가 되는 이유는..
드래군을 제외한 지상 유닛에게는 최강-_-;; 이기 때문이죠. 프로브 학살용. 질럿은 밥. 닥템 킬러. 아콘 - 수만 받쳐주면 껌. 하템은.. 말이 필요없죠-_-;; 다크아콘은 제외-_-;; 리버는 걍 빼죠?ㅋㅋ 근데 문제는 드라군까지 마인 컨트롤로 잡아낼 수 있다는 점이죠;; 방1업만 되면 이제는 포톤까지 씹으니 나원참-_-;;
02/08/30 04:39
제생각에는 머 마인2개로 한다느니 미네랄100으루 한다느니 보단
차라리 팩토리에드온에서 마인업글을 할때 한번 눌릴때마다 마인1개당( 3개 까지) 미네랄100/가스100 이렇게 하는것은 또 어떨까요?
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