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18/01/20 23:58
개인적으로 게임이 이렇게 최장시간 기록하는데 한 몫한게 울프 같네요
울프가 애초에 계속 깃창 콤보에 궁만 시비르한테만 제대로 썼어도 테디 잡아서 끝냈을 거 같은데.. 걍 e스킬만 쓰고 하는게 없어요
18/01/21 00:10
카직스가 참 카사딘을 40분을 쫓아다니더니 기어이 끝장을 보네... 그리고 60분 넘기면 카직스가 카사딘보다 세다는걸 알게됬네요.
18/01/21 00:11
애초에 카사딘+ 이즈리얼 할 때부터 이런 게임양상은 예상했지만
진짜 기록이란 기록은 다 갈아치우는 장기전 나올줄 꿈에도 생각 못했네요 크크크
18/01/21 00:11
진에어는 재밌는게 경기초반~팽팽한 중반까지는 실수 엄청하고(특히 엄티) 이상한 판단도 많이 하는데
게임이 불리해지기 시작하면 실수를 안해요.
18/01/21 00:12
페이커도 페이커인데 진짜 울프 정글놀이 끝내야 됩니다
엄티는 저렇게 돌아다니면서 성과를 내주는데 울프는 대체 뭘 했나요 멀쩡한 선수 망치는짓 그만해야 됩니다
18/01/21 00:14
애초에 경기를 한참 전에 skt가 끝낼 수 있었다고 봅니다. 자르반이 하는게 없는 와중에 skt가 유리해졌고 다 몰아넣는 상황을 만들었는데요.
18/01/21 00:15
아니죠 그전부터 유리할때 깃창궁하고 들어가서 초시계로 버티는 이니시를 열었어야됬죠. 그게 90분내내 한번도 안나왔어요 진에어선수들이 잘한거도 있기는한데 아쉽죠 진짜
18/01/21 00:16
초시계 한 번 뿐이죠. 그걸로 스노우볼 더 굴렸어도 똑같이 못끝냈을겁니다. 결국 끝내는건 4명이상 잡는 준에이스급 한타가 나와야했던건데 진에어가 그런 각을 단 한 번도 안줬죠.
18/01/21 00:19
맞아요 결국은 진에어가 잘하기는 했는데 빡이니시 걸 챔피언이 자르반밖에없는데 90분내내 그걸 못했다는건 아쉽다는거죠 심지어 유리한 상황에서 그리고 결국 팀적 기여로 봤을때도 카직스가 더 잘했죠.
18/01/21 00:23
후반에 자르반이 할 게 진짜 없긴 했습니다. 공템 자르반을 프로에서 안 하는게 들어가는 순간 1초컷 당해서인데 이렇게 풀템 후반가면 자르반이 방템만 가도 진짜 1초컷 당해요. 게다가 후반엔 이미 한타 이니시로 skt가 이길 단계가 지났구요. 60분 넘어가면서 한타를 skt가 다 졌고 그걸 알기에 skt 입장에선 의도적으로 점멸까지 써가며 한타를 피했죠.. 조합적으로 너무 밀기 힘든 조합과 버티기좋은 조합이 상충되서 그런거지 울프 탓하는 건 좀 너무하죠. 솔직히 이 경기에선 울프보다 페이커가 훨씬 거 문제였습니다.
18/01/21 00:32
말씀하신대로 극후반가면 할게 없는건 맞는데 3경기 내내 울프 선수가 경기에 영향력 끼친게 거의 없다시피 했고 이렇게 극후반 가기 전부터 울프가 제대로 이니시 넣은 적이 없어요. 이건 정글 역량 부족이라고 밖에 볼 수 없다고 봅니다. 그리고 전 그 차이로 skt가 졌다고 보구요.
18/01/21 00:39
12경기는 제가 안 봐서 모르겠고 3경기는 킬관여 100%이고 바론 치다가 역 이니시해서 한타 이기고 이후 3억제기 밀게 운영했는데 아무것도 한 게 없다하면 정글은 정말 억울하죠. 그런식이면 패이커는 혼자 킬각재서 들어가다가 죽고 백도 각보려다가 2번인가 3번 죽고 그 이후 텔한타를 이겨서 다행이지 바론 앞에서 거의 죽을 번하고.. 쇼핑하다 잘려서 겜 끝내고...다른 선수가 그랬으면 가루가 되게 까일만한 플레이를 했어요. 저도 페이커 팬이지만 이걸 울프탓하는 건 그냥 원래 서폿 선수가 정글가니 타겟이 된다고 밖에 안 느껴집니다.
18/01/21 00:51
극후반에 페이커 선수 잘리는 잘못들은 페이커 선수 잘못 맞지만 경기를 끝내야할 때 못끝낸 지분이 가장 큰게 울프 선수고 그게 전 가장 큰 패배요인이라고 생각합니다. 킬관여율이 높았다고 하지만 경기 동안 정글이 주도적으로 움직여서 본 이득이 거의 없고 다른 선수가 먼저 움직인거에 호응한 수준이어서 높이 평가할 수 없고 결국 한타에서 제대로 된 이니시를 넣지 못한게 문제였다고 봐서요.
18/01/21 00:54
경기를 못 끝낸 건 그냥 진에어기 버티기 좋은 조합이라 버틴 거지 바론먹고 3억제기 밀었는데 더이상 자르반이 뭘 어쩌라는 건디 모르겠어요. 적이 나올 생각 자체를 안 하는데 크크 그래서 나르가 쌍둥이 타워 쪽에서 이니시 걸었다가 어떻게 됐었는지는 기억이 안 나시나 보시네요
18/01/21 01:11
진에어가 버티기 좋은 조합인건 맞는데 경기 내내 자르반이 제대로 된 이니시를 넣지 못한 것도 사실입니다. 그리고 바론 먹고 3억제기밀 정도로 유리해지는 동안 skt에서 울프 선수 기여도가 낮았다고 보구요.
조합 대진상 빨리 끝내야하는 skt가 결국 마침표를 찍으려면 탱커진에서 이니시 제대로 넣어서 판을 깔아줘야 되는데 그게 안되서 못 끝낸거고 그 책임이 울프 선수한테 있다고 보는거구요.
18/01/21 01:18
기여도가 낮았다니.. 카직스보다 훨씬 높았습니다.
최초의 바론 앞 한타도 자르반이 열어서 이겼고, 페이커 짤릴뻔 하다가 뒷 텔 탔을 때 이니시도 자르반이 했어요. 팽팽하던 경기가 그때부터 skt가 유리해지고 3억제기까지 민 겁니다. 그전까지 cs도 비슷하고 레벨링도 같고 킬관여도 페이커가 던져줘서 카직스가 먹은 거 빼면 같고, 결정적으로 쌍둥이 타워 대치 전까지 가장 중요한 두 번의 한타를 자르반이 다 열어서 이겼는데 기여도가 낮다는 게 대체 무슨 소리인지... 자르반이 할 수 있는 건 딱 억제기 까지에요. 그 뒤부터는 자르반이 할 게 없고, 거기까지 울프는 충분히 잘했습니다. 제발 이상하게 선수 몰아가지 마세요.
18/01/21 01:42
초반에 카직스에 카정당해서 윗정글 주도권 잃어서 탑 미드 라인전은 cs 밀리기 시작했고 그걸 정글개입없이 라이너들 힘만으로 풀어냈고 그뒤 합류전도 자르반이 주도한건 없던걸로 봤는데요.
그리고 한타에서 자르반 이니시로 승리했다고 보기에는 미드에서 한타는 페이커가 이끌어내서 싸먹는 구도였고 바론 치다가 이니시도 에포트 선수 잔나 돌풍에 오른이 맞는게 시작이었고 뱅 이즈리얼이 슈퍼플레이해서 이긴거였죠. 마지막으로 경기 분기점인 쌍둥이 타워 다이브 한타인데 여기서도 조합문제도 있지만 깃창대격변 연계가 한박자 늦게 들어갔구요. 말씀하신것처럼 극후반가면 자르반이 할 수 있는게 없던건 맞지만 그 이전에도 잘한건 없고 아쉬웠다고 봅니다. 그리고 전 제 나름대로 경기 평가를 한거고 선수 이상하게 몰아간 적도 없는데 왜 그런 말씀하시고 비꼬는 식으로 크크 하시고 기억안나느냐 이런 식으로 말씀하시는지 모르겠네요.
18/01/21 00:13
더블버프 먹고도 못 밀때 끝났다고 봐야
입롤인거 알지만 3억제기 밀면 바론버프가 끝나고 이런식으로 아다리 안 맞은거 어떻게 한번 맞춰보는건 어땠을까 싶네요 하긴 그거 맞출 여력도 없었겠죠 빈집털이 위험때문에 진에어가 계속 못 나온건데
18/01/21 00:13
진에어에겐 이겨서 정말 다행이라고 생각하는게... 작년에도 이렇게 아슬아슬하게 이길 듯 말듯 하다가 지고 그게 졌잘싸 소리 듣다가 그게 팀컬러가 되면서 결국 못이기는 팀 컬러가 됬거든요. 그래서 진에어는 이 경기를 이긴게 정말 큰 전환점이 되었으면 좋겠습니다.
18/01/21 00:14
skt 입장에서는 35분, 늦어도 40분 전에는 끝냈어야 하는 게임인데 못끝냈으니... 페이커도 집중력을 잃었고 울프는 정글로서 아직 많이 부족하네요.
18/01/21 00:14
아이고 뭐 어쩌겠어요. 마무리 지어야 할때 짓지 못했으니 지는거죠. 저조합 상대로
뭐 꼬치가 알아서 하겠죠 보강이 필요했는데 제대로 보강을 했다고 볼수가 없으니
18/01/21 00:15
아 시간이 이렇게 흐르니깐 아무리 요즘 진짜 좋다는 이즈라도 별로같아보이게 되는 크크크 (사실 이즈 없었으면 중간에 위험한게 없는 건 아니긴 했는데 ..)
카사딘은 카사딘대로 만렙찍고나니깐 진짜 할거 없어지고 결국 터져버리고 허 반면 시비르랑 아지르는 이런 상황이 나올때 진짜 최고의 상황이 만들어지는 챔프가 정말 그런 상황이 나와버리는..
18/01/21 00:15
[중간 순위]
순위-팀명-승-패-세트 득실 1위 KSV 2승 0패 +4 (4 - 0) 공동 2위 afreeca Freecs 1승 0패 +1 (2 - 1) bb.q OLIVERS 1승 0패 +1 (2 - 1) 공동 4위 KONGDOO MONSTER 1승 1패 +1 (3 - 2) kt ROLSTER 1승 1패 +1 (3 - 2) --------------------------------------------------------포스트 시즌 6위 SK telecom T1 1승 1패 0 (3 - 3) 7위 JIn AIr Green Wings 1승 1패 -1 (2 - 3) 8위 ROX Tigers 0승 1패 -1 (1 - 2) --------------------------------------------------------승강전 9위 KINGZONE Dragon X 0승 1패 -2 (0 - 2) 10위 MVP 0승 2패 -4 (0 - 4)
18/01/21 00:16
역대 프로게이머 최고의 부포지션이라는 댄디 탑솔도 아무리 전성기 지났다지만 폭망했는데...
울프 정글은 이해가 안되네
18/01/21 00:18
진짜 아무리 생각해봐도 양팀 탑, 정글, 미드, 원딜, 서폿 챔프 10개중 하나만 바뀌었어도 이렇게 안 흘러갔을텐데 정말 역대급이네요
18/01/21 00:18
이건 근데 진짜 이렇게 길게 끌고 가게 되리라고 진에어나 SKT 모두 처음 밴픽 단계 땐 진짜 예상 못했을거 같은데......
진짜 SKT 조합이 공성에 너무 노재능 조합이었고, 반대로 진에어는 수비에 최적인 조합이었습니다. 분명 초중반에 카사딘 이즈가 만든 것도 많았어요. 애초에 80분 넘어가는 시점에서 전 SKT가 무조건 졌다고 확신했네요.
18/01/21 00:18
게임 현재 버전이 꽝이라는 건 알겠네요.
페이커가 끊겨서 진거야 진건데, 풀템+바론+장로로도 포탑도 없는 상대 넥서스를 못깬다는 건..
18/01/21 00:19
게임 버전이 문제가 아니고 저 조합으론 원래 공성이 더럽게 안되는거고
반대로 상대 조합이 공성에서 버티는 게 너무 좋은 조합이었어요 이게 이렇게까지 맞물릴 거라곤 어느 누구도 상상을 못했을 뿐..-_-;;
18/01/21 00:21
게임 버전이 문제가 아니라 조합이 문제입니다. 미드가 카사딘이 아니었거나 원딜이 이즈가 아니었거나 상대원딜이 시비르가 아니었으면 진작에 끝났을 게임입니다.
18/01/21 00:18
SKT는 굳이 따지자면 카사딘 자르반 - 아지르 카직스가 블루팀 1차타워 옆 언덕에서 싸울 때
자르반 카사딘이 한 번에 들어왔으면 스노우볼 굴리면서 좀 다른 전개가 나올 거 같긴 한데.. 어둠의 수확이야 핵심 특성이니까 들기 어렵고 그냥 진에어전할 때는 보조 특성에서 폭풍의 결집 찍읍시다.
18/01/21 01:10
데프트 보다야 훨씬 낫죠. 데프트는 어느 순간부터 S급 원딜이라고 부르기 민망할 정도가 됐다고 생각합니다.
개인적으로 현재 기준, 룰러 뱅 프레이를 가장 높게 치는데, 경험적 측면에서 근소 약세겠지만 테디가 잘하는 판은 그들과 동급이라고 생각합니다.
18/01/21 00:22
페이커가 던졌다 라는 의견이 생각보다 많네요 게임이 이렇게 질질끌리면 어떻게 될지 모른다는 생각에 이런저런 시도를 해본것 같은데.. (물론 진에어가 당해주지 않았지만요)
18/01/21 00:24
문제는 막판에 끊겨버린 그 장면은 누가 봐도 던진거라......후반에 그런 식으로 끊긴 장면이 몇번이나 나왔습니다. 그러면 최소한 자기 쪽 레드 진영 수풀에서 가던가 좀 조심하는 모습이 나왔어야 하는데 대놓고 다 보이는 드래곤 쪽 강가에서 귀환하다가 짤려버렸으니......
18/01/21 00:25
페이커 카사딘 전적을 살펴보니까 8승 8패의 균형을 유지하고 있네요. ㅡㅡ;
13시즌에 4연승 14시즌에 2연패 15시즌에 4연승 16시즌 이후로 6연패
18/01/21 00:25
오늘 네이버고 아프리카 중계방이고 아니 케이블 OGN이나 티빙이나 다들 시청률 어느정도 였는지 궁금하네요
전 트위치로 봤는데 트위치 롤챔스 리그경기 라이브 6만 폭발한게 진짜 언제인지 기억안날 정도인데
18/01/21 00:27
3경기까지 각각 46 54 90분인데, 마지막 90분이 조합상의 특이점이라해도 장기전이 점점 늘어나고 있는 건 맞는 것 같습니다.
무엇보다 초반 20분이 거의 의미가 없는 상태라서 후반에 명한타가 나온다 한들 지겹다는 느낌이 강하구요.
18/01/21 00:33
글쎄요. 이번 대회 지금까지 치른 경기들 보면 30분대 경기가 더 많은데, 앞으로 어찌될지 모르겠지만 지금까지의 결과만 보고 생각할때, 방금의 장기전은 특수한 경우일거라 생각해요
18/01/21 00:33
라이엇에서 패치를 하던지 해야할거 같네요.
오늘 3경기는 .. 후반 30분 정도는 거의 아무것도 안본거 같아요. 더군다나 협곡에서 가장 좋다는 장로, 바론을 먹어도 못이기는 밸런스면.. 분명 문제가 있는듯합니다. 유리한 게임을 굳히는 (그만한 가치가 있는) 버프이고, 이 버프를 위해서 두 팀이 심리싸움, 운영싸움을 하는데 이젠 그럴 의미가 없어진거 같아요. 물론 후반일수록 버프 <<<<< 사람 인건 맞지만.. 어쩔 수 없이 버리는게 아니라, 거들떠도 안봐도 되는 버프가 되는거니까요.
18/01/21 00:38
스크 미드가 카사딘, 진에어 미드가 아지르이었다는 점에서 극후반 한타력에서 날수 밖에 없었고, 극강의 라인클리어를 가지고 있는 시비르가 있기에 가능한 경기였죠
18/01/21 00:40
조합차도 있고, 그만큼 진에어가 한번의 실수 없이 정말 잘 버틴것도 맞습니다.
이기고 지고의 문제가 아니라.. 게임 밸런스 자체가 좀 이상한거 같습니다. 명경기라고 부르기에도 좀 그런거 같습니다. 기록을 몇개 세우긴 했지만.. 개인적으로 심장 쫄깃하게 보는.. 그런 경기가 아니었네요. 서로 한타를 치고박으며, 업치락 뒷치락하는 게임도 아니고.. 거의 3, 40분간을 대치만 하는.. 질질끄는 게임의 양상이 되네요. 이걸 보기 시작해서 중간에 끄긴 좀 그렇고.. 그렇다고 계속 보고있긴 싫은 그런 게임이네요.
18/01/21 00:37
말씀하신건 아예 시비르라는 챔프를 바꿔야 가능한 얘기죠. 기존 월드레코드 cs 기록도 시비르거든요 그 경기를 보시면 오늘경기와 별반 다를게 없다는걸 아실겁니다. 진에어가 너무 불리했던 경기라 뒤집는데 오래걸린거지 7대3정도만 됐어도 5~60분 정도엔 뒤집어졌을거에요.
18/01/21 00:44
지금 메타라기보단 시비르가 아니었으면 지금 메타여도 절대 이런경기 못나왔죠. 아니 시비르였어도 카사딘이아 카직스가 다른 챔프였으면 못나왔을걸요
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