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17/07/12 21:15
이건 조합상 진에어가 초반에 그렇게 수비적으로 하면 안됐죠. 칼리 쥐고 저렇게 초반에 싸움을 안열고 반대로 바론 먹고는 빠지지 않고 굳이 싸움을 열고... 칼리-알리 가져간거 치고는 좀 많이 아쉬웠네요.
17/07/12 21:16
클템 지적이 맞죠. 초반에 거칠게 칼리알리+엘리스를 통해서 자꾸자꾸 교전을 걸어야 하는데 계속 미루는 느낌이 강했어요. 이대로 가도 괜찮아. 아주 결정적인 한방만 노릴거야. 이런건데... 상대에게 시간만 준거죠 결과적으론.
17/07/12 21:19
그렇긴 합니다. 나르 망한게 제일 크긴 했죠. 라인전 이후에 나르가 무난히 쉔을 압박하는 구도로 갔다면 상대가 과감하게 시야장악하러 나오기도 힘들었을테고 좀더 적극적으로 교전각을 볼 수 있었겠죠. 다만 아쉬운건 칼리-알리가 상대의 의표를 찌르는 급습을 노리기보다는 계속해서 상대에게 맞춰가는 역할만 했다는거네요. 어쩔 수 없기도 하지만, 너무 물렀어요.
17/07/12 21:18
교전을 걸기가 애매한게 설사 진에어가 kt쪽으로 라인을 밀어넣는다한들 봇에서 교전이 발생했을 때 무조건 먼저오는건 쉔과 갈리오 일 수 밖에 없으니까요. 만약 봇에서 교전 걸었다가 터지면 그걸로 게임 셋인 것 명확하죠. 거기다가 그렇게 라인을 완전히 밀어넣을 정도로 상단쪽에서 이기고 있었냐? 그것도 아니고요..
17/07/12 21:28
그래서 더 초반에 그림을 만들었어야 하는 조합이었죠. 상대가 갈리오-쉔으로 카운터 치는 그림은 뒤로 갈수록 더 노답이 되니까요. 결국 나르가 쉔을 압박하지 못하고 오히려 말려버린게 한층 더 크긴 하네요. 그래도 과감한 시도를 거의 안해보는 건 아쉽더라구요. 리스크가 두렵긴 했겠지만, 미루면 미룰 수록 더 노답되는거도 사실이라.
17/07/12 21:41
엄티가 스코어에 비해 초반 정글링을 일부 포기하더라도 라인갱킹에 주력을 한 모습이었는데 결론적으로 정글링은 정글링대로 갱킹성공률은 비슷하게되어서 그게 좀 아쉽죠.
말하신대로 초반에 탱커들을 물렁하게 만들었다면 그런 상단의 보험을 통해 봇에서 좀더 과감하게 교전을 걸 수 있었을테고요...
17/07/12 21:18
저는 정말 스멥이 우승을 위해 SKT로 가는게 아니라 SKT를 이겨보고 싶어서 반대팀에 간 선택이 생각할수록 고맙네요... 저런 탑솔러가 지금도 최강인 SKT에 있다고 하면 롤 볼 맛이 안났을듯...
17/07/12 21:18
이미 lpl시절부터 원딜몰빵 캐리로 팀을 캐리하던 데프트라서...
진에어가 교전을 진짜 잘 하긴 했는데 결국 쉔/갈리오가 원딜 보호 하면 뚫을 수가 없죠. 초반에 완전 주도권 잡았어야 했는데 kt가 확실히 잘 하네요.
17/07/12 21:20
쉔 교전할때 마다 감탄하면서 봤네요. 탑솔러 중에 순수 피지컬 면에선 역대로 마린이 원탑이라고 생각하는데 교전에서의 순간적인 센스나 스킬활용 능력은 스맵이 정말 역대급인듯..
17/07/12 21:21
초반에 엘리스가 니달리에 비해 cs가 뒤쳐진 만큼 갱에 더 적극적이었야했는데 탑에서 쉔을 한번 딴거를 제외하곤 그렇게 매섭진 않은게 스노우볼이 된듯합니다.
17/07/12 21:38
진에어 코칭스태프는 볼때마다 밴픽은 참 LCK에서 손꼽히게 잘하는거 같은데, 몇년째 고질적인 팀의 단점을 고치는게 매번 아쉬운...
17/07/12 21:49
전 이래서 카시도 별로예요. 카시라는 픽 자체가 그냥 극초반 1대1에서 이득 그거말고 무슨 장점이 있나 싶어서. 근데 뭐 극초반 1대1 라인전이 넘사벽 패왕이냐 그것도 아니고 그냥 아주 강한픽중에 하나다... 근데 리스크는 참 여러가지로 너무 커요.
17/07/12 22:03
진에어는 자꾸 받아먹으려고 하는 습성이 남아있어요. 저런 조합 가져가놓고 계속 상대를 저지하고 대치하고 운영으로 득을 보려고 합니다. 전투가 아니라. 교전을 자꾸자꾸 열어야 하는 팀이 전투를 최소화하고 결정적일때만 하려는데.. 이러면 안되죠.
17/07/12 22:04
1세트도 나르가 말렸다는 핑계거리가 있었다고 해도 칼리를 가져간쪽이 전투를 그렇게 안열었다는건 참 답답한거죠. 이번세트는 더 심합니다.
17/07/12 22:06
엄티가 진짜 진에어의 부족한 플레이메이킹을 혼자 다메꾸는 수준이에요. 칼리-브라움 가져가고 저렇게까지 답답하게 하는데 엄티가 진짜 슈퍼하드캐리
17/07/12 22:06
진에어가 대박 이득을 보긴 했지만 결국 발단은 폰의 쓰로잉이었죠. 받아먹는 것도 실력이라지만 진에어는 좀더 적극적일 필요가 있어 보이네요
17/07/12 22:07
카시가 참 저런게 어렵죠. 너무 물리기가 쉬움... 물론 챔피언 특성때문이라기보다는 폰이 너무 깊숙히 들어간거지만, 카시라는 챔피언이 너무 뭐랄까 약점이 많아요. 카시는 저런 장면이 너무 많음...
17/07/12 22:09
현메타에서 미드 카시, 원딜 애쉬 이런 픽들은 픽 자체의 기능이 뛰어다나기보다는 진짜 파일럿의 숙련도에 따라서 장점 극대화하는 수준의 픽이라고봐서... 좋은 픽이라고는 생각이 안듭니다.
17/07/12 22:11
레드지역에서 집요하게 상대정글러 말리고 성장차 벌린 그플레이가 정말 인상적이었죠. 그걸로 정글 대치하니 탑도 편해지고 쓰레쉬가 올라올수밖에 없어서 봇도 편해지고...
17/07/12 22:15
이건 솔직히 칼리 가져가고 이렇게밖에 못한다는게... 그 진에어의 고질병이 또 도졌다는 생각밖에 안듭니다. 엄티가 아니면 플레이메이킹을 아예 안해요.
17/07/12 22:15
저거 그냥 포기하고 야스오 아래서 스플릿 했으면 억제기 하나는 밀었겠네요 어정쩡하게 바론도 먹고싶고 한타도 이기고 싶고 우왕좌왕하다 다 잃었어요
17/07/12 22:16
칼리 브라움 조합을 스크림에서 연습해보긴 했나 싶은 수준의 운영입니다. 저따위로 할거면 칼리 뭐하러 뽑아요? 쿠잔만 궁 안쓰는게 아니라 테디도 궁 안쓰네요
17/07/12 22:17
마타 쓰레쉬가 뒤에 있다고 칼리 궁을 아끼는게 이해가 안가는게... 100% 성공하는 작전이 어딧나요.
실패하더라도 시도를 해봐야죠. ㅠㅠ
17/07/12 22:21
플레이는 좋은데 가끔 소위 던지는 선수들 저평가하고싶지 않은게
누군가는 플레이메이킹을 해줘야합니다. 다 게임 책임지기 싫어하면 이런게임밖엔 안나와요
17/07/12 22:33
제가 이 시절에 초등학교나 중학교를 나왔으면 저런 꿈 한번쯤은 꿨을것같습니다. 롤챔스 데뷔해서 야스오로 위기에 몰린 팀을 캐리하는 꿈 크크
17/07/12 22:34
3억제기가 밀린 상황이지만 진에어가 한번만 과감하게 하면 게임 끝낼수 있습니다. 진에어는 어려운 상황이지만 더욱더 과감해져야 해요
17/07/12 22:38
w하는동안 야스오가 궁연계하면 자기 죽지도않는데 그냥 좀 걸지ㅠㅠ 진에어 선수들은 너무 혼나면서배워서그런지 좀 한국학생들 보는 것 같아요. 틀릴각오를 해야 결국 어려운 문제 맞출 수 있는건데
17/07/12 22:41
KT 입장에선 카시오페아 픽이...
요즘 미드챔중에서 유통기한 제일 짧은 거 같아요 그렇다고 생존력이 좋은것도 아니고 후반가면 사실상 서포터수준
17/07/12 22:41
kt가 잘하고 못하고를 떠나서 초반에 그정도 구도에서는 칼리스타 브라움을 가진쪽이 이니시 주도권이 압도적이에요. 만약 저쪽 미드가 코르키와 같은 챔피언이었다면 이렇게 안될겁니다. 근데 카시예요. 칼리 궁이 들어가고 브라움 스킬+궁 연계되면 한타가 그냥 답이 없어요.
17/07/12 22:46
지난 리라때 지고 직후 상대팀 인터뷰에서;
(한국인 선수였는데 누구였는지는 기억이 안나고.. 발언이 "죽어주셔서 감사했어요."였습니다;)
17/07/12 22:49
아 그런일이 있었군요
페이커가 한번씩 던지는게 있어도 그 비율이 9:1 정도라면 오히려 좋죠 그냥 던지는게 아니라(이번대회엔 좀 그랬지만) 무서운 공격력을 보여주니끼 어그로도 엄청 끌리구요 이번에 데프트가 해준거 생각하면 폰의 플레이는 더더욱 아쉽고요 솔직히 초반에 탑에서 딜교 털리고 바론나간게 kt한테 제일 치명적이기도 했고요
17/07/12 23:56
비율이 9:1인지는 잘 모르겠네요; 갠적으론 판단 보류입니다. 이 경기는 조합상 카시를 누가 잡아도 존재감을 뿜어내기가 힘들 거 같았어요.
17/07/12 22:42
엄티도 MVP는 야스오라고 생각할거같네요
엄티가 열심히 만들려고 하긴 했지만 결국 무난히 3억제기 밀리는 각이었는데 야스오가 너무 날라다녔음...
17/07/12 22:43
코그모 쓸거면 룰루나 보조챔프 쥐어주던가 하지....
진짜 이건 못해서 진겁니다 한타만 주구장창봐서 진겁니다 4인 넥서스 미니언 왔을때 1점사하면 이겼을텐데
17/07/12 22:44
스코어가 그 대치 상황에서도 바람 장막 브라움 방패 틈 사이 잘노려서 딜러 빼오고 장로 스틸하고 충분한 역할을 했는데 상대 이니시가 너무 좋네요.
17/07/12 22:44
KT는 스프링 때부터 나온 말이지만 후반 늘어지는 타이밍을 좀 많이 보완해야 될 거 같습니다. 사실 이번 세트야 조합차이가 있긴 한데
솔직히 여기까지 오면 안 되는 픽밴이었죠.
17/07/12 22:44
이게 좀 웃긴말이지만 테디가 못해는데도 저정도일 정도로 칼리가 은근 현 프로씬에서는 op에 가깝다고 봐요. 그냥 가져오면 자크 수준으로 이니시 주도권을 쥡니다. 라칸은 물론이고 브라움, 알리와 같은 탱+cc가 되는 서폿과의 시너지가 너-무 좋아요. 쓰레쉬도 그렇구요.
노딜노딜 그러지만 칼리가 정말 그렇게 노딜원딜이나면 그렇지도 않구요. 라인전도 괜찮고 카이팅하기도 좋고 오브젝트도 잘잡고. 중반 딜기대값이 폭발적이지 않다 이거 하나빼놓고는 그냥 너-무 좋습니다. 특히 전투력이 좋은 팀들이 가져가면 효과가 엄청나고 싸움 못하는 팀이 가져가도 그 고질적인 이니시문제를 엄청 해결해주죠.
17/07/12 22:44
경기가 극적이어서 그렇지 사실 진에어가 훨씬 더 빨리 이길수 있는 경기였습니다. 칼리 궁을 못써도 너~무 못썼어요. 그나마 딜은 잘해주긴 했는데 칼리 픽의 의미는 그것만 있는게 아니잖아요. 그래도 이기긴 이겼으니 칼리 픽을 피할 이유는 없어보이는데 테디가 좀더 적극적일 필요가 있어요
17/07/12 22:44
롤 본지 5년 넘은거 같은데 지금 KT처럼 팬들 수명 줄어들게 하는 팀은 처음 본거 같아요.
역전패를 대체 몇번째 당하는지.
17/07/12 22:50
반대로 좋게 좋게 생각하면 초반에 이렇게까지 극강인 팀도 롤 역사에서 찾아보기 힘듭니다.
전라인이 라인전 쎄고, 정글 - 서폿의 초반 설계력도 최상이며, 탑 미드 바텀 전부 갱 호응력도 좋아서 역갱도 잘 안맞죠. 초반에 조심해야 할때 몸 사리는 참을성도 좋아서 이득과 손해를 같이보는 장면도 잘 안나오고요. 문제는 밀릴때 하는 운영과 한타인데.......ㅠㅠ
17/07/12 22:45
진에어가 만에 하나라도 3경기 이기면 남은 대진이 정말 수월합니다. 5위 경쟁 3팀중에 삼성-KT와의 경기를 다 끝내놓고 하는거라..
17/07/12 22:46
딱히 코그모를 지켜줄 조합도 아니라서... 칼리궁이든 뭐든 띄우기만 하면 야스오에 코그모는 그냥 삭제.. 카시도 사거리 짧은 뚜벅이라 딜하기 어려웠죠.
17/07/12 22:47
물론 다양한 픽 다 잘해야 강팀이 되는 거지만 폰한테 생존기 없고 딜 비중 높은 픽 되도록 안 줬음 하네요 이번판 내내 존재감이 0에 가까웠습니다 코그모 무는거 cc로 막아준것도 아니고 그렇다고 딜 폭발한것도 아니고 쿠잔이랑 둘이 진짜 한게 없어요
17/07/12 22:48
KT 밴픽도 이상한게 쓰레쉬 선픽한 의미가 전혀없고 엄티가 날라다니는 렉사이 쥐어주고 폰도 코르키 뺏기고 나르는 카운터 맞고
솔직히 1경기도 스멥이랑 스코어가 날아다녀서 그랬지 픽밴도 그렇고 경기력도 썩 좋았다고 볼수 없었는데
17/07/12 22:48
저렇게 잘 큰 코그모는 도대체 누가 막을수있을까 답이 있나 싶었는데
킹스오가 답이였네요 그냥 붙어버리니 코그모 진짜 아무것도 못하고 터지네 데프트 포지션이 구렷던것도 아닌데;
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