Date |
2011/03/06 21:17:55 |
Name |
김연우 |
File #1 |
1병영더블.SC2Replay (48.5 KB), Download : 149 |
Subject |
KAMi류 저그전 응용 |
요새 전 거의 세종족 다 1/1/1류의 변형을 쓰고 있습니다. KAMi님의 토스전 빌드도 마찬가지 관점에서 쓰고 있고, 그래서 저그전에도 써보고 있습니다. 물론 저 외에도 같은 생각 가지신 분들이 있더군요.
그 빌드를 저그전에 쓰면서 몇가지 변형해보고,
특히 저번 GSL 16강 이윤열vs이형주 2경기 (신백두대간 비스므리)에서 이윤열 선수의 빌드를 짬뽕해서 빌드를 만들어봤습니다.
- 빌드
1)
10보급고 - 12병영 - 14가스 - 15 궤도
=> 가스를 좀 늦으막히 짓습니다. 그래도 가스가 부족하지 않고, 미네랄 수급이 조금 더 좋아지거든요.
2)
해병-사령부-보급고-군수공장-병영에 반응로 -2가스
=> 즉 본진에 사령부 짓고 군수공장, 반응로 등을 올립니다.
3)
군수공장 완성되면 반응로 교환, 2화염차
우주공항 건설, 병영에는 기술실, 우주공항 완성 후 기술실 교환하고 벤시
군수공장은 추가 기술실 달고, 병영은 반응로 스왑
=> 애드온 스왑이 3번이나 일어나기 때문에 복잡할 수 있습니다만, 2화염차 - 벤시 - 다수해병을 확보한다는 목적을 생각하면 햇갈리지 않습니다.
순서로 따지자면,
병영-반응로 건설 공장(건설중)
공장-반응로 병영-기술실 건설 공항(건설중
병영-반응로 공항-기술실(벤시) 공장-기술실 건설
이렇게 됩니다.
...
그냥 리플로 이해 하는게 빠르겠네요.
4) 화염차/벤시로 견제&정찰하면서 추가 2병영, 앞마당 확보
3병영에서는 기술실/반응로/반응로로, 전투자극제 해병 준비
공장에서는 탱크 꾸준히
공항에서는 1바이킹으로 오버로드 시야 차단 후 꾸준히 의료선
벤시로는 정찰 및 저그의 제2멀티 견제
- 컨셉
기존의 화염차/벤시 견제도 하면서, 빠른 확장의 장점도 노리자, 입니다.
저그는 화염차를 막기 위해서는 바퀴를 확보해야하며, 화염차&벤시로 일꾼을 소소히 잡을 수 있기 때문에 일꾼 생산 속도를 쫓아갈 수 있습니다. 그리고 테크가 다 올라간 상태에서 해병/전차/의료선을 생산하기에 한방병력을 비교적 빠르게 확보할 수 있습니다.
리플 자체는 한차례 교전 승리로 운좋게 이기긴 했지만, 그전까지의 전개는 그다지 나쁘지 않습니다.
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